IT之家 3 月 27 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3 月 26 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱卡普空(Capcom)最新媒體前瞻中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露《識(shí)質(zhì)存在》(Pragmata)一個(gè)反直覺的幕后細(xì)節(jié):為了讓游戲中的“紐約關(guān)卡”看起來像是人工智能(AI)生成的,人類開發(fā)者耗費(fèi)大量精力,故意在場(chǎng)景中植入了各種“生成錯(cuò)誤”。
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游戲設(shè)定方面,《識(shí)質(zhì)存在》包含一個(gè)由 AI 生成的虛假紐約市。IT之家援引博文介紹,游戲總監(jiān)趙英熙(Cho Yonghee)表示,采用玩家熟悉的城市場(chǎng)景能快速建立代入感,但為了向玩家暗示這并非真實(shí)的紐約,團(tuán)隊(duì)需要讓場(chǎng)景呈現(xiàn)出輕微的失真感。
制作人大山直人(Naoto Oyama)補(bǔ)充道,這種設(shè)計(jì)的魅力正來源于場(chǎng)景中的違和感。例如,玩家會(huì)在游戲中看到“陷進(jìn)地板的出租車”或“從墻壁里長(zhǎng)出來的公交車”。
有趣的是,這些充滿“AI 幻覺”特征的詭異場(chǎng)景,實(shí)際上全是由人類開發(fā)者精心手工建模打造的。
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在實(shí)現(xiàn)這種“AI 生成的詭異感”時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨著微妙的平衡難題。如果場(chǎng)景扭曲得過于離奇,玩家極易誤以為這些錯(cuò)亂的物體是解謎環(huán)節(jié)的一部分,或是隱藏著某種地形線索。因此,如何讓這些失真既顯得獨(dú)特,又安分地充當(dāng)背景,是一項(xiàng)極其艱巨的工作。
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