夢瑤 發自 凹非寺
量子位 | 公眾號 QbitAI
什么AutoCAD,什么Revit,什么動輒三五萬的建筑軟件訂閱費!!!
如果現在有這么個東西:
不用裝軟件,不用花錢買,直接打開瀏覽器,就能像玩網頁游戲一樣做3D建筑設計呢?
想切換視角?直接點擊工具欄,俯視、左右視角,360度隨便切換!甚至連透視效果也都安排上了,be like:
![]()
至于編輯?在這里,你可以直接選擇家居、框選區域、實時調整空間布局,點個鼠標的功夫就完事兒了:
![]()
甚至呢,你還能實現建筑物的拖拽拉伸,左邊的菜單欄還會實時數據顯示,而且是能直接編輯數據的內種:
![]()
這,就是在GitHub上上線沒幾天就沖到5.4k stars的3D建筑編輯器開源項目——Pascal Editor。
而且,是用Claude寫出來的。
![]()
咋說呢, 以前想做設計,先花錢買軟件,現在,打開網頁,直接開干!!!
我猜,想省力的室內設計師笑了,游戲場景愛好者笑了,估計連房產中介也要偷偷樂了……
Pascal Editor到底強不強
設計軟件咱見的不少,但跑在瀏覽器里的還是有點新鮮,我幫大家淺淺總結了一下Pascal Editor的一些核心亮點:
- 瀏覽器就能用:純Web應用,直接在瀏覽器里打開就能使用,高性能WebGPU渲染,蠻接近原生體驗。
- 強大編輯能力:自帶選區域、放家具、畫樓板等多種專業工具,鼠標一點就能直接操作。
- 實時高效的幾何系統:所有建筑部件都是按真實層級分層處理的,想改哪里就改哪里~
- 免費免費免費,開源開源開源。
話不多說,產品到底咋樣,咱們直接從產品里開嘮~
![]()
先來說說大家最關心的「編輯能力」。
值得一提的是,在Pascal Editor里,像設計中最常用的選擇、墻體、區域、視角、裝置這些工具都被整合在了一起。
至于工具欄的呈現形式嘛,可以說是非常之簡!單!粗!暴!
看到下面這條工具看了沒,我們想用哪項能力,直接點下鼠標鍵就好…
(像極了咱小時候玩的室內設計小游戲)
![]()
這會兒有uu該說了:就這么十幾個編輯能力哪兒夠用啊??
這么看的話當然不夠用了,事實上在咱們看到的這個工具條中里,還藏著更多的細分能力。
比如第二個「build」模塊,里面就內置了很多建筑體,我們能直接把合適的建筑模型一鍵添加到場景中,隨取隨用:
![]()
所以,我們也不難得出一個結論:
Pascal Editor的邏輯是把所有功能都先整合在一條工具條里,再像套娃一樣,點進每個主工具,還能繼續選擇更精細的子功能,操作一層套一層。
所以你在頁面觀感上會覺得產品非常之簡潔,但該有的基本能力人家還一個不少???
言歸正傳,除了基礎的編輯外,一些朋友在設計工作中還有一項繞不開的場景,那就是——「參數調整」。
畢竟在設計的時候建筑體一多、細節一復雜,數值調整就會越來越頻繁!!!
而在Pascal Editor中,我們可以過拖拽「數值條」去改變建筑的長寬高。
比如像下面這樣,一拖一拽就OK,墻體就會實時跟著參數調整變化,完全不需要手動輸入數值(懶人福音):
![]()
咱再來嘮嘮「畫面顯示」層面的相關能力。
在Pascal Editor中,每個建筑結構自帶清晰的層級關系,墻體隸屬于樓層、樓層歸屬于整棟建筑,建筑體是獨立開的。
這樣一來的好處是,我們可以單獨控制任意一個構件的顯示與隱藏,也能為其添加自定義信息。
不僅如此,在具體的樓層顯示模式上,產品還支持堆疊、爆炸視圖等視覺效果。
比如像下面這樣,我可以直接讓墻面變消失,方便用戶能直接對房間布局視覺效果,be like:
![]()
好巧不巧,就在昨天剛更新的v0.3.0版本里,官方又對這套「基礎編輯」能力做了億點點升級改造——
正式加入了2D編輯功能,實現了2D和3D無縫聯動。
大家可以在主界面保留3D視角的同時,旁邊同步顯示2D平面小窗口,兩個視角對照著看、對著改,布局更精準~
![]()
從上面的實際效果,友友們也不難看出,雖然說是在瀏覽器里跑,但是實際操作起來還是蠻絲滑的…
事實上,人家開發者在「技術架構」這事兒在下了些功夫。
Pascal Editor核心采用的是WebGPU——目前瀏覽器里能調用電腦顯卡的最先進、最快的技術。
說的更直白一點就是,有了這一層支持之后,就算是搭一個結構稍微復雜一點的別墅,拖墻體、切樓層、實時渲染這些操作,也幾乎不存在啥卡頓問題,整體體驗會更接近本地軟件一點。
(但咱們自己關上門說,要是真和特專業的建筑設計軟件放一塊兒,Pascal Editor當然多少還是有點相形見拙..)
但架不住人家免費、沒有授權成本,打開網頁就能用啊!!!
用來滿足一些日常的基礎操作還是可以的,感興趣的朋友可以試試~
OMT
除了產品本身,大家的另一個熱門關注點則是「Claude」本身。
事實上,Claude最近一陣在真實應用的落地成果還不止于此,甚至還擴展到了——游戲開發。
就在這幾天,一個基于Claude的開源項目在GitHub上迅速走紅——Claude-Code-Game-Studios。
我們可以把它理解一個虛擬的「游戲開發工作室」。
![]()
在這個工作室的具體會話中,內置了超多個最強Agent輔助——
包括創意總監、技術總監、制作人、QA主管、敘事總監、關卡設計師、經濟系統設計師等共48個專業AI Agent。
大家也不是吃閑飯,這些AI Agent按照真實游戲工作室的層級清晰分工,從高層決策到具體執行都有專人負責,幫你干活兒搞游戲開發。
![]()
此外,這套 Agent 已經細分到了「專家」級別。
比如Godot 4的GDScript和 Shader專家、Unity的DOTS/ECS以及Addressables專家等等,這些專家能夠讓開發者在實際編碼和實現時能真正用得上。
但整個產品最巧妙的地方在于——
所有的Agent并沒有最終的決策權,最后拍板的人,依舊是你。
(有被爽到…)
咋說呢,以前做一個工作室,至少得組一支十幾二十人的團隊。
現在呢,一個人直接開工作室,48個頂尖人才隨叫隨到。
成本直接干到地板價!(doge)
游戲打工人,瑟瑟發抖了嗎?
[1]Pascal Editor-Github網址:https://github.com/pascalorg/editor
[2]Pascal Editor在線網站:https://editor.pascal.app/editor/project_NJFrd0ThYzUZtiui
[3]Claude-Code-Game-Studios:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.