距離萬眾期待的《GTA6》正式發(fā)售還有約八個月時間,饑渴難耐的玩家們?nèi)栽谒奶幩褜りP(guān)于本作的任何蛛絲馬跡。近日,一則最新爆料將目光聚焦于游戲中的NPC行為系統(tǒng),其細(xì)節(jié)之豐富令人咋舌。
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該消息源于Reddit上一個未經(jīng)證實(shí)的帖子,發(fā)帖者自稱曾參與《GTA6》的開發(fā)工作,“從事音頻回歸測試和字幕驗(yàn)證約幾個月”。雖然真實(shí)性尚待確認(rèn),但其透露的內(nèi)容仍在玩家社區(qū)引發(fā)廣泛熱議。
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據(jù)這位爆料者描述,本作中NPC的對話系統(tǒng)遠(yuǎn)超《GTA5》的簡單循環(huán)模式,而是采用了高度結(jié)構(gòu)化的設(shè)計。“大家以為還像《GTA5》那樣,有一堆臺詞隨機(jī)播放。但這次完全不同,”他寫道,“對話被標(biāo)記和分類,其精細(xì)程度是我從未見過的。”
據(jù)稱,僅用于開放世界中普通NPC的錄制臺詞就達(dá)到了“數(shù)十萬條”,這還不包括主要角色和劇情相關(guān)人物。“就是那些走來走去、做出反應(yīng)、閑聊、喊話的路人,”爆料者強(qiáng)調(diào),“而且不僅僅是臺詞數(shù)量增加了,還引入了條件觸發(fā)機(jī)制。”
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他舉例說明了NPC臺詞所區(qū)分的多種情境:目擊玩家犯罪與聽聞傳聞的不同反應(yīng);認(rèn)出玩家與未認(rèn)出玩家的區(qū)別;初次遭遇與多次遭遇的差異;白天與夜晚的語氣變化;甚至細(xì)化到了天氣——在炎熱或下雨天時,“人們的聲音會明顯流露出煩躁情緒”。
“如果要為同一句臺詞錄制數(shù)千個變種,配上不同的語氣、情緒和情境背景,這已經(jīng)不再是普通的配音工作了,”爆料者表示,“這簡直像是在建立一個數(shù)據(jù)庫。”
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回顧《GTA5》,其NPC因擁有大量循環(huán)臺詞、能對玩家行為做出反應(yīng)而廣為人知。如果《GTA6》真能達(dá)到爆料中所描述的細(xì)節(jié)層次,那么當(dāng)玩家們今年11月19日踏足罪惡之城時,等待他們的或許將是數(shù)年都探索不完的驚喜。
《GTA6》預(yù)計于今年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S平臺。
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