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《紅色沙漠》的上線劇本,像極了那種開局搞砸、最后逆襲的職場新人——只不過它的"試用期"只有幾天。
4月1日消息,這款韓國Pearl Abyss開發的RPG在首發時評分慘淡,技術漏洞和數值崩壞把游戲本身的底子蓋得嚴嚴實實。龍騎士的乘騎技能冷卻長達50分鐘,劇情單薄得像張A4紙,玩家和媒體的差評如潮。
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但開發商干了一件事:他們真的在聽。重大更新補丁1.01.00推送后,口碑原地起飛。如今Metacritic玩家評分8.8分,僅次于《生化危機:安魂曲》的9.4分,沖到2026年玩家好評榜第二。媒體綜合評分77分,兩邊差距大得像是在評價兩款游戲。
這分化其實有跡可循。首發時的兩極評價本就源于"玩法還行、敘事拉胯"的結構性矛盾。更麻煩的是,游戲還被扒出部分素材用了生成式AI——團隊后來全部替換為手繪資源,算是把埋的雷拆了。
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多輪優化更新之后,玩家的反饋被實打實地吸納進去。接下來還有DLC和多人聯機模式要上線。多人模式其實是個回歸:項目最初立項就是MMO,后來才改成單機。現在繞回去,算是給老玩家一個交代。
有玩家在更新后留言:"終于能正常玩龍騎士了,50分鐘冷卻改到能接受的區間,這游戲才算活了過來。"
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