《失落星船:馬拉松》是由《光環(huán)》《命運(yùn)》制作方Bungie開發(fā)、采用虛幻引擎5打造的科幻PvPvE撤離射擊游戲,為1994年經(jīng)典同名作品的重啟版本。游戲背景設(shè)定在廢棄外星殖民地天倉五IV,玩家扮演可切換機(jī)械作戰(zhàn)軀體的“疾行者”,以3人小隊(duì)形式在最多18名玩家的戰(zhàn)場中搜刮物資、對(duì)抗UESC安全部隊(duì)與敵對(duì)玩家,完成撤離目標(biāo)。游戲主打“搜打撤”核心玩法,擁有多種特色職業(yè)外殼,簡化負(fù)重與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),兼顧操作流暢度與戰(zhàn)術(shù)深度,采用賽季制持續(xù)更新內(nèi)容。
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現(xiàn)IGN對(duì)其給出了9分的好評(píng),稱:《失落星船:馬拉松》是一款冷酷無情、毫不寬容的撤離射擊游戲,它所施加的一切煎熬都值得你承受。
IGN(9/10):
《失落星船:馬拉松》令人難以接近、毫不寬容、詭異得讓人發(fā)毛,而它的玩家群體是一群只想用板磚敲爛你臉的暴力地精——正是這些原因,讓它成為了我有史以來最愛的撤離射擊游戲。槍械手感是你對(duì)一款Bungie游戲所能期待的一切,戰(zhàn)利品和成長系統(tǒng)已經(jīng)讓我徹底沉迷,地圖在幾十個(gè)小時(shí)后仍能帶來驚喜,而終局活動(dòng)以及揭開那個(gè)令人不安的背景故事的過程,絕對(duì)值得我一路堅(jiān)持下來。當(dāng)然,還有很多改進(jìn)空間,比如新手引導(dǎo)和用戶界面——老實(shí)說爛透了;另外,我們確實(shí)還需要更多地圖和幾次平衡性調(diào)整來改變環(huán)境。但與Bungie所取得的成就相比,這些問題都顯得微不足道。坦率地說,《失落星船:馬拉松》酷斃了,它已成為我最近沉迷的PvP游戲。
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