《神界》是《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的全新力作,本作并非《神界:原罪》系列的重啟之作,目前仍在開發(fā)當(dāng)中,發(fā)售日期未定。
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據(jù)GamesRadar+報(bào)道,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke近日分享了關(guān)于新《神界》游戲開發(fā)進(jìn)展的一段長文。他用一種略顯抽象的方式表示,項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)關(guān)鍵階段——開發(fā)者可以“感受到游戲正在活過來”。
Swen提到,在與拉瑞安編劇總監(jiān)Adam Smith交流時(shí),自己仿佛經(jīng)歷了一次“靈光一現(xiàn)”的時(shí)刻。
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“他剛花了一周時(shí)間,把某個(gè)特定情境的各種可能性反復(fù)推演,反復(fù)修改臺詞,也提出了很多想法,他說的內(nèi)容本身當(dāng)然很有道理,但真正打動我的并不是這些。他一向點(diǎn)子很多。讓我印象深刻的,是他的那種狀態(tài)和能量。”
“這讓我很開心,因?yàn)槟欠N感覺就像是我回到了一個(gè)久違的地方——我最喜歡的人和環(huán)境都還在那里,同時(shí)又多了很多新東西,等著我去探索。”
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Swen還表示,游戲目前仍然“可塑性很強(qiáng)”,但自己已經(jīng)對它的質(zhì)量有信心:“我說的是那種開發(fā)階段:很多內(nèi)容仍然粗糙,甚至尚未完成,但你已經(jīng)能感受到一個(gè)游戲正在成形,某種東西從無到有誕生了,你開始能體驗(yàn)到它的感覺,同時(shí)也清楚它還有很大的調(diào)整空間,而從這里開始,只會越來越好。這是每個(gè)游戲開發(fā)過程中一個(gè)非常美妙的時(shí)刻,我相信很多開發(fā)者都會有共鳴。”
“當(dāng)我們的討論逐漸轉(zhuǎn)向某位反派角色的劇情弧線,并開始深入到各種細(xì)節(jié)時(shí),我心里就在想——對,這就是我想要的。”
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“游戲正在活過來”這種說法聽起來很浪漫,但對玩家來說,更關(guān)心的可能還是:這意味著離發(fā)售更近了,還是還要等很久?你怎么看拉瑞安現(xiàn)在這個(gè)階段,是穩(wěn)步推進(jìn),還是仍在打磨早期?評論區(qū)聊聊你的判斷。
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