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前言
這篇筆記來自 TheLukeWest 的一篇舊文,示范 如何把一把小尺寸像素手槍,從靜態稿推到 帶后坐力、槍口閃、煙霧的短循環。
這類流程同樣適用于游戲里 魔杖、科幻手持道具——只要是“短促擊發 + 可循環”都能套。
第一步:靜態剪影
先讓剪影可讀,再往里塞高光與材質,別一上來就摳細節。
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圖注:先定整體比例與朝向。
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圖注:補上固有色分塊。
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圖注:加強明暗,讓金屬與塑膠區分開。
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圖注:靜態定稿后再動時間軸,會少返工。
第二步:擊發動畫——先“機械動作”,再“特效層”
參考手槍射擊的視頻,把動畫拆成 可疊加的層:
- 只有槍體后坐
:沒有閃光,先看 槍身位移與節奏 是否可信。
- 基礎擊發循環
:在上一版上加最簡反饋。
- 煙霧層
:拖尾、消散單獨占一層,方便調透明度與幀序。
- 火光層
:高對比、幀數通常很短,和煙霧 分開調 才不會糊成一團。
先確認“后座—回彈”這條主線。
在主線之上加最小可讀反饋。
煙霧單獨迭代,別和槍身綁死在同一層。
閃光通常最“搶幀”,時長寧可短一點。
第三步:慢放檢查,再導出高清循環
另做慢放版檢查每幀位移;定稿后再導出 尺寸更大的成品循環,方便放進引擎或作品集。
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圖注:慢放用來抓“哪一幀滑步、哪一幀過曝”。
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圖注:最終版保持循環閉合,方便游戲里重復觸發。
結語
“手持武器擊發”模板:靜態立繪 → 無特效動作 → 煙 → 閃,每層都能單獨改節奏。
下次做魔杖點射、噴火器點按,也可以先 關掉特效只練手持位移,再加 VFX特效。
參考資料
[1] https://thelukewest.wordpress.com/2016/11/14/pixel-art-animated-glock-pistol
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