如何才能成為街機游戲的高手呢?
除了擁有背板能力以外,還要擁有極快的反應能力,以及對應雜兵和BOSS的能力,熟練的操作能力。善于利用場景中的道具、法寶、武器和裝備來克制場景中的敵人,這類玩家就算無法打通關,也能玩很久很久的。
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雜兵其實并不可怕,可怕的是雜兵之間的組合,很多場景中一旦出現雜兵組合都讓人感到頭大。《三國志》肥肥+趙家兄弟;《名將》電女+噴火兵+肌肉女、《懲罰者》女忍者+機槍兵+人形機器人、《鐵鉤船長》噴火醉漢+忍者兵+鐵錘大漢、《恐龍快打》猴子+肥肥+任何雜兵......
這些雜兵只要配合起來很難纏,首先要解決的是猴子類敏捷高跑得快的敵兵,然后就是遠程攻擊的人,最后再想辦法針對血量比較厚的家伙。
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BOSS場景的難點在什么地方呢?
要是和BOSS單挑大家都可以打贏的,但偏偏場景中不斷涌入大量的敵兵來擾亂我們的節奏,難度自然就大了。但這并不是最大的,玩家最怕的則是幾個BOSS組合的關卡,遇到這類關卡往往都會付出沉重的代價,運氣不好甚至直接死在這里了。
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這些關卡,即使你擁有相當的經驗和技術,想要通關也是有難度的。
今天,小編就來和大家一起研究一下,這些大家最怕的關卡。
《恐龍快打》七關BOSS
也不知道為什么CAPCOM的游戲總喜歡讓BOSS作為精英怪再次出場。難道他們不知道這些BOSS很無恥嗎?《懲罰者》如此、《龍王戰士》如此、《恐龍快打》也是如此
當年很多玩家為了刷高分冒險在三關走路,結果就遇到了這三位大哥,九死一生啊!
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但只要你成功擊殺了這三位大哥,那四只送分的猴子就穩了,每一次的價值都是80000+的分啊!
你看看這個分數,值不值得沖過去?三十二萬的高分,相當于是直接送了你一命。當年很多人都愿意冒這個險,但這個收益確實值得啊!
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《恐龍快打》難度最大的關卡公認的是第七關,為什么會這樣呢?
就是因為BOSS有三只(兩只),當年能夠打過去的人少之又少。
除非運氣爆棚才有可能做得到。當年很多玩家一起來到這個場景,2P一刀就被秒了,結果1P一個人對付三只,最后的下場可想而知啊!這一關沒有任何技巧可言,完全靠技術打過去的。
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《戰斗回路》肌肉女
肌肉女出場的機會還是比較多的。算是游戲中的精英怪和BOSS
說實話,這關的難度并不是很大,當然了這針對如今我們有了見識和技術之后而言。
當年很多玩家都死在了她們手中,如今看來還是有點冤枉啊!
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這游戲上手容易,但是想要玩精通的話還是很有難度的。
那時候高手一幣可以玩半個多少小時。菜雞玩家能打過第二關就非常不錯了。后面的關卡都是有技巧的。難度最大的則是隱藏關,當年很多人打到最后一關之后都不敢去挑戰。
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《忍者除妖傳》
DATA EAST的游戲,1992年的作品。
人物跳起來可以像蜘蛛俠一樣飛出去,魔法值夠的情況下,可以按住AB釋放超必殺技。
游戲中出現的很多BOSS都是兩只一起上的。我們想在網上看看別人怎么玩的,卻發現沒有幾個人知道這款游戲,太遺憾了啊!
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五關BOSS一出場的時候,先是兩個人,在空中不停釋放魔法球,只要碰著就是傷害。
好在可以直接通過攻擊打掉。他們的這種配合方式,玩家根本就不好下手,在角落中自保勉強還可以,但是想要跳起來攻擊幾乎是不可能的。打敗這兩位大哥之后,居然還有一個最終形態,那才是他真正的實力啊!
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游戲質量非常高,要是這游戲當初發行及時一點的話,人氣應該不會在CAPCOM游戲之下吧!
《三個奇跡》
《三個奇跡》無論天空篇還是陸地篇,都非要安排雙人BOSS,讓人感到煩躁。
天空篇雙BOSS打死沒有任何好處,而且大大增加游戲的難度,對玩家完全是碾壓。當年幾乎沒有人可以打過“雙子關”,BOSS的夾擊讓人防不勝防啊!即使你有上帝戰車也無濟于事啊!
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好在陸地篇打死雙BOSS之后可以得到雙倍的獎勵卡,距離獎命又更近一步了。陸地篇的雙BOSS還挺多的,最好不要兩只一起殺死了,要不然有的卡片吃不完,那就得不償失了。
而且這些家伙的運動很有規律,只要你會上躥下跳就能輕松過關。
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下面這兩位大哥,必須全部打死才有卡片出現。
要是你子彈沒選好的話還是有一定威脅的。這里最好用回旋鏢,兩邊都可以打到的。說實話,游戲中的子彈真的不夠給力啊!最強的超級彈很難遇到,而且有使用時間限制。
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那么,除了這些BOSS,還有多人BOSS曾經收走了你無數游戲幣呢?
《邪城風云》的兩位美女蛇
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八號超人中的兩位逗必BOSS
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忍者小子中的哲學顧問
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《龍王戰士》中的兩位大哥
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《零組特攻隊》最怕的就是雙忍者,稍微不注意就被抓住了。
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《戰國傳承》玄武三姐妹
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《變身忍者》雙BOSS,加強義體MARS
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沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
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游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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