大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!從三國殺遠(yuǎn)古標(biāo)風(fēng)時期,判定就是一個繞不開的游戲機(jī)制。從八卦陣判定出閃,到延時錦囊判定控制,改判能力便與游戲誕生開始便登上了三國殺的歷史舞臺。盡管三國殺發(fā)展了十余年,改判武將卻沒有因此變的更多,強(qiáng)度也因人而異。今天就來盤點(diǎn)一下三國殺的改判武將以及他們該何去何從。
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談起三國殺的改判,最經(jīng)典的莫過于張角與司馬懿,他們兩個一個可以拿黑牌替換判定牌,一個可以拿手牌替代判定牌。一字之差導(dǎo)致了他們的適用場景發(fā)生了巨大的變動。張角的替換不虧手牌數(shù),而司馬懿越改判牌越少,最終會導(dǎo)致自己無牌可出。而三國殺判定時,大部分情況下是想讓敵方的判定結(jié)果更壞的那一面生效的,想讓敵方中樂、閃電、兵糧寸斷、八卦判黑,只需要簡簡單單拿梅花牌來改就行了,所以大部分情況下張角是大于司馬懿的,更不必提張角自帶的判定劈人技能【雷擊】了。穩(wěn)定改黑牌,加上可以換裝備區(qū)的牌,讓張角的強(qiáng)度穩(wěn)壓司馬懿一頭,即使界限突破之后司馬懿的強(qiáng)度也難以上場。
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然而,兩位遠(yuǎn)古時期的武將也漸漸式微,隨著環(huán)境的強(qiáng)度提升,米妹張琪瑛、張魯這類擁有改判能力的武將也登上了舞臺。這對父女改判的特點(diǎn)是,改判不需要消耗自己的手牌,而是消耗技能次數(shù),譬如米妹的標(biāo)記,張魯放在武將牌上面的牌,但是改判是有限制的,不能隨意改判。
米妹改判消耗的是標(biāo)記,只能改成紅桃5或者黑桃5;張魯只能根據(jù)武將牌上的牌花色來改判,隊(duì)友中樂需要解樂的時候,如果沒有紅桃,就非常尷尬了。這一時期改判武將的特點(diǎn)是對于手牌的依賴度有所下降,伴隨有觀星效果的其他技能,譬如米妹,可以幫助他們更高的利用延時錦囊牌,用閃電來劈人。同時改判不需要手牌的特點(diǎn)增加了他們的防御,可以讓他們更加大膽的去改判,為團(tuán)隊(duì)爭取收益。
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比較新的改判武將為謀諸葛瑾,這位更是集百家之所長,不僅可以給自己摸牌,可以給隊(duì)友摸牌,就連最有標(biāo)志性的改判技能強(qiáng)度也是拉滿。第一,謀諸葛瑾的改判是效率最高的“替換“詞條,而非代替詞條,也就是說,謀諸葛瑾在用手牌改判的時候,是不需要虧牌的,甚至如果看到了原本的判定牌是好牌的時候,諸葛瑾可以主動去撈一手。
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謀諸葛瑾還可以用牌堆頂?shù)呐苼砀呐校喈?dāng)于每一次判定,謀諸葛瑾都有改判的能力,即使他身上沒有任何一張牌。這也就導(dǎo)致了謀諸葛謹(jǐn)只要有幾張黑牌,配合甄姬幾乎可以做到輪輪二三十張牌,直接靠牌量碾壓過去。改判系列武將最大的痛點(diǎn)便是缺牌,諸葛瑾完美的解決了這一點(diǎn)。
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綜合來看,隨著“判定“這一游戲機(jī)制逐漸被設(shè)計(jì)師玩出花,以后的游戲環(huán)境少不了能夠主動判定的武將,改判系列的武將含金量也只會上升不減。
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