如果你記性比較好,可能還記得在去年3月28日,有著“韓版模擬人生”之稱的生活模擬游戲《云族裔》以搶先體驗的形式上線了Steam。而近日,游戲也迎來了上線一周年,工作室負責人Kjun接受了IGN的采訪,簡要談及了他們自發售以來的心路歷程。
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《云族裔》在首發時表現亮眼,上線第二天迎來了歷史最高同時在線人數8.7萬人,隨后發行商Krafton宣布,游戲銷量突破100萬份,上線僅40分鐘便登上Steam全球暢銷榜第一。公司CEO也表示,希望把《云族裔》打造為“長期運營的IP”。但在那之后,游戲的熱度逐漸下降,其昨日在線峰值僅為4188人。
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工作室負責人Kjun表示:“生活模擬類游戲真的很難做好,如果你問我是否會回到過去再做一次,我可能會猶豫。”
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“我學到的最大一點是,《模擬人生》能成為三十年來的行業標桿是有原因的,我現在大概明白了,《模擬人生3》采用開放世界,而《模擬人生4》則改為分區加載。我現在能理解他們為什么這么做——因為這真的太難了。可能沒有多少團隊敢去嘗試做開放世界的生活模擬游戲。”
“簡單來說,我做游戲已經29年了,但真正嘗試之后才發現自己也沒辦法把它做到理想狀態,規模實在太大了。所以我們推出試玩版,其實是因為游戲還沒有完全達到預期規格。某種程度上,也是為了避免不適合這款游戲的玩家誤購。”
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他坦言表示,“當游戲真正交到玩家手中時,還有很多不足之處,我們之所以采用搶先體驗,是因為我們自己也無法完全預見最終效果,只能通過這種方式推進開發。某種意義上,是玩家在替我們測試,所以我一直對此感到有些抱歉。”
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從首發爆火到熱度回落,《云族裔》的這一年你怎么看?對于這種“邊做邊賣”的搶先體驗模式,你是愿意陪著一起成長,還是更傾向等成品再入手?評論區聊聊你的真實想法。
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