近期,多位獨立游戲開發者就當前游戲開發趨勢發表觀點,認為巨型開放世界模式已逐漸失去吸引力,開發者應將精力集中于將單一核心玩法“做到極致”。
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Night Signal Entertainment聯合創始人兼創意總監Nick Lives在接受Edge雜志第420期采訪時表示,長期以來,大量游戲專注于打造“可無限重玩、高留存率、永無止境”的體驗。他指出,這種模式要么讓玩家沉浸其中直至倦怠,要么導致玩家在魔法失效后產生疲憊感。Lives認為,越來越多的玩家正在逐漸接受“自成一體的、令人滿足的一次性體驗”。
Sad Cat Studios聯合創始人Yura Zhdanovich則更為直接地表示:“那種擁有500公里見方巨型開放世界的概念已經不再新鮮了。它不再吸引人了。沒人關心那個了。”他還指出,得益于Unity和Unreal等游戲引擎的普及,開發者可以相對容易地做出“還不錯的游戲”,但“還不錯現在就等于什么都不是。要讓人們在乎你,你必須把某件事做得異常出色。”
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在商業表現方面,Lives透露其工作室開發的兩小時桌面恐怖游戲《Home Safety Hotline》“很快就實現了盈利”。該游戲售價為15美元。這一案例表明,盈利的關鍵已不再必然依賴于開放世界模式。
此外,也有游戲媒體從業者表示,大型游戲的倦怠感是真實存在的。有評論指出,寧愿為一款從頭到尾都出色、沒有任何冗余的10小時游戲支付60英鎊,也不愿為一款充斥著無意義收集任務來填充時長的開放世界游戲買單。
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上述觀點反映了當前游戲行業關于“質量與數量”的持續討論。隨著玩家審美疲勞的加劇,短小精悍、體驗集中的游戲類型正逐漸獲得更多關注。
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