四川大決策投顧 摘要:游戲行業在“十五五”規劃引導下,政策從“嚴管”轉向“扶持”,進入良性發展新階段。2025年市場強勁復蘇,自研游戲與出海成為增長核心動力。AI技術正從提效降本與玩法創新兩端,重塑行業開發邏輯與供給節奏。疊加蘋果、谷歌等主流渠道分成比例下降,直接利好游戲公司利潤率提升,行業迎來政策、技術、渠道三重利好共振。
1.游戲行業概述
電子游戲在當代社會中發揮著重要作用。作為一種滿足人類精神需求的娛樂方式,電子游戲通過電子設備提供互動體驗,逐步發展成為現代娛樂的核心形式。除了娛樂功能外,電子游戲還通過全球文化傳播、故事敘述的融合以及電子競技的崛起,深刻地影響了文化的多樣性與互動性,成為現代娛樂產業不可或缺的一部分。
游戲的商業模式,造就了游戲行業“高投入、高風險、高回報,長周期”的特征。按游戲行業的環節及參與玩家,可分成 IP、游戲開發、游戲運營、游戲平臺、游戲用戶。高投入主要體現在游戲開發環節;近年來,盡管疫情后游戲市場增長乏力,游戲開發成本卻持續大幅提升。高風險體現在游戲市場內容嚴重飽和,新款游戲的脫穎而出難度不斷提升,競爭加劇。高回報和長周期體現在游戲用戶的黏性以及具備較強的付費意愿。
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2.從頂層設計到地方執行,全面扶持游戲行業良性發展
“十五五”規劃兩次提及游戲行業。3 月 13 日,《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十五個五年規劃綱要》正式發布,其中兩次明確提及游戲行業,為產業未來五年發展奠定宏觀基調:一是提出“引導規范網絡文學、網絡游戲、網絡視聽等健康發展”;二是明確鼓勵“優質網絡文學、網絡游戲、影視動漫、精品展覽等出海”。回顧 2021 年發布的“十四五”規劃,當時對游戲行業的相關表述為“鼓勵數字文化產品‘走出去’”。我們認為在“十四五”期間,政策底色整體偏向“糾偏”與“嚴管”,行業經歷了嚴格的未成年人防沉迷整治與版號停發的陣痛期。相比之下,本次“十五五”規劃正文明確強調“引導規范”與“健康發展”,政策態度有所回暖,這標志著游戲行業步入常態化、可預期的良性發展新階段。
在國家部委層面,2025年中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發的《提振消費專項行動方案》明確提出促進游戲及電競消費;國家新聞出版署等十部門通過《網絡出版科技創新引領計劃》,明確支持建立游戲引擎科技創新保障機制;商務部有關工作方案明確提出發展游戲“出海”業務、拓展應用場景、布局全產業鏈條,16 款游戲入選本年度國家文化出口重點項目。在地方執行層面,北京、上海、廣東等近 20 個省市密集出臺扶持政策,以補貼、加強產業園區建設、出海賦能等方式提供實質性支持;此外,全國首個專注于網絡游戲領域的知識產權協同保護機制在上海成立。疊加版號常態化發放,我們認為游戲行業政策端已打通從宏觀指引到執行落地的鏈條,全面扶持行業良性發展。
3.伴隨政策支持,2025年游戲行業迎來強勁復蘇
2025年,國內游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模6.83億,同比增長1.35%。自研游戲增長有明顯提升,同比增長12%。2025年,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%,除得益于頭部長青產品穩定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量。在政策方面,年內已下發1771個游戲版號,為近七年最高。中國自主研發移動游戲海外收入增長加速。2025年自研游戲海外市場實際銷售收204.55億美元,同比增長10.23%。其中,自研移動游戲海外市場實際銷售收入184.78億美元,同比增長13.16%。在全球經濟波動、競爭明顯加劇背景下,我國游戲企業擅長長線運營,展現強勁韌性。受益于PC端同步發行,2025年端游重回雙位數增長。2025年,國內客戶端游戲市場實銷收入781.6億元,同比大幅增長14.97%。
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4.AI打破游戲開發“不可能三角”,以低成本維持高強度產出
A游戲解決的核心痛點是傳統游戲開發模式下,日益增長的開發成本、漫長的開發周期與玩家對內容消耗速度之間的矛盾,可從提效和創新兩條路徑重塑行業底層邏輯。
提效:AI賦能游戲從研發到測試再到發行等各環節,作為生產力工具助力行業降本增效,抬升利潤率水平。1)在研發美術環節,AI工具通過文生圖、圖生圖等技術大幅降低美術成本和提高創作效率。比如《逆水寒》手游引入A捏臉系統,將角色定制時間從傳統數小時縮短至秒級,場景設計效率提升70%,動畫產能綜合提效30%-300%。
2) 在測試環節,A技術通過自動化測試工具能顯著提高測試覆蓋率和效率。比如網易伏羲開發的Wuj框架結合演化策略與強化學習,能夠探索游戲空間并發現隱藏BUG。據官方數據,AI自動測試系統效率提升50%,大幅減少人工測試時間。3)在發行運營環節,A通過生成虛擬客服等強化游戲服務、降低營銷素材制造成本等優化營銷和運營環節,減少消耗。根據量子位,在使用A 的工作室中,71%表示A幫助優化了交付和運營流程。
創新:加速行業創新,提高供給速度和質量,搶占市場先機,抬高游戲行業天花板。1)AI縮短了從概念到原型的驗證周期,使得游戲廠商能以更低成本、更快速度嘗試新的玩法和品類,從而在激烈的市場競爭中搶占先機。根據量子位,2023年68%的調查者認為使用AI開發游戲可加快原型設計和概念設計速度,由此可極大地加速新產品的市場投放節奏。2)Al游戲生產力倍增,游戲新品供給數量增長。25年12月,據Totally Human Media的調研數據Steam平臺上明確標注使用生成式Al技術的游戲已突破1萬款,約占平臺游戲總數的8%。自2024年1月Valve正式明確Al游戲審核政策后,此類游戲數量在4個月內增長約2000款,顯示開發者正加速接納該技術。26年1月,Steam在上架游戲是否需要披露AI標注時,不再關心開發團隊在后臺使用的效率型AI工具(輔助編程或自動化開發軟等),披露重點放在玩家實際能夠接觸到的AI生成內容上。我們認為,Steam對Al游戲規則的調整,有望加深AI作為生產力工具在開發者方面的角色,鼓勵在開發全流程更自由探索和應用AI,優化工作流加速新品上市節奏。3)AI嵌入游戲玩法,游戲質量提升。例如AINPC、動態劇情,直接提升用戶體驗。
6.渠道分成比例下降,有望直接帶動游戲公司利潤率提升
據蘋果官網宣布,自 3 月 15 日起,中國內地(大陸)App Store 的內購及付費 App 的傭金率將由 30%降低為 25%,同時,小型企業項目、小程序合作伙伴開發者,應用內購和自動訂閱續費滿一年后的優惠費率,同步從 15%下調至 12%。我們認為,蘋果端分成比例的下調,將直接帶動游戲廠商利潤率提升,渠道降費與開放為行業大趨勢,利好游戲產業健康持續發展。
此前,3 月 4 日,谷歌宣布 Google Play 商店的抽成將從 30%降至 20%,并正式開放第三方支付與第三方應用商店。新的抽成政策即將在全球分批次推出,至 2027 年 9 月 30 日前在全球正式實行。我們認為,谷歌和蘋果通過占據應用商店的壟斷地位,長期收取高額的渠道流水分成,對應用開發者生態繁榮發展及相關的反壟斷監管都存在不利影響,“平臺稅”由單一抽成過渡至分層費率、整體費率下調、全球化渠道開放為長期大趨勢。
6.游戲行業投資邏輯與個股梳理
游戲行業在“十五五”規劃引導下,政策從“嚴管”轉向“扶持”,進入良性發展新階段。2025年市場強勁復蘇,自研游戲與出海成為增長核心動力。AI技術正從提效降本與玩法創新兩端,重塑行業開發邏輯與供給節奏。疊加蘋果、谷歌等主流渠道分成比例下降,直接利好游戲公司利潤率提升,行業迎來政策、技術、渠道三重利好共振。
相關個股:巨人網絡、愷英網絡、吉比特、完美世界、神州泰岳等。
風險提示:新游流水不及預期風險,競爭加劇,地緣政治的不確定性。
參考資料:
1.2026-3-15華泰證券——渠道分成比例降低,助力游戲板塊利潤率提升
2.2025-12-30國信證券——A、游戲和電商出海、外賣邊際緩和是關鍵變量
3.2025-12-22國泰海通證券——AI應用加速發展,文娛產業周期向上
4.2026-3-25中郵證券—— AI重塑游戲:供給革新與需求躍遷,開啟游戲產業新周期
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