直至今日,《PUBG》仍然是吃雞賽道當(dāng)之無(wú)愧的老大哥。甚至就在前幾天,游戲的在線(xiàn)人數(shù)還一度超越了剛發(fā)售時(shí)的巔峰,直接干到了133萬(wàn)。對(duì)于一款已經(jīng)發(fā)售九年的游戲來(lái)說(shuō),用老當(dāng)益壯來(lái)形容感覺(jué)都有點(diǎn)不夠分量了。
但KRAFTON似乎并不滿(mǎn)足于當(dāng)一個(gè)“躺贏(yíng)狗”,他們整活的心,絲毫沒(méi)有隨著時(shí)間的流逝和長(zhǎng)青的成績(jī)衰減,反而是越發(fā)旺盛了。同樣在前不久,一份關(guān)于《PUBG》九周年的內(nèi)容規(guī)劃被爆料了出來(lái)。如果你是《PUBG》的老玩家,這份規(guī)劃帶給你的震撼,將不亞于多年馬槍的老雞友突然就能八百里外一槍干掉鬼子的狙擊手。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在未來(lái)的一年里,KRAFTON將會(huì)直接往《PUBG》里塞進(jìn)一個(gè)新游戲。
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科幻肉鴿?《PUBG》的星際平行宇宙
在玩家最關(guān)心的玩法內(nèi)容上,《PUBG》將在四、五月,通過(guò)名為“PUBG BEYOND”的活動(dòng),連續(xù)為玩家端上來(lái)兩個(gè)全新的模式。和之前不同的是,這些新模式并非那種短時(shí)間過(guò)渡的甜點(diǎn)玩法,而是經(jīng)過(guò)精心打磨后,能在《PUBG》原本的基礎(chǔ)上為玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn)的新玩意兒。
在今年四月,星際亂斗模式將會(huì)率先上線(xiàn)。這個(gè)模式是不同于《PUBG》的全新平行世界觀(guān)。玩家將會(huì)扮演特種兵,在因發(fā)現(xiàn)異星科技體而被封鎖的島嶼上擊退強(qiáng)大的異星勢(shì)力。
世界觀(guān)的差異,也體現(xiàn)在了新模式的地圖和美術(shù)風(fēng)格上。不同于《PUBG》原本的寫(xiě)實(shí),星際亂斗模式采用了一種全新的異星科幻風(fēng)格。當(dāng)你揣著槍在地圖上狂奔時(shí),遍布的異星科技奇觀(guān)和外星敵人,從視覺(jué)上就能帶來(lái)一種“給我干哪兒來(lái)了”的全新體驗(yàn)。
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而在玩法上,星際亂斗采用了大逃殺+肉鴿玩法的結(jié)合。玩家將會(huì)從據(jù)點(diǎn)開(kāi)始,搜刮各種裝備和資源,經(jīng)過(guò)三個(gè)階段后直面強(qiáng)大的Boss。隨著階段的提升,地球還會(huì)逐漸異星化,如果隊(duì)伍全部陣亡,就需要回到據(jù)點(diǎn)重新開(kāi)始挑戰(zhàn)。肉鴿帶來(lái)的豐富變量和吃雞的核心玩法結(jié)合,能為玩家?guī)?lái)長(zhǎng)久且新鮮的游玩樂(lè)趣。
和很多肉鴿游戲一樣,在星際亂斗模式中,玩家擁有三種不同的成長(zhǎng)系統(tǒng),基礎(chǔ)裝備和技能會(huì)在陣亡后重置,強(qiáng)大的主動(dòng)技能“超能”會(huì)部分保留,而在對(duì)局中獲得的藍(lán)色晶片即使陣亡也能全部保留。即使一局游戲失敗了,角色的能力也會(huì)在重復(fù)挑戰(zhàn)中不斷提升。雖然我經(jīng)常落地成盒,但只要次數(shù)足夠多,盒子也會(huì)越來(lái)越大。
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搶劫逃生?PUBG居然搞起了 “硬核” 行動(dòng)
除了深耕全新玩法和世界觀(guān)外,KRAFTON還嘗試與其他工作室合作,把不同作品的特色帶進(jìn)《PUBG》中。在星際亂斗上線(xiàn)后的五月,《PUBG》將為玩家?guī)?lái)與《PAYDAY》的開(kāi)發(fā)商Starbreeze聯(lián)手打造的“賞金行動(dòng)”模式。
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這個(gè)模式最大的特色,就是把《PAYDAY》玩法的核心樂(lè)趣,無(wú)縫融入了《PUBG》的核心玩法中。在賞金行動(dòng)中,玩家的目標(biāo)是在四張地圖中搶奪物資并成功逃脫。而在這個(gè)過(guò)程中,你可能會(huì)與敵人短兵相接展開(kāi)一場(chǎng)激烈的槍?xiě)?zhàn),也可能全程鼠鼠帶著一堆物資百萬(wàn)撤離,當(dāng)然更有可能的還是在這兩種局面種無(wú)縫切換。
《PAYDAY》那種不確定性帶來(lái)的刺激感,在新模式中得到了完美繼承。五個(gè)職業(yè)帶來(lái)的團(tuán)隊(duì)策略選擇空間和完成任務(wù)帶來(lái)的成長(zhǎng)感,也為其提供了足夠的深度。無(wú)論你是《PUBG》還是《PAYDAY》的玩家,都能在新模式中同時(shí)感受到熟悉的味道和全新的樂(lè)趣。
不止于新玩法,《PUBG》的九周年野望
從這次新玩法活動(dòng)的名字“PUBG BEYOND”中,我們能看到《PUBG》和從前截然不同的野心——在深耕核心大逃殺玩法的基礎(chǔ)上,把《PUBG》從一款游戲,擴(kuò)展成一個(gè)能承載多種題材玩法的內(nèi)容平臺(tái)。
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九年的持續(xù)更新,讓《PUBG》把核心的大逃殺玩法打磨到了爐火純青的地步。它帶來(lái)了一個(gè)不大不小的瓶頸,但也提供了一個(gè)堅(jiān)實(shí)無(wú)比的地基。即將上線(xiàn)的兩個(gè)新模式,全都是在核心玩法的基礎(chǔ)上,從題材、內(nèi)容甚至開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)上突破了大逃殺的框架。
在九周年的規(guī)劃中,KRAFTON還放出了將與更多外部團(tuán)隊(duì)合作的信號(hào)。也許我們能在不久的未來(lái),看到《PUBG》和各種奇形怪狀的游戲和團(tuán)隊(duì)合作,最終見(jiàn)證一個(gè)究極縫合怪形態(tài)《PUBG》的誕生。
市面上很多有長(zhǎng)久生命力的游戲,不僅有著扎實(shí)的玩法,還擁有相當(dāng)完善的UGC創(chuàng)作者生態(tài)。而這也同樣是《PUBG》平臺(tái)化的重要方向。游戲即將在八月正式開(kāi)放“UGC中心”,為創(chuàng)作者和玩家提供更便捷的平臺(tái)。在KRAFTON的愿景中,優(yōu)秀的UGC創(chuàng)作者,還能從創(chuàng)作的內(nèi)容中獲得收益。最終形成“游戲自己從社區(qū)長(zhǎng)出來(lái)”的良性循環(huán)。
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也許同樣在不久的將來(lái),《PUBG》會(huì)無(wú)數(shù)次“淪為”xx啟動(dòng)器。吃雞玩法將會(huì)成為《PUBG》最“無(wú)聊”的內(nèi)容。游戲當(dāng)下仍然旺盛的生命力和規(guī)劃展現(xiàn)出的野心,也讓我們對(duì)這一天到來(lái)有了更多的信心。畢竟對(duì)《PUBG》來(lái)說(shuō),九周年正是打拼的大好年紀(jì)。
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