成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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近期,風(fēng)瀾游戲科幻題材SLG《代號(hào)Space》開(kāi)啟首測(cè)。
《代號(hào)Space》去年首曝時(shí)便因團(tuán)隊(duì)與《三謀》的密切關(guān)系而廣受業(yè)內(nèi)關(guān)注。創(chuàng)始人兼CEO覃宇清曾參與《率土之濱》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《劍與遠(yuǎn)征》等產(chǎn)品的發(fā)行工作,并在《三謀》項(xiàng)目初期就拿出全部存款支援研發(fā),風(fēng)瀾游戲在創(chuàng)辦初期也獲得了《三謀》研發(fā)商華娛網(wǎng)絡(luò)投資。
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研發(fā)團(tuán)隊(duì)也夠得上用“明星”來(lái)形容,制作人五輪曾是前字節(jié)跳動(dòng)UGC項(xiàng)目制作人;創(chuàng)作出與央媒聯(lián)動(dòng)的《中國(guó)2098》系列的范文南擔(dān)任場(chǎng)景美術(shù);“棄工從游”的工學(xué)博士負(fù)責(zé)戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)。
這樣的團(tuán)隊(duì)背景讓我在《代號(hào)Space》首曝后一直好奇游戲?qū)⒆龀墒裁礃樱诇y(cè)后我也得以看到產(chǎn)品的全貌。
科幻太空題材,加上《三謀》的框架
游戲開(kāi)場(chǎng),從發(fā)生在未來(lái)的變故開(kāi)始,人類(lèi)叛軍J組織發(fā)動(dòng)地月事變,占領(lǐng)了地球、月球、火星等核心聚集區(qū),封鎖了人類(lèi)太空航行道路。玩家扮演的人類(lèi)艦隊(duì)向外圍星域突圍遷躍后,建立了空間站基地,并由此開(kāi)始發(fā)展,組建艦隊(duì)、升級(jí)科技、擴(kuò)張勢(shì)力,一步步奪回地月區(qū)域。
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隨后游戲進(jìn)入養(yǎng)成發(fā)展階段,升級(jí)空間站科技、探索外圍星域、招募艦隊(duì)。不得不說(shuō),首測(cè)贈(zèng)送的上千抽誠(chéng)意十足,20抽保底出橙讓抽卡概率也不低,甚至五連也時(shí)常出雙黃的情況。不過(guò)越玩下去越覺(jué)得科幻味在減弱,讓我感覺(jué)游戲體驗(yàn)更像《三謀》,或者說(shuō)游戲框架更像是目前市面上的三國(guó)題材SLG。
比如戰(zhàn)艦編隊(duì),用贈(zèng)送的抽卡抽了足足幾十艘戰(zhàn)艦,在編隊(duì)上只能派出三艘戰(zhàn)艦上陣。這樣的編隊(duì)設(shè)置在《三謀》這類(lèi)三國(guó)SLG中很常見(jiàn),三個(gè)武將帶隊(duì)也屬于正常情況。但在科幻太空的題材中,大家更愿意看到“萬(wàn)艦齊發(fā)”的恢弘場(chǎng)景,尤其是倉(cāng)庫(kù)中停著幾十艘,一次只派出三艘,太容易讓人出戲了。
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之所以說(shuō)《代號(hào)Space》更像《三謀》,是因?yàn)橛螒蚝诵牡膶傩栽O(shè)置上都能找到《三謀》框架的影子。
《代號(hào)Space》中的戰(zhàn)艦可以視為《三謀》中的武將;戰(zhàn)艦?zāi)K對(duì)應(yīng)到《三謀》中的武將韜略;裝備對(duì)應(yīng)為戰(zhàn)法;戰(zhàn)艦?zāi)途每梢暈槲鋵y帶的兵力。就連戰(zhàn)艦屬性也能與武將屬性對(duì)應(yīng)上:火力可以看作為武力、能量可以看作為智力、裝甲則是統(tǒng)帥、先攻代表著速度。
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沙盤(pán)大地圖也與三國(guó)題材SLG頗為相似。在大家的固有概念中,太空、空間站、星域這些關(guān)鍵詞所構(gòu)建出來(lái)的更多是一個(gè)三維立體的空間。
但在《代號(hào)Space》中,沙盤(pán)地圖被做成了2D平面,玩家通過(guò)走格子的形式進(jìn)行探索。同時(shí)地圖中的部分地名,如“雪嶺雄峰”“北境雄關(guān)”等,更像是古代關(guān)隘城池的命名。這樣的設(shè)定對(duì)比《代號(hào)Space》宏偉的敘事和世界觀來(lái)講,多少有些不相匹配。
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此外,其他的一些細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上也讓我有似曾相識(shí)的感覺(jué)。比如《代號(hào)Space》中的演習(xí)系統(tǒng),玩家闖關(guān)挑戰(zhàn)能夠獲得資源,與《三謀》中的軍演系統(tǒng)幾乎一模一樣。再比如從空間站切回到大地圖,是通過(guò)左下角的“出城”按鈕,細(xì)想下從空間站出來(lái)真的應(yīng)該叫“出城”嗎?
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科幻題材下,也有足夠的特色
雖然有這么濃的《三謀》味,但不可否認(rèn)的是,依托于自身題材,《代號(hào)Space》也做出了自己的特色。首先,最讓我眼前一亮的是其高擬真的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)。
在艦船頁(yè)面,幾乎每個(gè)戰(zhàn)艦都有特有的動(dòng)畫(huà)效果,來(lái)展示戰(zhàn)艦,玩家也能通過(guò)鼠標(biāo)拖拽來(lái)360度查看自己的戰(zhàn)艦。看得出來(lái)《代號(hào)Space》在這上面下了大功夫,戰(zhàn)列艦旋轉(zhuǎn)的炮塔,攻擊時(shí)打開(kāi)的發(fā)射井蓋,航母的艦載機(jī)艙,降落時(shí)的氣流,軌道炮展開(kāi)的脈沖,發(fā)射的電磁效果,甚至戰(zhàn)艦反射恒星照射產(chǎn)生的光暈,都一一呈現(xiàn)出來(lái)。
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正如此前《代號(hào)Space》所宣傳的那樣,戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì)上兼具了工業(yè)邏輯和設(shè)計(jì)美感。加上《代號(hào)Space》的戰(zhàn)斗可以從第三視角進(jìn)行觀戰(zhàn),雖然玩家不能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行操控,但也不再是簡(jiǎn)單的“讀戰(zhàn)報(bào)”,對(duì)玩家而言是有沉浸感的。
其次是策略做得足夠深。《代號(hào)Space》中戰(zhàn)艦分為驅(qū)逐艦、護(hù)衛(wèi)艦、戰(zhàn)列艦、輔助艦等多種類(lèi)型,加上輸出大核航母,配隊(duì)選擇性多。同時(shí)戰(zhàn)艦附帶裝備、模塊部位,每個(gè)編隊(duì)可選一位艦長(zhǎng),這些搭配都各帶不同屬性和戰(zhàn)斗特效,進(jìn)一步加深了《代號(hào)Space》的策略性。
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此外,《代號(hào)Space》還增加了六大職業(yè),包括提供資源開(kāi)采和運(yùn)輸?shù)穆?lián)勤、可以進(jìn)行潛行突擊的潛襲、在前線布置詭雷的暗釘、建造戰(zhàn)場(chǎng)工事的鐵壁、提供維修保障的護(hù)鋒、以及戰(zhàn)場(chǎng)正面突擊的雷霆。雖然還是沒(méi)跳出《三謀》的職業(yè)設(shè)定,但通過(guò)對(duì)玩家戰(zhàn)場(chǎng)分工的設(shè)定,一方面更考驗(yàn)聯(lián)盟的分工協(xié)作能力,另一方面強(qiáng)化玩家在聯(lián)盟中的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,讓每個(gè)人都能找到自己的定位。
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最后則是減負(fù)做得到位。空間站建造升級(jí)全都無(wú)需等待時(shí)間,在資源夠的情況下直接秒升。空間站各類(lèi)加工廠產(chǎn)出的資源,不需要派遣人力手動(dòng)收集,只需要派出無(wú)人機(jī)自動(dòng)采集即可。大地圖中的資源點(diǎn),也有明確的標(biāo)記,無(wú)需手動(dòng)尋找。
這不僅大幅度減少了玩家肝度,也將玩家的時(shí)間從掛機(jī)等待、手動(dòng)操作中釋放,轉(zhuǎn)向更有價(jià)值的策略思考。
瞄準(zhǔn)的不只是科幻用戶(hù)
整體體驗(yàn)下來(lái),老實(shí)說(shuō)《代號(hào)Space》稱(chēng)不上高完成度,一些角色配音、UI界面,甚至一些小模塊上都還有不少提升空間,但作為一款只是首測(cè)的產(chǎn)品,這些問(wèn)題在后續(xù)相信制作團(tuán)隊(duì)都能解決,真正讓我為其擔(dān)憂的是產(chǎn)品定位。
從《代號(hào)Space》主打的科幻主題,以及采用《三謀》的諸多設(shè)定,明顯看出《代號(hào)Space》想利用“降肝減氪”在科幻SLG這一細(xì)分領(lǐng)域中殺出來(lái)。根據(jù)我對(duì)首測(cè)玩家交流群的觀察,《代號(hào)Space》首測(cè)所吸引的玩家群體也多是對(duì)科幻太空題材有濃厚興趣的玩家,甚至《星際獵人》(原名《無(wú)盡的拉格朗日》)玩家占據(jù)很大比例。但這部分玩家對(duì)《代號(hào)Space》的產(chǎn)品表現(xiàn)并不太滿意,不少玩家都提出“太像三謀”,甚至有人因此而退游。
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在我看來(lái),《代號(hào)Space》并非《星際獵人》的直接競(jìng)品,相較《星際獵人》,《代號(hào)Space》的玩法與其相去甚遠(yuǎn),很難讓這部分玩家顛覆自己此前的游戲體驗(yàn)去玩自己不熟悉玩法的產(chǎn)品。
同時(shí)《代號(hào)Space》目標(biāo)玩家也不僅局限在科幻用戶(hù),雖然近年來(lái)科幻小說(shuō)、科幻電影的興起,讓用戶(hù)的對(duì)于科幻和太空的認(rèn)知有所提升,但始終屬于小眾題材。小眾加上重度SLG,用戶(hù)匹配難度過(guò)高。
反而,對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣《三謀》等率土like的玩家,更容易接受《代號(hào)Space》的玩法,當(dāng)這類(lèi)玩家已經(jīng)厭倦或者對(duì)三國(guó)題材脫敏的情況下,《代號(hào)Space》所呈現(xiàn)出來(lái)的科幻宏偉世界觀,以及高擬真的太空戰(zhàn)艦,或許能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)更多的新鮮感,也有著更大的機(jī)會(huì)。
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