距離《GTA6》正式發(fā)售(11月19日)還有半年多,玩家們早已把官方發(fā)布的預(yù)告片和截圖逐幀“盤出包漿”。而隨著討論的深入,一個有趣的話題開始發(fā)酵:同樣以邁阿密為原型,七年前發(fā)售的《極品飛車21:熱度》(Need for Speed Heat),能否與次世代的《GTA6》一較高下?
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《極品飛車21:熱度》的舞臺是虛構(gòu)的“棕櫚城”(Palm City),一個以邁阿密為靈感的開放世界。在2019年發(fā)售時,其霓虹閃爍的夜景、多樣化的地理環(huán)境(包括山地、森林和開闊地帶)以及動態(tài)天氣系統(tǒng),都讓玩家眼前一亮。IGN在評測中也曾稱贊其“霓虹浸染的、邁阿密風(fēng)格的地圖非常適合經(jīng)典的《極品飛車》主題”。
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而《GTA6》的“罪惡都市”(Vice City)則是R星對邁阿密及其周邊地區(qū)的現(xiàn)代重鑄。從標(biāo)志性的海洋大道裝飾藝術(shù)建筑、充滿活力的街頭涂鴉,到郁郁蔥蔥的大沼澤地和加勒比風(fēng)情的島嶼,罪惡都市的版圖顯然更為宏大且野心勃勃。
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從技術(shù)層面看,這似乎是一場“不公平”的對決。數(shù)毛社(Digital Foundry)對《GTA6》預(yù)告片的分析指出,Rockstar采用了革命性的光線追蹤全局光照(RTGI),實(shí)現(xiàn)了驚人的色彩層次感;其動態(tài)反射技術(shù),讓擋風(fēng)玻璃、后視鏡乃至主角的太陽鏡都能映照出復(fù)雜的多重環(huán)境。此外,基于發(fā)束的動態(tài)發(fā)絲物理系統(tǒng)、微表面細(xì)節(jié)等,都標(biāo)志著次世代材質(zhì)的突破。
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相比之下,作為2019年的游戲,《極品飛車21》在當(dāng)時已算頂尖,但在七年后的今天,其技術(shù)劣勢顯而易見。其色彩飽和度在部分玩家看來略顯寡淡,與邁阿密本該有的鮮艷活力形成反差。游戲的幀率問題(PS4版鎖定30幀)也使其在整體體驗(yàn)上略顯粗糙。
早在《GTA6》正式公布前,就有玩家在論壇上表達(dá)了對比的期待:“我非常好奇明年《GTA6》發(fā)售后,能將這個世界與《極品飛車21》比較一番。我覺得Ghost Games/Criterion在打造美麗的邁阿密及其周邊環(huán)境方面做得非常出色。”
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如今,這種期待已變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的熱議。不少玩家認(rèn)為,《GTA6》預(yù)告片的畫質(zhì)甚至比現(xiàn)實(shí)中的邁阿密還要“絢麗多彩”。某些玩家評論道:“《GTA6》比現(xiàn)實(shí)生活漂亮多了。”“《GTA》看起來更好,至少色彩更豐富。”甚至有粉絲將預(yù)告片場景與谷歌地圖的實(shí)景對比后感嘆:“現(xiàn)實(shí)生活看起來都過時了。”
也有玩家表示畫質(zhì)高不一定代表畫面觀感好,《極品飛車》系列一直以超高畫面觀感著稱,如《極品飛車19》的次時代效果光影和《極品飛車:不羈》的漫畫特效,在風(fēng)馳電掣之中,《GTA6》的速度感和氛圍感也許真的不如這款7年前的作品。
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無論如何,大家還是期待著《GTA6》帶給我們次時代的視覺體驗(yàn)。你期待在《GTA6》中看到哪些標(biāo)志性地標(biāo)?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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