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娛樂賽道批量出稿,往往不是內容出了問題,而是文章的結構先死了。
常見的娛樂文章,開頭是"近日,某某被曝……",第二段是背景鋪墊,第三段是各方回應,結尾是"網友紛紛表示"。
這套結構,AI寫起來最順手,讀者看到第一句話就想劃走,平臺識別一掃一個準。很多今日頭條工作室流量掉了,問題就在這里,稿子的結構死板、節奏平、通篇找不到一句有態度的話。
我最近給工作室老客戶重新定制了一版今日頭條娛樂文章寫作指令,核心動作只有一個——把寫作結構鎖死成四幕,強制AI學會"說書"。
娛樂稿的核心不是信息,是情緒。
粉絲們點進來看這篇文章,不是為了"知道發生了什么",而是為了"感受一下這件事有多離譜"。信息是殼,情緒才是核。
普通指令交出來的版本,沒有彈性,沒有節奏,沒有那股毒舌娛記的勁兒。所以這次定制指令,我只做一件事:把敘事結構鎖死,不給AI自由發揮的空間。
1、第一幕:情緒鉤子,開篇就要讓讀者覺得"這事不簡單"
指令里寫死了,第一幕必須用一個具體的、尷尬的或沖突強烈的當下畫面切入,開篇就拋出反問,絕對不能用新聞腔開頭。
新聞腔是AI的舒適區,它覺得這樣寫最穩妥。但情緒鉤子的邏輯是:先給讀者一個反應,再給事件一個背景,順序不能顛倒。一旦顛倒,讀者的情緒還沒被調動,信息就已經灌進來了,人自然就劃走了。
2、第二幕:細節剝洋蔥,每揭一層情緒就要往上走一格
AI天然喜歡平鋪直敘,把所有信息一股腦倒出來,然后收尾。但好的娛樂稿像偵探破案,節奏是遞進的,不是平的。
于是我在指令里加了一條約束:細節必須分層出現,每一層新信息帶出一句定性或諷刺,讓讀者邊讀邊在心里嘀咕:"這也太離譜了吧"。這種層層加碼的節奏感,才是毒舌娛記的核心,也是AI默認出稿最欠缺的東西。
3、第三幕:民間情緒接力
第三幕的任務是引入網友輿論,用評論區的反應帶出民間情緒,然后跳出事件本身做一次定性,相當于給整件事蓋個章。這一幕的作用是拉近讀者距離,讓人覺得"說的就是我的感受"。
4、第四幕:宿命感收尾
第四幕要閉環,回到開篇的場景或情緒,用一句帶宿命感的話結束,讓讀者忍不住嘆氣,或者忍不住轉發。這四幕是死順序,強制執行,AI不可以自行調整先后。結構一旦松動,它就會滑回默認的新聞腔邏輯,前面的鋪墊全白費。
定制完,客戶拿一條明星新聞跑了一遍。
新指令的版本,開頭是一個場景化的畫面,帶著反問,讀到第二段就已經感受到諷刺,讀完整篇有一種"這事兒就該這么寫"的爽感。
他高興地跟我說:"感覺終于有點人味了。"
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