在近日于首爾舉行的《云族裔InZOI》工作室私人問答會上,Krafton旗下《云族裔》總監金亨俊就亞洲與西方游戲開發的差異發表了看法。
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他首先對《紅色沙漠》等韓國同行的成功表示欣慰:“看到他們成功,我也獲得了‘我也能做到’的勇氣。”
然而,金亨俊話鋒一轉,指出亞洲開發者“仍有太多要向西方學習”。他認為西方開發者更具創造力,并坦言自己在開發《云族裔》時也一直試圖從《巫師3》《龍之信條2》等西方與日本作品中汲取靈感。
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與此同時,他提到許多亞洲開發者已對制作同類游戲感到“有點無聊”,正嘗試學習西方、開拓新類型。“我不想一遍遍重復建造同樣的東西。”他說。
金亨俊還提到亞洲文化中“快速”的節奏,使開發者善于快速吸收新信息并適應變化。他強調自己只是“一個老人”,不代表所有亞洲開發者。其言論既表達了對本土產業崛起的自豪,也道出了突破舒適區的迫切愿望。
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