張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
再詭辯的話術,
也不能把裁員變畢業!
裁員,也算向社會輸送人才?
國外大廠就是這么干的!
24日,“虛幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戲開發與發行商Epic Games宣布實施大規模裁員計劃,涉及員工超1000人。
這一消息迅速引發游戲行業震動。
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據悉,此次裁員的核心原因,是旗下王牌產品《堡壘之夜》自2025年起出現用戶參與度持續下滑,導致公司支出遠超收入。
對此,CEO 蒂姆·斯威尼表示,此舉是因為公司支出高于收入,同時《堡壘之夜》用戶參與度正在下滑。裁員后,預計將實現超5億美元的成本節約,助力公司回歸穩定運營狀態。
在裁員之后,斯威尼在社交平臺發文試圖安撫市場情緒,同時為裁員決策作出解釋。
他表示,未來幾天將有大量高質量人才進入求職市場。“Epic 在擴張過程中從未降低招聘標準,這次裁員也不是基于績效的優化,擁有 Epic 經歷的人通常都處于行業頂尖水平”。
斯威尼在公開信中表示,與優秀人才告別十分痛苦,公司后續將聚焦《堡壘之夜》內容打造,加速“虛幻引擎”從5代向6代的演進,并計劃在2026年底啟動下一代重大產品發布。
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而據GDC 發布的《2026 年游戲行業現狀報告》顯示,在美國,過去一年被裁的從業者中有 48% 仍未就業,而更早被裁的人中也有 36% 仍在找工作。
報告還指出,美國約三分之一的游戲從業者在過去兩年內受到裁員影響。
這一表態迅速引發行業反彈。
Arkane 里昂工作室一名關卡設計師直言,這種說法根本不像斯威尼想象中那樣“體面”:“在這種環境下,其他公司根本沒有崗位可以接收這些人。你裁掉的可是最優秀的開發者。”
VOID Interactive 一名高級動畫師也表示,這些話“基本沒有任何意義”,“現在崗位極其稀缺,大多數人可能會失業半年到一年,甚至更久”。
拉瑞安工作室發行負責人則認為,這種說法是在重新包裝裁員行為,“把裁員說成向市場輸送頂級人才,本質上只是 LinkedIn 上的‘腦殘’話術”。
值得一提的是,隨著近年來AI技術的發展,游戲引擎產業正面臨技術迭代、生態重構的全新挑戰。
今年1月谷歌發布AI游戲工具Project Genie后,市場擔憂AI將替代傳統游戲引擎和研發團隊,引發美股游戲板塊集體拋售。
另一引擎巨頭Unity單日股價暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戲企業市值也大幅縮水。
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不過,斯威尼在公開信中專門表示,此次裁員與AI無關。
此外,今年以來已有多家海外游戲大廠開啟裁員計劃。
其中,微軟在1月啟動了新一輪裁員計劃,預計裁員規模在1.1萬至2.2萬人之間,其中Xbox游戲團隊是重點調整領域之一。
年初,育碧關閉旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥爾摩工作室及阿布扎比工作室相繼裁員,涉及數百員工。
育碧還宣布未來將再裁2000余人,以實現2億歐元成本削減目標。
此番Epic Games大規模裁員,背后透露出全球游戲行業怎樣的狀態?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
再詭辯的話術,也不能把裁員變畢業!
對于一個在全球游戲行業中舉足輕重的大廠,真的如此思維,只會讓其未來繼續滑坡。
甚至真的可能一語成讖,成為全球游戲行業的“黃埔軍校”,專業輸送人才。
曾經爆款游戲的業績不佳,讓原本就負重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。
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從某種意義上說,這是該公司因過度依賴“虛幻引擎”和Epic游戲商城這兩大基石進行急速擴張,最終導致結構性不穩所引發的后果。
至于所謂增速放緩的行業原因,不過是托詞罷了。
全球游戲產業在高速發展20年后,增速放緩是必然趨勢,而且即便放緩也仍有增長。
對于行業巨頭而言,對應的狀態應是擴張速度有所減緩。
然而,海外游戲大廠近年來卻頻頻爆出裁員消息,這反映出它們在創新乏力、缺乏常青爆款等一系列運營問題上存在困境。
這與整個行業仍在擴張的大趨勢,且中國游戲大廠正在海外急速擴大市場份額、建立中國游戲的全球統治力這一狀態形成鮮明反差。
對此,你怎么看?
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