據路透社報道,摩根士丹利分析師指出,先進人工智能工具可將視頻游戲開發成本降低近半,有望為全球游戲廠商帶來年均220億美元利潤釋放。
該投行在報告中稱,AI可自動化游戲環境構建、對話生成與軟件測試等任務,縮短開發周期、降低支出,從而提升長期利潤率。今年全球游戲消費者支出預計達2750億美元,其中約20%(550億美元)將用于開發與運營投入。
游戲開發歷來高成本、高人力,AI助力實現小團隊運作與快速迭代,提升效率。以Take-Two互動《俠盜獵車手VI》為例,該作自2018年啟動開發,歷經多次延期,定于2026年11月推出,凸顯現代開發規模。
摩根士丹利表示,價值將向具備自有數據、IP及運營能力的平臺集中,騰訊、索尼、Roblox及Take-Two、EA、Ubisoft等大型發行商或受益。而弱IP企業如Playtika、Netmarble或面臨競爭加劇壓力。Unity與Unreal Engine等引擎則面臨“適應或被顛覆”抉擇。
此外,AI可延長游戲生命周期,推動DLC、內購與訂閱收入增長,助力廠商通過現有IP升級緩解財務壓力。
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