最近,某游戲開發者大會公布的游戲與心理健康研究成果,戳中了不少卡牌玩家的心聲——在所有游戲類型里,只有卡牌游戲,完全不能讓人感到幸福,甚至比起其他游戲,更容易讓人陷入異常的痛苦里。這個研究結果引來一群卡牌玩家的吐槽,越看越有共鳴,仿佛看到了每次玩牌破防的自己。
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有網友說,自己熬夜查攻略、一點點調整思路組出來的卡組,到了實戰里,偏偏就卡手。手里的牌要么湊不齊關鍵連招,要么全是無用的廢牌,看著對面順風順水,那種憋屈勁兒,真的沒法說。
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他還特意對比了其他競技游戲,說那些游戲就算輸了,也能找個出口。狀態不好可以安慰自己下次再來,發揮失常能歸咎于手感,甚至遇到豬隊友,還能吐槽兩句發泄情緒。可卡牌游戲不一樣,輸了就是輸了,連個埋怨的對象都沒有,所有的不甘都只能自己咽下去,畢竟是自己組的卡,又是自己抽的牌,再委屈也只能怪運氣。
下面立馬有網友接話,就三個字:我知道了,游戲王。
懂的人瞬間就笑了。玩游戲王的人,誰沒經歷過這種絕望?明明想好的出牌策略,一手爛牌直接打破所有計劃;眼看要贏,對面一張關鍵牌直接翻盤。那種想發力卻使不上勁的無力感,早就刻進了每個游戲王玩家的游戲記憶里,不用多解釋,一句“卡手”就足以共情。
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聊到游戲王,評論區的畫風瞬間變得更“狠”了些。有人直言,游戲王就是要給對面帶來痛苦,這話聽著偏激,卻藏著這款游戲最真實的對抗感。還有人說,游戲王是非常殘酷的游戲,有一個人能玩就夠了,仔細想想也沒錯,很多時候,一局游戲的節奏,全被一方牢牢掌控,另一方只能被動挨打,連反抗的余地都沒有。
更有人坦誠,玩游戲王的快樂,就是用一套特別惡心的卡組,一點點折磨別人。不是有多壞,就是享受那種掌控全局、看著對面無從下手的快感,這種有點“腹黑”的快樂,只有玩過游戲王的人才能理解。
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其實我自己也玩過一陣子卡牌游戲,最破防的一次,是花了整整一下午組了一套自以為無敵的卡組,結果開局連續三把卡手,手里全是高費牌,連前期過渡都撐不下去。那時候真的想直接卸載游戲,可冷靜下來,第二天又忍不住打開,重新調整卡組,期待下一把能抽到順手的牌。
卡牌游戲就是這樣,它沒有其他競技游戲那樣的容錯率,也沒有可以分擔情緒的隊友,運氣和策略各占一半,甚至運氣有時候比策略更重要。你可以花大量時間打磨卡組、研究套路,卻沒法保證每一局都能順順利利,更沒法阻止對面用一套你完全應對不來的卡組,讓你全程毫無游戲體驗。
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我們吐槽它卡手,吐槽它殘酷,吐槽它有時候讓人上火到想摔手機,可還是會忍不住一次次組卡、開局。大概就是這種又虐又上頭的感覺,才是卡牌游戲最特別的地方,也是它能留住那么多玩家的原因吧。畢竟,只有真正愛過、恨過,才會懂這份獨屬于卡牌玩家的執著與歡喜。
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