文 | DataEye
4月16日,愷英網(wǎng)絡(luò)旗下三國(guó)SLG《三國(guó):天下歸心》登陸上線。
成績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,首日42萬(wàn)的收入,在SLG并不算突出,但考慮到該賽道是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)品類,且產(chǎn)品在暢銷榜中處于持續(xù)攀升狀況,仍有一定的可提升空間。
具體情況如何?《三國(guó):天下歸心》有何特殊之處?在營(yíng)銷市場(chǎng)有什么亮點(diǎn)?今天,DataEye研究院結(jié)合點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)、DataEye數(shù)據(jù),對(duì)該作的市場(chǎng)表現(xiàn)、買量創(chuàng)意及核心邏輯進(jìn)行詳細(xì)剖析,為行業(yè)同類產(chǎn)品提供參考。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
在下載量方面,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品上線當(dāng)天,單iOS平臺(tái)下載量約為47萬(wàn)次(含14、15日預(yù)下載量)。
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收入方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,產(chǎn)品上線當(dāng)天單iOS平臺(tái)收入約為42萬(wàn)元(扣除平臺(tái)分成)。值得關(guān)注的是,后續(xù)產(chǎn)品在iOS暢銷榜中處于攀升趨勢(shì),并一度位列第33名的位置。
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玩家評(píng)論方面,截至4月19日,產(chǎn)品在TapTap平臺(tái)評(píng)分約為7.5分,且多數(shù)評(píng)論集中在「有趣好玩」「畫面優(yōu)秀」等標(biāo)簽。
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【DataEye研究院觀點(diǎn)】
在玩法方面,《三國(guó):天下歸心》以“為Z世代打造新國(guó)戰(zhàn)SLG”為核心定位,跳出率土Like的“種田、鋪路、內(nèi)卷”框架,結(jié)合玩家評(píng)論以及游戲?qū)崪y(cè)體驗(yàn),DataEye研究院認(rèn)為,該作的亮點(diǎn)在于:
其一,該作摒棄了傳統(tǒng)SLG開荒流程與賽季節(jié)奏,甚至可以說(shuō)沒有種田玩法。玩家前期的游戲體驗(yàn)聚焦在培養(yǎng)隊(duì)伍,然后派遣隊(duì)伍進(jìn)攻地圖上的城池進(jìn)行PVE戰(zhàn)斗獲取獎(jiǎng)勵(lì),與主流SLG相比,這款游戲前期的體驗(yàn)更接近于回合制卡牌。
其二,福利體系與交易機(jī)制突破,降低玩家門檻。不同于傳統(tǒng)SLG核心武將鎖死在概率卡池的設(shè)定,該作以“登錄送全圖鑒”為宣傳點(diǎn),無(wú)需抽卡,僅需登錄達(dá)到一定天數(shù)即可免費(fèi)解鎖,同時(shí)公測(cè)首日贈(zèng)送588抽,將抽卡保底次數(shù)壓縮至15抽,以大額福利內(nèi)容吸引玩家的關(guān)注。
此外,游戲構(gòu)建了玩家主導(dǎo)的自由交易市場(chǎng),部分核心養(yǎng)成資源可自由掛售、競(jìng)價(jià)購(gòu)買,讓零氪玩家也能通過(guò)策略與執(zhí)行力實(shí)現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),契合Z世代“可氪但不接受逼氪”的消費(fèi)理念。
其三,該作角色立繪、建模兼具古風(fēng)質(zhì)感與年輕化審美,貼合Z世代的顏值偏好,成為吸引年輕用戶的重要亮點(diǎn)。
不足之處在于:一是策略深度與上手門檻存在矛盾,“三線九宮”“風(fēng)林火山”兵法等創(chuàng)新機(jī)制雖豐富了策略維度,但對(duì)于無(wú)SLG經(jīng)驗(yàn)的新手玩家而言,同時(shí)理解國(guó)戰(zhàn)節(jié)奏、交易系統(tǒng)與進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)存在一定難度,新手引導(dǎo)的精細(xì)化程度仍有優(yōu)化空間。
二是游戲雖然贈(zèng)送全武將圖鑒且贈(zèng)送588抽的福利,但武將的養(yǎng)成深度很深。武將的升階分為白、綠、藍(lán)、紫、金、紅、彩7個(gè)大階,需要重復(fù)獲取武將碎片進(jìn)行提升(單個(gè)武將升至滿階需要72張重復(fù)武將卡)。此外游戲還有武將裝備系統(tǒng),也需要通過(guò)抽卡獲得,因此整體的付費(fèi)深度并不低。
三是長(zhǎng)線內(nèi)容儲(chǔ)備不足,上線初期聚焦短期爽快體驗(yàn),長(zhǎng)期賽季玩法、內(nèi)容更新節(jié)奏尚未明確,可能影響玩家長(zhǎng)線留存。
總的來(lái)說(shuō),《三國(guó):天下歸心》通過(guò)玩法簡(jiǎn)化、福利升級(jí)、顏值提升,力求打破SLG固有標(biāo)簽,吸引00后年輕用戶。但該作仍面臨新手引導(dǎo)優(yōu)化、長(zhǎng)線內(nèi)容補(bǔ)充等問題,后續(xù)能否維持熱度,關(guān)鍵在于能否平衡策略深度與上手難度,同時(shí)持續(xù)迭代長(zhǎng)線玩法,留住核心用戶。
二、買量與創(chuàng)意
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)買量投放
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《三國(guó):天下歸心》從今年一月份起進(jìn)行素材投放,但整體素材投放量并不突出,在游戲上線當(dāng)天才迎來(lái)提升。
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(二)創(chuàng)意素材
以下是DataEye-ADX統(tǒng)計(jì)到的《三國(guó):天下歸心》高曝光量投放素材創(chuàng)意:
一是聚焦核心玩法,此類素材主要展示游戲核心玩法,包括「抽卡」、「戰(zhàn)斗」、「武將技能釋放特效」等,主打吸引核心的用戶群體。
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二是明星代言+素人推廣。這類素材集結(jié)了張予曦、陳赫、大司馬、尹正等明星達(dá)人,覆蓋不同年輕圈層,同時(shí)會(huì)在素材之中通過(guò)【上線就送全圖鑒武將】的文案來(lái)吸引玩家。此外,在明星傳播之外,產(chǎn)品還大量制作了素人推廣素材,且據(jù)DataEye統(tǒng)計(jì),素人原生素材近期投放占比超70%。
三是展現(xiàn)游戲角色立繪、建模,主打顏值破圈。此類素材的核心目標(biāo)是吸引Z世代年輕用戶與二次元玩家,畫面以游戲內(nèi)高精度角色立繪、3D建模展示為主。
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【DataEye研究院觀點(diǎn)】
對(duì)比當(dāng)前SLG賽道同類產(chǎn)品的買量策略,《三國(guó):天下歸心》的買量創(chuàng)意不同于傳統(tǒng)三國(guó)SLG「重戰(zhàn)術(shù)博弈」、「重?cái)?shù)值」的買量邏輯,該作跳出同質(zhì)化陷阱,將“福利優(yōu)勢(shì)”“顏值優(yōu)勢(shì)”“明星優(yōu)勢(shì)”深度綁定。
從投放節(jié)奏來(lái)看,前期低量測(cè)試、上線集中爆發(fā)的策略,既控制了前期投放成本,又能借助上線熱度實(shí)現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化。從素材創(chuàng)意來(lái)看,其明星代言素材并非簡(jiǎn)單的流量堆砌,而是根據(jù)不同達(dá)人的圈層屬性,匹配不同的內(nèi)容方向,同時(shí)結(jié)合核心玩法與福利亮點(diǎn),讓素材既有流量吸引力,又能傳遞產(chǎn)品核心價(jià)值。
但同時(shí)也需注意,該作的買量素材仍存在一定同質(zhì)化問題,三類核心素材的內(nèi)容框架較為固定,長(zhǎng)期投放可能導(dǎo)致用戶審美疲勞。
三、愷英強(qiáng)勢(shì)入局SLG,能否成為新“黑馬”?
SLG賽道早已進(jìn)入成熟階段,市場(chǎng)呈現(xiàn)“頭部壟斷、中腰部承壓”的格局,前10款產(chǎn)品占據(jù)市場(chǎng)絕大部分的市場(chǎng)份額,中腰部產(chǎn)品生存空間持續(xù)被擠壓。同時(shí),賽道同質(zhì)化嚴(yán)重,大多數(shù)新SLG仍沿用“建筑+兵種+聯(lián)盟”的傳統(tǒng)框架,玩家審美升級(jí)、獲客成本翻倍,進(jìn)一步提升了新游的破局難度。
在此背景下,《三國(guó):天下歸心》能否真正成為攪動(dòng)SLG賽道的“新鯰魚”,仍面臨三大考驗(yàn):其一,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,SLG是典型的長(zhǎng)線品類,前期的熱度與流量能否轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期留存,關(guān)鍵在于后續(xù)賽季玩法、內(nèi)容更新的迭代速度;其二,競(jìng)品沖擊,頭部三國(guó)SLG產(chǎn)品擁有成熟的用戶基礎(chǔ)與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),后續(xù)可能針對(duì)性推出類似福利活動(dòng)或玩法創(chuàng)新,擠壓其生存空間;其三,上線送全圖鑒以及72張武將晉升滿階等設(shè)定,打造了差異化付費(fèi)設(shè)計(jì),但這套養(yǎng)成付費(fèi)模式能否獲得玩家普遍認(rèn)可,且實(shí)際創(chuàng)收情況如何,仍有待觀察。
但從其他SLG品類的動(dòng)作來(lái)看,《三國(guó):天下歸心》的上線,確實(shí)讓同賽道產(chǎn)品產(chǎn)生了一定的壓力,如DataEye研究院觀察到,在產(chǎn)品上線當(dāng)天,包括《率土之濱》、《三戰(zhàn)》、《三謀》等產(chǎn)品不約而同的都在15日、16日兩天增加素材投放量。
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再聊聊愷英網(wǎng)絡(luò),從近期上線的產(chǎn)品來(lái)看,其正在大力布局SLG賽道:
3月28日,愷英網(wǎng)絡(luò)旗下小游戲新品《小兵打天下》首次進(jìn)入微信小游戲暢銷榜,后續(xù)榜單排名持續(xù)穩(wěn)步上漲,截至4月19日,已穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜TOP30。
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再疊加《三國(guó):天下歸心》的上線,都在印證著愷英網(wǎng)絡(luò)近期在尋求新的突破點(diǎn)。
究其原因,愷英網(wǎng)絡(luò)并非綜合型游戲廠商,長(zhǎng)期深耕傳奇賽道,是國(guó)內(nèi)頭部傳奇 IP 生態(tài)運(yùn)營(yíng)企業(yè)。公司核心平臺(tái)“996傳奇盒子”匯聚超千款傳奇游戲,提供交易、直播、社區(qū)等全鏈路服務(wù),日活用戶接近50萬(wàn)人。
2025年前三季度,996傳奇盒子實(shí)現(xiàn)收入約5.7億元,品牌專區(qū)入駐服務(wù)收入2.45億元。這種“IP+平臺(tái)”的商業(yè)模式,毛利率高,用戶黏性強(qiáng),是公司盈利的壓艙石。
單一依賴傳奇賽道、業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)過(guò)度集中,并非長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展的最優(yōu)解,也不利于企業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。因而選擇SLG,作為新的突破方向。但資本市場(chǎng)與企業(yè)內(nèi)部,對(duì)于愷英布局 SLG 新賽道的判斷出現(xiàn)明顯分歧。
4月13日,愷英網(wǎng)絡(luò)股價(jià)直接跌停,收盤價(jià)鎖定在18.17元,跌幅10.00%,總市值縮水至388.2億元。背后核心誘因是機(jī)構(gòu)資金集中出逃,市場(chǎng)悲觀情緒蔓延。龍虎榜數(shù)據(jù)顯示,三家機(jī)構(gòu)席位合計(jì)凈賣出3.39億元,深股通也凈賣出5819萬(wàn)元,多重資金出逃直接引發(fā)市場(chǎng)恐慌性拋售。
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但有趣的是,公司高管卻在逆勢(shì)增持。3月份,董事金鋒連續(xù)增持,分別在3月13日、16日、19日以19.50元、19.04元、18.96元的價(jià)格買入50萬(wàn)股、262.8萬(wàn)股、263.4萬(wàn)股。其他高管如沈軍、騫軍法等也同步增持。
簡(jiǎn)言之,資本市場(chǎng)仍將愷英網(wǎng)絡(luò)定義為傳奇賽道垂直廠商,對(duì)于愷英冒險(xiǎn)入局SLG賽道并不看好,但企業(yè)管理層長(zhǎng)期看好新品賽道發(fā)展與長(zhǎng)線產(chǎn)品潛力因而出現(xiàn)了明顯的分歧。
后續(xù)情況如何,愷英網(wǎng)絡(luò)能否成為SLG賽道的新黑馬?DataEye研究院會(huì)對(duì)此進(jìn)行長(zhǎng)期的關(guān)注。
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