Digital Foundry 發(fā)布了對(duì)上市數(shù)日的《星空》PS5 與 PS5 Pro 版本的技術(shù)分析,最終結(jié)論褒貶不一。對(duì)于喜愛技術(shù)畫面的玩家來說,游戲依舊充滿吸引力與沉浸感,但 PlayStation 版本存在多項(xiàng)嚴(yán)重技術(shù)問題,包括性能波動(dòng)劇烈、運(yùn)行不穩(wěn)定等情況。
在普通 PS5 上,最實(shí)用的是 60 幀性能模式,游戲內(nèi)部渲染分辨率約 1080p,通過可變著色降低負(fù)載。室內(nèi)場景基本能穩(wěn) 60 幀,而在新亞特蘭蒂斯這類大城市,幀率會(huì)直接跌到 30 幀。整體表現(xiàn)與 Xbox Series X 接近,但在最吃配置的場景中,Series X 平均仍領(lǐng)先約 5 幀。30 幀畫質(zhì)模式則提供更清晰的畫面,陰影、繪制距離更好,分辨率接近 1440p,即便在復(fù)雜城區(qū)也能保持穩(wěn)定。
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PS5 Pro 的情況更復(fù)雜,主機(jī)提供 7 種預(yù)設(shè)模式與自定義選項(xiàng),可組合出多達(dá) 24 種不同配置。性能模式目標(biāo) 60 幀,但分辨率會(huì)降至原生 900p,流暢度提升,部分場景甚至領(lǐng)先 Series X 近 10 幀。不過,初代 PSSR 縮放帶來明顯閃爍、動(dòng)態(tài)噪點(diǎn)等畫面瑕疵。開啟系統(tǒng)級(jí) PSSR 2 后畫面更清晰穩(wěn)定,但在植被與環(huán)境陰影區(qū)域仍有問題。
PS5 Pro 專屬的增強(qiáng)模式將分辨率提升至 1800p,強(qiáng)化陰影、植被與反射效果,鎖定 30 幀;120Hz 顯示器也可選擇 40 幀目標(biāo),但在城市中幀率通常會(huì)掉到 30。
而最嚴(yán)重的問題是穩(wěn)定性:測試期間,PS5 與 PS5 Pro 均頻繁出現(xiàn)崩潰、完全卡死,必須強(qiáng)制重啟主機(jī)。Xbox 首發(fā)時(shí)并未出現(xiàn)這類問題,不過如今 Series X 版在部分場景也出現(xiàn)了新的卡頓現(xiàn)象。
除此之外,游戲還存在 HDR 效果不佳、設(shè)置設(shè)計(jì)不合理、垂直同步失效、參數(shù)無法正確保存等問題。整體來看,這個(gè)版本潛力十足但仍相當(dāng)粗糙,本該成為《星空》的最終形態(tài),實(shí)際更像一個(gè)需要大量補(bǔ)丁修復(fù)的妥協(xié)版本。
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