今天早晨我們曾報道,微軟昨晚突然宣布,大幅下調Xbox Game Pass Ultimate的定價,從原來的29.99美元直接砍到22.99美元(折合人民幣約156.83元),同時PC Game Pass從16.49美元降至13.99美元(折合人民幣約95.44元)。
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不久之后,IGN也撰寫了一篇專欄文章,為Xbox的舉措點贊,稱其是“修復Xbox問題的偉大的第一步”。
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文章作者Ryan McCaffrey表示,無論怎么計算,這對玩家來說明顯是重大利好,也算是糾正了那不該發生的錯誤——漲價。他特別指出,必須好好夸一夸微軟Xbox的新CEO阿莎·夏爾瑪(Asha Sharma)。
由于她在進入這個崗位時并沒有游戲行業背景,之前的職業經歷更多與AI相關,玩家們對她能否在這個世代中期、在經歷了一連串裁員、工作室關閉、項目取消、2025年內兩次硬件漲價,以及那次“重拳出擊”的漲價之后,把Xbox重新帶回正軌,多少是持懷疑態度的。
而她上任后已經做了兩件事:第一,把那個不受歡迎的“This is an Xbox”營銷口號直接扔進垃圾桶;
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第二,也是更重要的,大幅下調XGPU的價格。這說明她并沒有把前任留下的一切當作不可動搖的“圣旨”,也不害怕做出大膽調整。這一點值得肯定。更重要的是,這也是一種用實際行動而非口頭承諾,快速贏回Xbox玩家乃至整個游戲社區信任的方式。
當然,文章作者Ryan McCaffrey也承認,我們不可能認同她未來的每一個決定,但就目前來看,她的開局表現,已經算是超出很多人的預期了。
隨后,文章指出,Xbox還有兩個關鍵的問題亟待修復:硬件和獨占。
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硬件方面,Xbox首先要解決的就是價格問題,無論是微軟還是索尼,600美元的主機真的太變態了!如果夏爾瑪有能力下調XGP的價格,那她也可以在硬件上做出調整,當然,硬件和訂閱服務是兩個完全不同的領域,但無論如何,調整是必要的。
并且,Ryan McCaffrey還強調,微軟不必在意索尼在硬件領域上的動作,因為即便Xbox和PS價格相同,玩家們也更傾向于索尼,最有效的方法就是降價。
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至于獨占,文章表示,夏爾瑪需要明確對于微軟來說,究竟什么才算“獨占”。任天堂的獨占就很清晰明了,想玩任天堂游戲,就買任天堂硬件。索尼似乎也在逐步放棄PC移植,重回主機平臺。
但微軟的發行策略過于反復無常,有的游戲首發登陸PS5(比如《光環:戰役進化》),有的會在幾個月后才上線(比如《奪寶奇兵:古老之圈》),還有的則是在一年后才登陸PS(比如《午夜以南》和《宣誓》)。唯一的規律也就是全部首發同步登陸PC。
因此,既然夏爾瑪已經提出要“重新聚焦主機”,IGN認為,一個相對清晰的路徑或許是:所有Xbox Game Studios作品在Xbox和PC平臺首發上線,然后在一年后登陸PlayStation和/或任天堂平臺——且不設例外。
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文章末尾這樣總結道:“一個強大且健康的Xbox,對整個游戲行業都是好事。希望夏爾瑪能繼續推進這些大刀闊斧的改變。”
IGN這波直接“點贊+點名表揚”,可以說是給新任CEO開了個好頭。但問題也很現實:降價只是第一步,后面硬件價格、獨占策略這些更棘手的東西,才是真正決定Xbox未來的關鍵。你覺得這波操作只是止血,還是已經開始翻盤?評論區說說你的判斷。
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