俗話說(shuō)獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),因此MMO游戲一直都是很多玩家的最愛(ài)。隨著4月的來(lái)臨你,2026年也步入了第二季度。不少新MMO也即將上線,來(lái)讓我們看看都有哪些吧。
《王者榮耀世界》
王者榮耀I(xiàn)P的開(kāi)放世界產(chǎn)品《王者榮耀世界》目前已經(jīng)定檔4月10日上線,移動(dòng)端支持云游戲體驗(yàn)并計(jì)劃在4月內(nèi)發(fā)布,同時(shí)游戲也支持PC與移動(dòng)雙端數(shù)據(jù)互通。
在游戲中,玩家將以“元流之子”的身份踏入廣闊的王者大陸進(jìn)行探索。游戲世界極為龐大,僅首發(fā)開(kāi)放的“稷下”區(qū)域,,包含了春溪原、龍旗谷、天柱墟等多個(gè)特色場(chǎng)景。
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游戲的核心戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)圍繞“共鳴系統(tǒng)”展開(kāi)。玩家可以與熟悉的王者英雄相遇并建立羈絆,通過(guò)“共鳴”來(lái)使用英雄的技能組,甚至變身為英雄角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲首發(fā)提供了包括東方曜、西施、鎧、花木蘭等10位基于《王者榮耀》設(shè)計(jì)的英雄,以及一位原創(chuàng)新英雄“冷春”
在養(yǎng)成方面,游戲致力于為玩家“減負(fù)”。它取消了隨機(jī)銘文和隨機(jī)武器掉落,銘文和裝備套裝均可供所有共鳴英雄共用。
除了戰(zhàn)斗與探索,游戲還包含了豐富的休閑與社交內(nèi)容。玩家可以擁有并裝飾自己的家園,體驗(yàn)種菜、釣魚(yú)、烹飪等多種生活職業(yè)玩法。
游戲支持多人組隊(duì)進(jìn)行探索或挑戰(zhàn)高難度團(tuán)隊(duì)副本,同時(shí)也提供了1V1和4V4等PVP模式。
《大航海時(shí)代:起源》
《大航海時(shí)代:起源》是由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),韓國(guó)Line Games與Motif公司聯(lián)合開(kāi)發(fā),并由盛趣游戲代理國(guó)服的一款多端互通航海RPG游戲。
作為《大航海時(shí)代》系列30周年的紀(jì)念作品,本作以經(jīng)典作品《大航海時(shí)代2》及《大航海時(shí)代外傳》為基礎(chǔ)打造,旨在重現(xiàn)波瀾壯闊的16世紀(jì)航海史詩(shī)。
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游戲不僅還原了2代最經(jīng)典的人物、劇情、設(shè)定,還采用UE4引擎研發(fā),重塑了16世紀(jì)大航海時(shí)代的風(fēng)貌,保留了《大航海時(shí)代2》十分有特色的油畫畫風(fēng),以及性格鮮明的角色。這種美術(shù)風(fēng)格,能讓玩家看一眼就體會(huì)到中世紀(jì)的風(fēng)味。
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玩家可以自定義船體和艦隊(duì),然后在與實(shí)際世界地圖等比例的大世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),探索包括8個(gè)大國(guó)家勢(shì)力、200多個(gè)港口、超過(guò)60個(gè)部落、涵蓋300種以上的地形。
玩家在港口中可以跑商,可以招募水手,可以探索劇情;在海上航行時(shí),可以用艦炮遠(yuǎn)距離對(duì)敵,也能近距離展開(kāi)接舷戰(zhàn),在甲板上與對(duì)手真刀真槍地拼殺。
《失控進(jìn)化》
《失控進(jìn)化》是《Rust》正版玩法授權(quán)的硬派生存對(duì)抗游戲。
游戲?qū)⑼婕抑糜谝粋€(gè)危機(jī)四伏的荒島之上,玩家需要從赤手空拳開(kāi)始,通過(guò)采集資源、鍛造武器、搭建庇護(hù)所和狩獵來(lái)應(yīng)對(duì)氣候、饑餓、野生動(dòng)物以及其他玩家?guī)?lái)的多重生存挑戰(zhàn)。
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游戲世界具有極高的自由度,玩家可以選擇獨(dú)自潛伏發(fā)育,也可以與其他玩家組隊(duì)合作或?qū)梗谌跞鈴?qiáng)食的環(huán)境中爭(zhēng)奪生存資源,譜寫屬于自己的生存藝術(shù)。
游戲的核心玩法深度融合了生存、建造、探索與掠奪。玩家需要持續(xù)地采集木材、石料、金屬等基礎(chǔ)資源,以制作工具、武器和建造庇護(hù)所,同時(shí)必須時(shí)刻管理角色的饑餓、口渴、體溫等多種生理狀態(tài),應(yīng)對(duì)動(dòng)態(tài)的晝夜交替與極端天氣變化。
除了基礎(chǔ)的開(kāi)放世界生存模式,游戲還提供了多樣化的玩法選擇。官方設(shè)置了“軟核”、“標(biāo)準(zhǔn)”與“挑戰(zhàn)”三種不同生存節(jié)奏和懲罰強(qiáng)度的模式,以適應(yīng)從新手到硬核玩家的不同需求。
游戲采用賽季制,每個(gè)賽季會(huì)引入不同的主題和突變機(jī)制,服務(wù)器會(huì)分階段調(diào)整節(jié)奏,從而持續(xù)刷新游戲體驗(yàn),保持長(zhǎng)久的新鮮感。
《領(lǐng)主契約》
《領(lǐng)主契約》是一款暗黑風(fēng)格的MMOPRG,游戲設(shè)定在一個(gè)卡通魔幻世界,玩家作為七大領(lǐng)主之一,需要為臣民而戰(zhàn),通過(guò)不斷收集資源、培養(yǎng)角色來(lái)提升戰(zhàn)力。
游戲的核心玩法融合了策略對(duì)戰(zhàn)與領(lǐng)地爭(zhēng)奪,玩家需要通過(guò)領(lǐng)主爭(zhēng)奪資源、參與比武大會(huì)進(jìn)行回合制對(duì)戰(zhàn)。
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游戲包含為權(quán)力而戰(zhàn)的首領(lǐng)討伐戰(zhàn),設(shè)有15種強(qiáng)大且多樣的野外首領(lǐng)等待玩家挑戰(zhàn),擊敗他們可以在驚險(xiǎn)的討伐戰(zhàn)中贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲還強(qiáng)調(diào)通過(guò)合作與競(jìng)爭(zhēng),體驗(yàn)大規(guī)模團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的刺激快感,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)每一秒都在變化,玩家需要適應(yīng)它或接受失敗。
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在具體的玩法設(shè)定上,玩家為了和其他成員爭(zhēng)奪領(lǐng)地資源,需要不斷收集可用物品并利用這些資源培養(yǎng)角色。
游戲包含升級(jí)封魔殿系統(tǒng),等級(jí)提升可增強(qiáng)召喚角色的能力,每個(gè)角色都有不同的天賦,直接影響其戰(zhàn)斗潛力。即便獲得普通角色,玩家仍可通過(guò)改造或訓(xùn)練的方式提升其等級(jí)。
《絲路傳說(shuō)Again》
《絲路傳說(shuō)Again》是一款由VFive Games基于經(jīng)典PC網(wǎng)游《絲路傳說(shuō)》IP打造的正統(tǒng)移動(dòng)端續(xù)作,是一款以古代東西方文明交匯為背景的幻想MMORPG。
游戲于2026年4月7日正式上線,登陸谷歌應(yīng)用商店、蘋果應(yīng)用商店、One Store及Galaxy Store等主流平臺(tái)。本作在喚醒老玩家情懷的同時(shí),也針對(duì)移動(dòng)端環(huán)境進(jìn)行了深度優(yōu)化與創(chuàng)新。
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游戲的核心玩法延續(xù)并還原了原IP經(jīng)典的貿(mào)易、探險(xiǎn)、掠奪與冒險(xiǎn)體驗(yàn)。玩家將置身于一個(gè)涵蓋東西方文明的宏大世界,可以體驗(yàn)到從熱鬧的長(zhǎng)安市集到神秘的波斯王宮等精心雕琢的場(chǎng)景。
在成長(zhǎng)體系上,游戲提供了極高的自由度,玩家可以策略性地搭配劍、刀、槍、大刀、弓五種武器,以及冰、火、雷、內(nèi)功四種氣功,從而組合出多樣化的角色培養(yǎng)路線與戰(zhàn)斗風(fēng)格。
除了個(gè)人冒險(xiǎn),游戲也強(qiáng)化了社交與團(tuán)隊(duì)內(nèi)容。公會(huì)系統(tǒng)擁有專屬的任務(wù)、技能和副本。標(biāo)志性的勢(shì)力戰(zhàn)玩法得以保留并升級(jí),玩家可以參與跨服城戰(zhàn),在諸如“樓蘭爭(zhēng)奪”等活動(dòng)中,代表大唐、波斯、羅馬三大勢(shì)力進(jìn)行萬(wàn)人同屏的激情對(duì)抗。
游戲還提供了豐富的收集元素,包括角色外觀裝扮、戰(zhàn)斗寵物、坐騎以及三類寵物系統(tǒng),并搭配了怪物與裝備圖鑒。裝備聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)的引入,進(jìn)一步完善了角色的成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《龍之谷世界》
韓國(guó)Eyedentity Games宣布,移動(dòng)端MMORPG《龍之谷世界》將于4月9日正式上線韓國(guó),并選定歌手權(quán)恩妃作為代言人。
針對(duì)移動(dòng)端環(huán)境重新構(gòu)建了原作特有的打擊感和節(jié)奏感十足的戰(zhàn)斗。同時(shí),通過(guò)擴(kuò)展的世界觀和更加精細(xì)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),為玩家提供全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
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《龍之谷世界》在支持簡(jiǎn)易操作的同時(shí),以閃避與反擊為核心的實(shí)時(shí)手動(dòng)戰(zhàn)斗為亮點(diǎn),讓玩家能夠感受到動(dòng)作 RPG 特有的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
不同職業(yè)的戰(zhàn)斗節(jié)奏和技能運(yùn)用方式有著明顯區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)使得玩家在分析 BOSS 模式并制定策略的過(guò)程中,能夠體驗(yàn)到動(dòng)作 RPG 特有的緊張感與成就感。
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玩家可以自由探索多樣的地形與生態(tài)系統(tǒng),體驗(yàn)隱藏任務(wù)、世界事件以及以與龍之戰(zhàn)為核心的故事劇情。
此外,玩家還能享受到涵蓋組隊(duì)合作玩法、策略性戰(zhàn)斗、裝備、技能、屬性組合帶來(lái)的成長(zhǎng),以及服裝、坐騎、寵物等收集要素在內(nèi)的豐富多彩的 MMORPG 內(nèi)容。
《SOL:Enchant》
網(wǎng)石游戲繼《VAMPIR:血之繼承者》之后,又推出了一款天堂類掛機(jī)手游《SOL: Enchant》。
這款游戲由前NC《天堂M》制作人帶隊(duì)研發(fā),號(hào)稱全知視角的MMORPG。商城付費(fèi)道具能上架交易所自由交易,支持24小時(shí)離線掛機(jī)。
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游戲的核心玩法圍繞“SOL”系統(tǒng)展開(kāi),該系統(tǒng)由靈魂(Soul)、契約(Oath)、魔力(Lore)三大要素構(gòu)成。
玩家需要在開(kāi)放世界中探索神秘遺跡,通過(guò)解謎和戰(zhàn)斗獲取稀有的“靈魂碎片”,并將它們組合成獨(dú)一無(wú)二的“魔咒卡牌”。卡牌的拼湊組合會(huì)與玩家產(chǎn)生情感和羈絆,并最終影響故事走向。
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雖然依舊是抽變身卡、出寵物、無(wú)底洞強(qiáng)化的純氪金玩法,但它獨(dú)創(chuàng)了一個(gè)非常抽象的“神權(quán)系統(tǒng)”。
在這個(gè)系統(tǒng)中,全服玩家爭(zhēng)奪神權(quán),最終選出一位絕對(duì)神。隨著神權(quán)晉升,玩家權(quán)限極高,不僅能獲取交易所稅收,甚至能決定游戲更新走向、商業(yè)模式,還能向官方提報(bào)制作自己想要的道具。
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