快科技4月6日消息,隨著3A大作對畫面精度的追求持續(xù)升級,高精度材質(zhì)紋理包的體積水漲船高,曾經(jīng)的主流配置8GB顯存顯卡,如今動輒遭遇爆顯存、畫面卡頓、強制降畫質(zhì)的窘境,甚至被玩家調(diào)侃為殘廢卡。
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而在2026年GTC開發(fā)者大會上,NVIDIA除了發(fā)布全新DLSS5超分辨率技術(shù),更詳細(xì)披露了打磨近3年的神經(jīng)紋理壓縮技術(shù)(NTC)細(xì)節(jié),這項能將顯存占用驟降超85%的技術(shù),讓無數(shù)玩家喊出了"8GB顯卡再戰(zhàn)十年"的期待。
不同于游戲行業(yè)沿用多年的BCn系列傳統(tǒng)區(qū)塊壓縮格式,NTC技術(shù)跳出了4×4像素固定格式的限制,通過小型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)游戲與實時3D場景紋理貼圖的實時解壓。該技術(shù)依托現(xiàn)代顯卡內(nèi)置的矩陣加速引擎運行,在NVIDIA顯卡上對應(yīng)Tensor核心,不會占用基礎(chǔ)渲染資源,完全不會拖累游戲的基礎(chǔ)性能表現(xiàn)。
NVIDIA現(xiàn)場公布的實測數(shù)據(jù)顯示,在托斯卡納別墅場景中,采用標(biāo)準(zhǔn)區(qū)塊壓縮的高分辨率材質(zhì)需占用6.5GB顯存,切換至NTC技術(shù)后,顯存占用直接降至970MB,畫面品質(zhì)肉眼幾乎無差異。
在此前的測試中,NTC更是將272MB的未壓縮飛行頭盔紋理壓縮至11.37MB,壓縮效率是傳統(tǒng)方案的8倍以上,較原始文件縮減近24倍。
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除了極致的顯存壓縮能力,NTC還能實現(xiàn)雙向增益。開發(fā)者既可以用它大幅降低游戲的顯存需求與安裝包體積,也能在同等顯存容量下,將材質(zhì)的最終渲染分辨率提升4倍。
同期亮相的神經(jīng)材質(zhì)技術(shù),沿用了同款技術(shù)邏輯,用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)替代傳統(tǒng)高負(fù)載的BRDF光照運算,在1080P分辨率下實現(xiàn)最高7.7倍的渲染提速,同時保持畫質(zhì)無損。
針對玩家對AI技術(shù)的顧慮,NVIDIA明確,NTC并非生成式AI技術(shù),所有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)都會在游戲開發(fā)階段,針對專屬紋理素材完成固定訓(xùn)練,完全不存在AI幻覺的風(fēng)險。
值得一提的是,神經(jīng)紋理壓縮并非NVIDIA獨家技術(shù),Intel、AMD均已布局同類技術(shù),爆料人Kepler_L2更是透露,索尼PS6主機也有望采用NTC技術(shù),搭配1TBSSD縮減游戲安裝體積。
盡管目前尚無游戲正式支持該技術(shù),但隨著全行業(yè)技術(shù)布局落地,NTC的規(guī)模化商用已近在眼前。
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