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      為啥沒第二人稱射擊游戲,因為玩過的人都瘋了

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      其實在很多年前,不少玩家就好奇的在各大貼吧提問:

      有第一人稱射擊游戲,第三人射擊游戲,為啥偏偏沒有第二人稱射擊游戲呢?

      所謂的第一人稱射擊游戲,這個比較好解釋,就是以“我”的視角進行游戲,電腦屏幕顯示就相當于是我們眼睛所看到的。此時我們在屏幕上看不到自己的本體,只能看到手中的武器。當然了也有很少的可能在轉場的時候能看到主角自己。

      類似《使命召喚》《勝利之日》《光環》《彩虹六號》《搶灘登陸戰》《無主之地》《毀滅戰士》《孤島驚魂》《半條命》《戰地》....都是屬于是這類游戲。



      這類游戲最早的話估計要追溯到紅白機時代吧!當時的《打野鴨》就是這樣的一款游戲。那時候也有不少的光槍游戲,幾乎都是第一人稱射擊。

      而第三人稱射擊游戲,則是以“他”的視角進行游戲,在我們看來這就屬于是上帝視角了。

      我們可以看到主角完整的人物以及他的所有運動軌跡。玩家不僅可以看到主角,還能看到主角能看到的以及看不到的畫面。

      像是《生化危機》、《質量效應》、《合金彈頭》、《魂斗羅》、《戰爭機器》、《失落的星球》《絕地求生》、《孤膽槍手》、《細胞分裂》....



      那么,如果真的有“第二人稱射擊游戲”的話應該怎么理解呢?

      視角必須是“你的視角”,但控制的人卻是“我”。我們用最簡單的理解方式就是“受害者視角”。通過敵人攻擊我們的鏡頭來控制主角的移動和攻擊。這難度似乎稍微大了那么一點點吧!

      這里必須吐槽一句,當年大部分玩家都玩過第二人稱射擊游戲,而且玩得樂此不疲的!別忘了,絕大部分的I社游戲中都有這個視角哦!

      那么問題來了,下面這個算是第二人稱射擊嗎?



      當然不算了,畢竟這是平面的,我們能夠直觀看到主角的移動軌跡,并非是通過反派的鏡頭呈現的。因此這還是第三人稱射擊游戲畫面。

      這里我們舉兩個“第二人稱視角”的例子,《戰神3》奎托斯爆打波塞冬,這里我們可以看到是以敵人的視角來展示主角出招的,這就比較符合第二人稱這個設定了。這個視角存在的意義就是為了展示奎爺的憤怒。



      《鷹擊長空2》中有一關是練習躲導彈的,此時就可以通過第二視角來觀察自己的移動軌跡。



      這之前我們在爭論《神廟逃亡》到底是第二人稱還是第三人稱?很多人認為這是怪物的視角,因此算是第二人稱。其實這應該算是第三人稱視角,畢竟怪物的視角影響并不是很大。

      在很多年前,我們就已經接觸過真正意義上的“第二人稱射擊”玩法了,還是在FC時代。只不過當時不以為意。

      當年有一款名為《忍者蛙》的游戲,相信大家都是記憶猶新吧!這游戲的難度巨大,而且創新十足,幾乎每個關卡都有一定程度的創新。當時就出現了一個很奇怪的視角,通過敵人射擊的角度來展示忍者蛙逃命并反擊的過程,這就是真正意義上的第二人稱了。



      《忍者蛙》這游戲是為了難而難的存在,因此當時游戲商是為了增加游戲難度才加入這個設定的。如今的游戲不敢這么玩,難度太大了,正常玩家怎么過得去!

      隱約還記得,NDS上的《塞爾達傳說:夢幻沙漏》有個甲蟲boss,它的boss戰就是第二人稱的,準確的說是上屏第二人稱,下屏第三人稱。這個甲蟲會隱身,需要林克第二人稱射箭來攻擊。

      那么有沒有可能將第三人稱射擊游戲變成第二人稱射擊游戲的方法呢?

      可以通過搭配硬件的方法來實現。兩臺電腦,找一個朋友一起玩CS。然后在狙擊槍地圖只允許看對方屏幕,不能看自己的屏幕。這樣的話就算是實現了第二人稱射擊。

      但估計沒有人這么干吧!那不是找虐嗎?但想想還是很刺激的。



      還記得當年CS開掛,可以在右下方顯示敵人的視角。相信很多人都這么干過吧!這也是第二人稱視角。當然了,CS有個死亡回放,那個視角的話也算。

      多年后,我們發現其實很多大型的游戲中都加入了第二人稱的視角。不過這類操作都是為游戲增添光彩的小插曲,并非是主流的玩法。

      《生化危機》早期幾個版本都是固定視角,監控視角,也就是第二人稱視角(有爭議),沒有準星。想要命中弱點的話難度極大,完全靠經驗啊!《恐龍危機》也有類似的設定。



      《X戰警前傳:金剛狼》里邊有一關是狙擊手視角,需要操作狼叔躲避狙擊手準星,這肯定也算是。



      《蝙蝠俠:阿甘起源之黑門》相信大家都還記憶猶新吧!死亡射手boss戰就是第二人稱的。玩家控制蝙蝠俠,但是視角卻在死亡射手這邊,死亡射手會拿狙擊槍狙擊蝙蝠俠。



      而真正將這個視角發揚光大的則是《寂靜嶺》系列,那個大名鼎鼎的鬼畜視角設置!人物跑著跑著就會突然切成惡心至極的視角,恐怖感瞬間拔高,好幾次就會切成第二視角。

      為啥《寂靜嶺》是不少玩家心目中最恐怖的游戲之一,這個第二人稱視角絕對是重要元素之一,直接恐怖氛圍死死拉滿。



      《極道試駕:舊金山》主角是一名警探,可以通過意念轉移自己的意識轉移到其他人的身上,查看其他人的視角。為了追查一個殺手的行動,這位警探動用自己的能力,卻發現這個殺手的目標正是前方開車的自己。于是就有了殺手視角中的主角了。



      是啊!第二人稱射擊游戲在很多經典游戲中都是出現了的,但僅僅是增加玩家們的體驗。

      要是以這種視角為主流玩法的話,那就沒有價值了。誰愿意全程都是受害者視角啊!

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