“AMD 的這套碾壓式打法將是下階段游戲硬件競(jìng)爭(zhēng)的神之一手。”
VCT CN 杭州站落下帷幕,十二支《無(wú)畏契約》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在西湖體育館完成了數(shù)十場(chǎng)毫秒級(jí)博弈。對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)觀眾而言,除了比分與操作,另一個(gè)直觀感受來(lái)自屏幕上的幀數(shù)——在 AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器與 Radeon RX 9070 XT 顯卡的支撐下,比賽畫面穩(wěn)定在千幀以上,選手的每一次拉槍、急停、技能釋放都顯得格外干脆。這并不是 AMD 第一次在電競(jìng)賽事中展示“千幀”能力,但從廣州站到杭州站,一個(gè)明顯的變化是:千幀電競(jìng)開始從職業(yè)賽場(chǎng)“溢出”到普通玩家的體驗(yàn)區(qū)。搭載銳龍 9000HX 系列移動(dòng)處理器的游戲本旁,排隊(duì)體驗(yàn)的玩家絡(luò)繹不絕。這讓人不禁思考:AMD 為什么要花大力氣把“千幀”從參數(shù)變成線下可摸可玩的實(shí)感?在硬件性能早已超越多數(shù)游戲需求的今天,千幀對(duì)于普通玩家究竟是營(yíng)銷話術(shù)還是真實(shí)痛點(diǎn)?
帶著這些問題,我們與AMD 大中華區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁紀(jì)朝暉(以下簡(jiǎn)稱“紀(jì)總”)進(jìn)行了一次對(duì)話。從他的回答中可以梳理出兩條清晰的主線:一是 AMD 試圖通過 VCT CN 這類 FPS 賽事,將技術(shù)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為玩家可感知的體驗(yàn)差異;二是“千幀電競(jìng) 3.0”的提出,意味著 AMD 正在主動(dòng)降低高性能門檻,試圖影響從 DIY 到 OEM、從顯示器到內(nèi)存的整個(gè)游戲硬件生態(tài)。
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Q:從技術(shù)支持到提供官方指定比賽平臺(tái),AMD希望通過本次深度合作,向中國(guó)電競(jìng)行業(yè)與玩家傳遞怎樣的品牌理念?
紀(jì)總:這次和VCT CN合作不僅僅是贊助,而是一次全面的技術(shù)賦能。AMD希望通過頂級(jí)的職業(yè)賽事平臺(tái),讓中國(guó)電競(jìng)行業(yè)和玩家看到最極致的性能體驗(yàn)。首先,選手能夠在流暢、穩(wěn)定的比賽中,切身感受到最新技術(shù)帶來(lái)的提升。
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本次城市賽自廣東站啟動(dòng)以來(lái),我們與多支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了交流。選手們對(duì)銳龍X3D處理器的體驗(yàn)反饋非常積極。同時(shí),我們也把相關(guān)產(chǎn)品布置在展廳和展臺(tái)上,供玩家實(shí)時(shí)體驗(yàn)。此外,我們與賽場(chǎng)上的多個(gè)合作伙伴協(xié)同,例如卓威(Zowie)在VCT CN中承辦了粉絲體驗(yàn)區(qū),現(xiàn)場(chǎng)配備了多臺(tái)與比賽用機(jī)相同的AMD設(shè)備,讓普通玩家也能親身感受頂級(jí)硬件帶來(lái)的體驗(yàn)。
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在杭州,我們還結(jié)合網(wǎng)吧聯(lián)動(dòng),在VCT CN大眾組比賽中開展了“千幀傳奇”挑戰(zhàn)賽,在多個(gè)網(wǎng)吧設(shè)置比賽用機(jī),使普通玩家也能使用AMD 銳龍X3D電腦平臺(tái)。
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AMD并非僅僅通過賽事進(jìn)行贊助,而是希望從職業(yè)選手到大眾玩家,都能直觀感受到優(yōu)秀硬件所帶來(lái)的體驗(yàn)提升。前幾天我遇到一位22歲的網(wǎng)吧老板,他在西溪濕地附近經(jīng)營(yíng)“鉑沐電競(jìng)網(wǎng)咖”,店內(nèi)全部采用AMD銳龍 X3D處理器平臺(tái)。他最初只是聽說產(chǎn)品性能出色,但在實(shí)際體驗(yàn)過一次后,便決定全面采用。
AMD在產(chǎn)品力上具備明顯優(yōu)勢(shì),我們希望每一位新一代游戲玩家,在組裝電腦、追求卓越游戲體驗(yàn)時(shí),都有機(jī)會(huì)了解并接觸我們的產(chǎn)品。因此,我們將產(chǎn)品帶入職業(yè)賽場(chǎng),也讓玩家能夠在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際體驗(yàn)。通過賽事,AMD希望讓從職業(yè)到大眾的各類玩家,都能感受到最新技術(shù)帶來(lái)的實(shí)際價(jià)值,從而獲得最佳游戲體驗(yàn)。
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Q:AMD正式成為VCT CN官方合作伙伴,并全程護(hù)航多站賽事。您如何評(píng)價(jià)這對(duì)AMD中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)略的影響與意義?
紀(jì)總:過去AMD的合作模式多為點(diǎn)狀,而此次是向全生態(tài)合作的邁進(jìn)。我們?cè)谕苿?dòng)“千幀電競(jìng)3.0”時(shí)便強(qiáng)調(diào)全生態(tài)——千幀體驗(yàn)并非僅靠一顆CPU實(shí)現(xiàn),還需要顯卡、顯示器、散熱系統(tǒng)等多環(huán)節(jié)的協(xié)同配合。
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在用戶體驗(yàn)層面,賽事與玩家之間的互動(dòng)是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。通過與VCT CN的合作,AMD希望在電競(jìng)生態(tài)中與各方共同構(gòu)建一個(gè)完整的閉環(huán),為中國(guó)玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
在這一舞臺(tái)上,有騰競(jìng)負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng),有卓威、聯(lián)想、京東等伙伴與我們一同支持VCT CN。在生態(tài)的每一個(gè)環(huán)節(jié),AMD都在嘗試與各方共同完善中國(guó)電競(jìng)生態(tài)。
同時(shí),這也是AMD技術(shù)驗(yàn)證的過程。我們將最新產(chǎn)品與技術(shù)投入到職業(yè)賽場(chǎng),接受最嚴(yán)苛的比賽環(huán)境檢驗(yàn)。這對(duì)AMD意義重大,對(duì)玩家而言,也是一種“真金不怕火煉”的驗(yàn)證。
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Q:本次比賽采用銳龍7 9800X3D處理器與Radeon RX 9070 XT顯卡作為官方指定平臺(tái)。這套組合在FPS電競(jìng)場(chǎng)景下的核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)是什么?
紀(jì)總:首先是幀率。FPS游戲?qū)瑪?shù)的要求極高,AMD這套組合能夠提供極致的性能體驗(yàn),幀率非常高。
其次,AMD CPU與顯卡協(xié)同工作,減少了系統(tǒng)內(nèi)部瓶頸,使整體運(yùn)行更加流暢,實(shí)現(xiàn)更優(yōu)的產(chǎn)品體驗(yàn)。
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第三是穩(wěn)定性。我們?cè)谕苿?dòng)“千幀電競(jìng)”理念時(shí),經(jīng)常被問到穩(wěn)定性問題。實(shí)際上,AMD的1% Low幀已經(jīng)接近1000幀。所謂1% Low幀,是指在最低1%的情況下,幀數(shù)仍接近1000幀。因此,無(wú)論是在最高性能還是穩(wěn)定性方面,AMD都能為用戶提供最佳體驗(yàn)。可以說,產(chǎn)品力是AMD當(dāng)前最大的優(yōu)勢(shì)。
Q:AMD如何通過Zen 5、3D V-Cache、RDNA 4等核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)“千幀電競(jìng)”所定義的低延遲、高幀率、穩(wěn)定性能?
紀(jì)總:核心在于處理器設(shè)計(jì)。AMD Zen 5是非常成功的處理器。經(jīng)過市場(chǎng)檢驗(yàn),從上市至今已進(jìn)入成熟階段,良率高、功耗控制出色、頻率表現(xiàn)優(yōu)異,全核可達(dá)5GHz。
在此基礎(chǔ)上,3D V-Cache(3D堆疊緩存)技術(shù)是AMD相對(duì)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在芯片尺寸和功耗受限的情況下,晶體管數(shù)量有限,而3D堆疊緩存突破了這一限制,在原有芯片下疊加緩存層,使緩存容量擴(kuò)大數(shù)倍(3至5倍),從而在特定應(yīng)用場(chǎng)景下帶來(lái)顯著性能突破。在電競(jìng)游戲尤其是FPS游戲中,3D堆疊緩存的加入大幅提升了性能。這也是“打游戲選X3D、千幀打瓦選AMD”成為新一代玩家口頭禪的原因——核心產(chǎn)品力在此。
此外,RDNA 4架構(gòu)代表了AMD在顯卡技術(shù)上的持續(xù)進(jìn)步。我們采用差異化策略,為玩家提供性價(jià)比更優(yōu)的游戲顯卡。FSR Redstone等技術(shù)也在推動(dòng)AI在游戲中的應(yīng)用,為玩家?guī)?lái)更前沿的游戲體驗(yàn)。這些技術(shù)共同構(gòu)成了AMD為中國(guó)游戲玩家打造的最優(yōu)化游戲平臺(tái)。
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Q:AMD本次提出“千幀電競(jìng)3.0”核心概念。您如何定義這一理念?它對(duì)職業(yè)選手和普通玩家分別帶來(lái)了哪些實(shí)際價(jià)值?
紀(jì)總:我們的思考從兩個(gè)維度展開:職業(yè)電競(jìng)與普通玩家。
“千幀電競(jìng)”概念于去年6月6日提出,目的是將銳龍X3D技術(shù)具象化,讓玩家能夠直觀感知。過去我們需要花費(fèi)大量精力向玩家解釋什么是X3D、什么是堆疊緩存。在快節(jié)奏的生活中,銷售員很難有機(jī)會(huì)把技術(shù)完整講解給客戶。因此,我們將技術(shù)轉(zhuǎn)化為用戶體驗(yàn),即“千幀電競(jìng)”。在中國(guó)市場(chǎng),電子競(jìng)技游戲是最受歡迎的類型。我們通過幀率這一玩家易于感知的指標(biāo),清晰傳達(dá)產(chǎn)品差異。
到了今年,市場(chǎng)發(fā)生了變化,AMD技術(shù)也在持續(xù)進(jìn)步。我們?cè)凇扒姼?jìng)”原有基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升上限,在3.0版本中提出三個(gè)核心點(diǎn):
第一,從“高幀過千”升級(jí)為“均幀過千”,即平均幀數(shù)超過1000幀。
第二,實(shí)現(xiàn)“2K過千”。此前千幀電競(jìng)主要基于Full HD,現(xiàn)在2K分辨率下也能達(dá)到千幀。
第三,關(guān)注1% Low幀。我們提出1% Low幀“近千”,因?yàn)檫@是在強(qiáng)調(diào)穩(wěn)定性。在極致追求上限的同時(shí),我們將最高性能產(chǎn)品引入職業(yè)賽場(chǎng)。目前VCT CN使用銳龍7 9800X3D,未來(lái)希望將最新的銳龍7 9850X3D或銳龍9 9950X3D2引入職業(yè)賽事。9950X3D2產(chǎn)品在兩個(gè)CCD上均配備3D堆疊緩存。
在下限方面,當(dāng)前內(nèi)存價(jià)格大幅上漲。去年萬(wàn)元左右可以組裝一臺(tái)不帶顯示器的千幀電競(jìng)主機(jī),今年難度較大。因此,在“千幀電競(jìng)3.0”中,我們讓下限更加親民,仍可在萬(wàn)元預(yù)算內(nèi)實(shí)現(xiàn)千幀電競(jìng)。具體做法是:采用X3D CPU與Radeon RX 9070 XT顯卡。由于X3D的3D堆疊緩存可將大量游戲數(shù)據(jù)預(yù)先加載,對(duì)內(nèi)存的敏感度較低。以往需要兩條內(nèi)存,現(xiàn)在一條即可滿足基本需求,待內(nèi)存價(jià)格回落后再增加。
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第四,“千幀電競(jìng)完全體”將推動(dòng)1000Hz顯示器進(jìn)入市場(chǎng)。CPU與顯卡可輸出超過1000幀的畫面,但受限于顯示器刷新率,用戶無(wú)法完全感知。我們與上游面板廠商及顯示器品牌合作,推動(dòng)1000Hz顯示器的落地,實(shí)現(xiàn)真正可見的千幀體驗(yàn)。
綜合以上,我們將其定義為“千幀電競(jìng)3.0”。在市場(chǎng)因內(nèi)存價(jià)格波動(dòng)而普遍觀望的背景下,我們提供了一個(gè)確定的方向。無(wú)論是在上限、下限還是完整千幀體驗(yàn)上,這都是推動(dòng)行業(yè)前進(jìn)的重要一步,也獲得了廣泛認(rèn)可。例如在成都舉辦的渠道大會(huì)上,超過30家行業(yè)伙伴與我們一起參與了“千幀電競(jìng)3.0”的發(fā)布。
Q:對(duì)中國(guó)FPS電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,您有怎樣的期待?AMD希望在其中扮演怎樣的角色?
紀(jì)總:中國(guó)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)歷了多個(gè)發(fā)展階段。過去十幾二十年,主導(dǎo)的是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,如《英雄聯(lián)盟》《DOTA》。隨后,F(xiàn)PS類游戲逐漸興起,其特點(diǎn)是單局節(jié)奏緊湊、對(duì)抗激烈、畫面沖擊力強(qiáng)。傳統(tǒng)電競(jìng)賽事單局耗時(shí)較長(zhǎng),如今不少項(xiàng)目的關(guān)鍵對(duì)局節(jié)奏大幅加快,觀賽體驗(yàn)更緊湊。
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當(dāng)下的年輕人既喜歡沉浸式、有獨(dú)特體驗(yàn)的場(chǎng)景,也渴望親身參與。本次VCT CN打造了與以往賽會(huì)制(一兩天打完、萬(wàn)人體育館、觀眾只能觀賞)不同的模式,以往賽會(huì)制多集中在一兩天內(nèi)完賽、落地萬(wàn)人級(jí)別大型體育館,觀眾以遠(yuǎn)距離觀賞為主;而本次采用小型化、連續(xù)化的城市巡回賽制,如同電競(jìng)界的F1,一站接一站在不同城市落地推進(jìn)。同時(shí),場(chǎng)館從大型體育館轉(zhuǎn)向1000到2000 人規(guī)模的中小型場(chǎng)地,打造沉浸式、強(qiáng)互動(dòng)的Livehouse 式觀賽體驗(yàn)。我第一次去廣州觀賽時(shí),便確認(rèn)了要深化賽事合作,因?yàn)槲覀兛吹搅四贻p人的熱情。老一代玩家有屬于他們的經(jīng)典游戲與情懷,而新一代玩家更注重自我表達(dá)、追求個(gè)性彰顯,這樣的賽事模式恰好為他們提供了能夠釋放熱愛、展現(xiàn)自我的專屬舞臺(tái)。除了為期三到四周的城市賽,無(wú)畏契約還舉辦城市文化嘉年華。這已超越單純的游戲比賽,成為一種文化盛宴,同時(shí)傳遞健康、積極的社會(huì)價(jià)值。
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AMD通過VCT CN找到了未來(lái)向中國(guó)用戶傳遞品牌價(jià)值的舞臺(tái)。我們做好產(chǎn)品。同時(shí),我們需要一個(gè)舞臺(tái),讓年輕人和玩家看到最新科技帶來(lái)的改變。未來(lái),AMD將繼續(xù)在中國(guó)電競(jìng)賽道上,與VCT CN及聯(lián)想、京東等眾多DIY生態(tài)伙伴一起,為中國(guó)年輕一代玩家?guī)?lái)更好的產(chǎn)品選擇。
一個(gè)或許不太貼切的比喻是,這就像我們自己的播種之路:一座城、一代人,播下喜歡AMD的種子,一路走下去,讓新一代年輕人通過這個(gè)舞臺(tái)感受到最新科技以及AI帶來(lái)的變化。同時(shí),最好的游戲體驗(yàn)同樣重要。
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Q:接下來(lái)AMD在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)還有哪些新布局與新動(dòng)作?
紀(jì)總:在電競(jìng)方面,AMD非常重視VCT CN。我們不僅簽約了VCT CN賽事,還簽下了全聯(lián)盟明星選手EDG.Zmjjkk的康康,以及與狼隊(duì)(與游戲筆記本伙伴機(jī)械革命共同簽約)、天祿等戰(zhàn)隊(duì)達(dá)成合作。同時(shí),京東、聯(lián)想等眾多合作伙伴也共同參與其中。我們希望深度參與這一全新起點(diǎn),為未來(lái)十年中國(guó)年輕人打造最好的硬件裝備與游戲體驗(yàn)。
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另外一條同樣重要的賽道是3A游戲。中國(guó)端游3A的研發(fā)正在復(fù)蘇,繼《黑神話》之后,大量新端游將在未來(lái)陸續(xù)面世。AMD在這方面也在積極投入,利用FSR Redstone等新技術(shù)優(yōu)化游戲性能,為中國(guó)3A玩家提供更好的體驗(yàn)。
此外,在成都大會(huì)上,我們宣布今年將是AMD多年來(lái)首次正式參加BiliBili World。中國(guó)年輕人對(duì)游戲的喜愛以及他們的游戲場(chǎng)域已經(jīng)發(fā)生變化。今年我們希望更貼近中國(guó)新一代年輕人,因此將參加BiliBili World這個(gè)最受新一代年輕人喜歡的平臺(tái),建立與00后,甚至05后一代年輕人的交流。這在一定程度上回答了您的問題:AMD未來(lái)的工作方向與節(jié)奏,將從電競(jìng)到3A,以及與年輕群體的溝通方式上,進(jìn)行重新思考和布局。
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采訪結(jié)束后回頭看,紀(jì)總反復(fù)提及的“千幀電競(jìng)”其實(shí)包含了兩層媒體值得記錄的意圖。第一層是技術(shù)驗(yàn)證:FPS 游戲?qū)ρ舆t和幀率的極端敏感,使職業(yè)賽場(chǎng)成為 CPU 與顯卡最嚴(yán)格的考場(chǎng)。AMD 選擇將 9800X3D 和 9070 XT 放在 VCT CN 這樣的高強(qiáng)度對(duì)抗中接受檢驗(yàn),本質(zhì)上是在用職業(yè)選手的操作來(lái)為“千幀”背書。第二層是體驗(yàn)下沉:從廣州到杭州,AMD 在每個(gè)賽站都設(shè)立了面向大眾的體驗(yàn)區(qū),并且明確提出了“萬(wàn)元內(nèi)千幀”“不挑內(nèi)存”“聯(lián)合推 1000Hz 顯示器”等具體措施。這說明 AMD 并不滿足于證明自己“能做到千幀”,而是希望千幀成為未來(lái)兩到三年主流游戲玩家的可選項(xiàng)。作為游戲媒體,我們見過太多硬件廠商停留在“參數(shù)內(nèi)卷”的階段,而 AMD 這一輪的動(dòng)作更接近“場(chǎng)景落地”——通過賽事證明上限,通過生態(tài)降低門檻,再通過線下體驗(yàn)完成用戶教育。這種策略能否真正改變玩家的購(gòu)買決策,還要看后續(xù)北京等城市的執(zhí)行效果。但至少?gòu)暮贾菡粳F(xiàn)場(chǎng)玩家排隊(duì)上手、打完感嘆“確實(shí)不一樣”的反應(yīng)來(lái)看,千幀電競(jìng)從一個(gè)職業(yè)術(shù)語(yǔ)變成玩家日常的進(jìn)程,可能比預(yù)想的要快。
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接下來(lái),我們更關(guān)注的是:當(dāng)1000Hz 顯示器真正上市,當(dāng)更多游戲(不只是《無(wú)畏契約》)能穩(wěn)定跑滿千幀,AMD 的這套碾壓式打法將是下階段游戲硬件競(jìng)爭(zhēng)的神之一手。
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