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      《異環(huán)》內(nèi)測(cè)體驗(yàn):路徑追蹤與DLSS 4.5 和多幀生成加持下的二次元都市視覺盛宴

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      自米哈游的《原神》正式開啟了二游的競(jìng)賽之路后,二次元開放世界游戲賽道日益擁擠。這是一片紅海,也是一片蘊(yùn)藏著龐大玩家群體的利益市場(chǎng)。時(shí)至今日,如何才能在業(yè)已擁擠不堪的二游市場(chǎng)上異軍突起,仍是無數(shù)廠商頭疼的問題。

      完美世界旗下Hotta Studio(幻塔團(tuán)隊(duì))交出了一份截然不同的答卷。《異環(huán)》(NTE:Neverness to Everness),這一二游新作自曝光以來便以“二次元GTA”“都市開放世界”等標(biāo)簽引發(fā)了業(yè)界的極大關(guān)注。不同于傳統(tǒng)二游大多采用的異世界幻想架構(gòu),《異環(huán)》將目光投向了霓虹閃爍的現(xiàn)代都市,利用虛幻引擎5的強(qiáng)大機(jī)能與路徑追蹤以及NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率等技術(shù)的加持,構(gòu)建了一個(gè)融合了超自然怪談與高自由度都市生活的光怪陸離的奇異世界。趕在2026年4月23日全平臺(tái)公測(cè)日期之前,我們受邀參與了這款承載著完美世界戰(zhàn)略野心作品的內(nèi)測(cè),也逐漸揭開其神秘的面紗一角。


      聚焦玩法創(chuàng)新的《異環(huán)》

      打破邊界的都市超自然冒險(xiǎn)



      《異環(huán)》是一款超自然都市開放世界角色扮演游戲。游戲的故事舞臺(tái)設(shè)定在架空歷史內(nèi)的一座名為“海特洛市”的現(xiàn)代都市中。在游戲的背景世界里,人類與超自然現(xiàn)象實(shí)現(xiàn)了共存,名為“異象”的存在也不再是都市傳說,而是生活中需要被收容、被管理甚至被利用的存在。在游戲中,玩家被稱為“零”,扮演的是一名失去記憶的“異能者”,隸屬于“伊波恩”古董店組織,也是一名“初入江湖”的異象獵人。游戲構(gòu)建了一套完整的“都市大亨系統(tǒng)”。玩家可以購(gòu)買并改裝各種載具,從跑車到摩托車,不僅支持外觀涂裝的自定義,還能參與街頭競(jìng)速;玩家可以盤下咖啡店,研發(fā)飲品,雇傭NPC進(jìn)行經(jīng)營(yíng);甚至可以購(gòu)買公寓,自由布置家具甚至是異象家具,打造專屬的私人空間。更有趣的是,游戲引入了犯罪與通緝系統(tǒng),如果玩家在街頭肆意破壞或攻擊NPC,將會(huì)招致通緝,甚至面臨被捕入獄的結(jié)局——而在監(jiān)獄中,玩家依然可以進(jìn)行交易、挖掘地道等互動(dòng),這種基于常規(guī)都市玩法的二次元化改造,極大地豐富了游戲的可玩性。





      游戲的核心是“表里世界”切換機(jī)制。在“表世界”,海特洛市是一座充滿生活氣息的現(xiàn)代都會(huì),新城區(qū)的霓虹燈與老城區(qū)的煙火氣交相輝映,玩家可以在這里駕駛載具、經(jīng)營(yíng)店鋪、購(gòu)買房產(chǎn),體驗(yàn)具有沉浸感的都市生活。然而,一旦進(jìn)入“里世界”,現(xiàn)實(shí)的物理法則將被扭曲,世界呈現(xiàn)出魔幻色彩,街道可能懸浮于虛空,建筑可能異化為血肉,玩家需要利用異能穿梭其中,探索隱藏在表象之下的超自然謎團(tuán)。






      在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《異環(huán)》沿襲了諸多二游慣用的四人小組設(shè)定,比較注重異能配合與策略性。游戲戰(zhàn)斗的核心在于“環(huán)合系統(tǒng)”,即通過不同屬性角色的配合攻擊,觸發(fā)特定的屬性組合效果,為戰(zhàn)斗注入更多變化與樂趣。這種設(shè)計(jì)降低了操作門檻,同時(shí)保留了戰(zhàn)斗的爽快感。此外,游戲在敘事上采用了“怪談”與“日常”交織的手法。玩家作為“異象獵人”,接取民間委托,處理的不僅是可怕的怪物,更有各種令人啼笑皆非的超自然瑣事。這種輕松幽默的基調(diào),與緊張的收容戰(zhàn)斗形成了鮮明對(duì)比,構(gòu)建出獨(dú)屬于《異環(huán)》的都市物語(yǔ)。

      生活與戰(zhàn)斗的雙重奏



      ▲《異環(huán)》的游戲系統(tǒng)可以大致劃分為“都市生活”與“異象收容”兩大板塊,兩者互為支撐,共同構(gòu)成了游戲的循環(huán)。

      都市生活系統(tǒng)

      載具交互:游戲內(nèi)的載具不僅僅是交通工具,更是社交與競(jìng)技的平臺(tái)。玩家可以邀請(qǐng)好友同乘,在車內(nèi)進(jìn)行互動(dòng),或者參加“雨燕出行”等網(wǎng)約車玩法,在接單過程中偶遇劇情角色。

      房產(chǎn)與經(jīng)營(yíng):房屋系統(tǒng)支持高度自由的裝潢,家具不僅可交互,還能體現(xiàn)主人的個(gè)性。店鋪經(jīng)營(yíng)玩法則讓玩家體驗(yàn)從研發(fā)到收銀的全過程,雖然滿級(jí)后偏向掛機(jī),但前期的經(jīng)營(yíng)策略依然充滿樂趣。

      小游戲矩陣:為了增強(qiáng)生活感,游戲內(nèi)置了麻將、俄羅斯方塊、釣魚等多種小游戲,甚至還有“垃圾桶突襲”等充滿生活趣味的探索細(xì)節(jié)。

      異象收容系統(tǒng)




      表里切換:這是探索玩法的核心。許多謎題和隱藏區(qū)域只有在“里世界”才能發(fā)現(xiàn),這種維度的切換不僅改變了視覺風(fēng)格,也改變了地圖的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。

      養(yǎng)成與抽卡:游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)相對(duì)良心。“空幕系統(tǒng)”允許玩家預(yù)覽加成詞條,避免無效投入。抽卡方面,限定池90抽保底且不會(huì)歪卡,新人常駐池前50抽八折且抽滿可自選一位S級(jí)角色,這對(duì)零氪和微氪玩家非常友好。

      角色羈絆:角色不再是冷冰冰的戰(zhàn)力數(shù)值,通過“羈遇”玩法,玩家可以與角色進(jìn)行第一視角的互動(dòng),甚至牽手逛街,極大地增強(qiáng)了代入感。

      路徑追蹤(全景光線追蹤)與DLSS 4.5超分辨率

      DLSS多幀生成的視覺革命


      作為一款基于虛幻引擎5開發(fā)的游戲,《異環(huán)》在畫面表現(xiàn)上追求極致的沉浸感。游戲不僅擁有無縫大地圖設(shè)計(jì),更引入了動(dòng)態(tài)的晝夜更替與天氣系統(tǒng)。雨天的街道會(huì)反射出絢麗的霓虹光影,櫻花在車站旁隨風(fēng)飄落,云層的體積感與海浪的物理反饋都達(dá)到了次世代水準(zhǔn)。這種對(duì)細(xì)節(jié)的打磨,旨在讓玩家真正感受到“生活在城市中”,而非僅僅是一個(gè)過客。同時(shí),《異環(huán)》并未止步于傳統(tǒng)的光柵化渲染,而是與NVIDIA展開了深度合作,全面引入了路徑追蹤追蹤(Path Tracing,游戲內(nèi)選項(xiàng)稱為全景光追)與DLSS 4.5 超分辨率技術(shù)。



      路徑追蹤技術(shù)的引入,通過模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的物理行為——發(fā)射、反彈、吸收和折射——來計(jì)算每一幀的畫面。特別是在雨夜中,玩家駕駛跑車疾馳過街道時(shí),路徑追蹤(游戲內(nèi)選項(xiàng)稱為全景光追)會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算每一束霓虹燈光在濕潤(rùn)路面上的反射路徑。光線不再是單一方向的投射,而是會(huì)在積水、車身金屬漆面、玻璃櫥窗之間進(jìn)行多次反彈。這種技術(shù)帶來了物理上精確的漫反射全局光照,帶來了全屏泛光的瑰麗效果。多彩的霓虹燈不僅會(huì)照亮地面,還會(huì)將光暈投射到旁邊原本灰暗的墻壁上,這種色彩的相互滲透是傳統(tǒng)光柵化技術(shù)難以企及的,因此也構(gòu)建了一個(gè)充滿光影魔幻效果的都市世界。

      路徑追蹤反射





      傳統(tǒng)的屏幕空間反射(SSR或UE 5的Lumen)只能反射屏幕內(nèi)可見的物體,一旦物體移出屏幕,反射就會(huì)消失或出錯(cuò)。而路徑追蹤反射則追蹤光線在物體表面的反射路徑。即使反射物(如身后的大樓)不在視野內(nèi),只要它在物理空間中存在,其倒影就會(huì)精準(zhǔn)地出現(xiàn)在前景的反射面上。在海特洛市的商業(yè)區(qū),巨大的玻璃幕墻不再是簡(jiǎn)單的貼圖,而是成為城市的鏡子。你可以清晰地看到身后駛來的懸浮列車在前方大樓玻璃上的倒影,甚至能看到角色手中的武器在積水路面上的完整映射。在菲涅爾效應(yīng)(Fresnel Effect)作用下,游戲能精確模擬不同材質(zhì)(如粗糙的磚塊地面與光滑的鏡面、水面或金屬)在不同角度下的反射率,讓材質(zhì)質(zhì)感達(dá)到了電影級(jí)的真實(shí)度。

      光線追蹤漫反射全局光照



      如果說反射決定了畫面的“靚麗”,那么全局光照則決定了畫面的“真實(shí)”。路徑追蹤反射全局光照模擬光線在場(chǎng)景中經(jīng)過多次反彈后的間接照明,光線追蹤全局光照會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算光源對(duì)周圍環(huán)境的影響。比如光線穿過破碎的窗戶,在布滿灰塵的地板上形成體積感強(qiáng)烈的光柱(丁達(dá)爾效應(yīng)),并照亮角落里的陰影。這種技術(shù)消除了傳統(tǒng)游戲中常見的“死黑”死角,讓整個(gè)場(chǎng)景的空氣感和體積感大幅提升。

      光線追蹤陰影


      ▲路徑追蹤下的陰影更加厚實(shí)、平滑,陽(yáng)光下的陰影邊緣清晰銳利。

      傳統(tǒng)陰影貼圖(Shadow Map)在高分辨率下容易出現(xiàn)鋸齒或邊緣閃爍。光線追蹤陰影通過追蹤從光源到物體的光路,能夠生成接觸硬陰影和柔和的長(zhǎng)距離半影。在正午的陽(yáng)光下,角色的影子邊緣清晰銳利;而在陰天或室內(nèi)柔光下,影子邊緣則會(huì)自然虛化。特別是在《異環(huán)》的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)中,當(dāng)烏云遮蔽太陽(yáng)時(shí),陰影的軟硬過渡會(huì)實(shí)時(shí)平滑變化,這種細(xì)膩的動(dòng)態(tài)反饋極大地增強(qiáng)了物理世界的可信度。

      路徑追蹤雖然帶來了極致的畫質(zhì),但其對(duì)GPU性能也提出了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。為了解決這一矛盾,《異環(huán)》也引入了NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率技術(shù),采用了全新的第二代Transformer模型,支持所有NVIDIA RTX GPU,并集成了DLSS光線重建(Ray Reconstruction)。在DLSS 4.5高達(dá)6X的動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù)支持下,RTX 50系GPU的用戶能夠在路徑追蹤的《異環(huán)》世界中如魚得水。(關(guān)于DLSS 4.5技術(shù),我們?cè)谥暗奈恼轮幸呀?jīng)多次進(jìn)行了講解,在這里就不贅述了。)

      RTX 50全系GPU鏖戰(zhàn)《異環(huán)》

      DLSS 4.5讓路徑追蹤流暢發(fā)揮

      路徑追蹤下的《異環(huán)》帶來了一個(gè)美輪美奐的都市世界,但同時(shí)也對(duì)電腦硬件尤其是GPU提出了非常高的要求。要在路徑追蹤(全景光追)和極致畫質(zhì)的設(shè)置下愉悅游玩《異環(huán)》世界,你的電腦需要怎樣的圖形性能支撐?有鑒于此,我們決定用全系RTX 50 GPU來看看它們?cè)凇懂惌h(huán)》的世界中有怎樣的表現(xiàn)。

      測(cè)試平臺(tái)

      GPU:NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti、

      RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D v2

      CPU:AMD銳龍7 9800X3D

      主板:AMD X870E

      SSD:PCIe SSD 2TB

      內(nèi)存:DDR5 6400 32GB(16GB×2)

      顯示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

      操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版25H2

      驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 596.21

      在測(cè)試中我們開啟了游戲內(nèi)的路徑追蹤(全景光追選項(xiàng)),同時(shí)將游戲畫質(zhì)設(shè)置為最高檔的“原畫”,在4K、1440p和1080p三個(gè)分辨率下測(cè)試RTX 50系GPU在《異環(huán)》游戲中的實(shí)際性能表現(xiàn)。在測(cè)試過程中,我們將主要對(duì)比原生和DLSS 4 4X多幀生成開啟兩種狀態(tài)下的游戲幀率表現(xiàn)(我們進(jìn)行內(nèi)測(cè)體驗(yàn)時(shí)游戲尚未支持DLSS 4.5 6倍多幀生成和動(dòng)態(tài)多幀生成,NVIDIA表示將在游戲開啟公測(cè)后正式支持)。需要說明的是,NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060和RTX 5060 Ti三款GPU在本次內(nèi)測(cè)版本中暫時(shí)無法開啟光線追蹤,因此這三款GPU的測(cè)試成績(jī)?yōu)榉锹窂阶粉櫊顟B(tài)(無光追開關(guān)選項(xiàng)),而RTX 5070及以上等級(jí)GPU則為路徑追蹤開啟狀態(tài)。在4K分辨率下,DLSS超分辨率模式設(shè)置為“性能”,1440p分辨率為“平衡”,1080p分辨率下則為“質(zhì)量”。

      在關(guān)閉DLSS 4多幀生成時(shí),游戲幀率上限為120 fps,開啟DLSS 4多幀生成之后則解除幀率限制。當(dāng)關(guān)閉DLSS超分辨率時(shí),游戲幀率上限為顯示器刷新率自動(dòng)同步。因此本次測(cè)試中原生幀率狀態(tài)為60fps上限。


      ▲測(cè)試統(tǒng)一設(shè)置為“原畫”畫質(zhì),DLSS 4X多幀生成開啟。


      ▲在RTX 5070及以上等級(jí)GPU測(cè)試中開啟全景光追,RTX 5050、RTX 5060及RTX 5060 Ti三款GPU無光線追蹤選項(xiàng),測(cè)試成績(jī)?yōu)槟J(rèn)最高畫質(zhì)設(shè)置狀態(tài)。

      4K分辨率


      路徑追蹤帶來的壓力絕非浪得虛名!4K分辨率下沒有DLSS 4 4X多幀生成的話,從RTX 5070到RTX 5090 D v2的全部參測(cè)GPU都無法正常進(jìn)行游戲,哪怕是RTX 5090 D v2也只能達(dá)到43 fps。開啟DLSS 4 4X性能模式之后,游戲幀率迎來了飛躍,此時(shí)RTX 5060也能達(dá)到61 fps的基礎(chǔ)流暢運(yùn)行線,RTX 5070及以上GPU皆達(dá)到了120 fps+的流暢運(yùn)行效果。綜合來看,開啟路徑追蹤時(shí),開啟DLSS 4 4X多幀生成后,游戲幀率相較原生幀率提升幅度達(dá)到了5~6倍,效果可謂立竿見影。即使在RTX 5060、RTX 5060 Ti等無法開啟路徑追蹤的GPU上,開啟DLSS 4 4X多幀生成之后也帶來了3~4倍的性能提升。


      1440p分辨率下的壓力有所緩解,但原生狀態(tài)下除了RTX 5090 D v2這顆旗艦GPU之外,其余GPU的運(yùn)行幀率仍然停留在60 fps這個(gè)基礎(chǔ)線之下。開啟DLSS 4 4X平衡模式之后,路徑追蹤開啟時(shí)游戲幀率相比原生幀率提升了4倍左右,RTX 5090 D v2更是達(dá)到了300 fps+這種非常流暢的運(yùn)行效果。

      在三款關(guān)閉路徑追蹤的GPU測(cè)試上,DLSS 4 4X多幀生成開啟后即使RTX 5050也能達(dá)到60 fps+的基礎(chǔ)流暢運(yùn)行效果,整體性能增幅在2~3倍。


      1080p分辨率下壓力稍緩,此時(shí)原生狀態(tài)下RTX 5070 Ti及以上GPU都能達(dá)到60 fps刷新率上限的運(yùn)行效果。開啟DLSS 4 4X質(zhì)量模式之后,游戲幀率同樣再次迎來了巨大的提升,此時(shí)包括RTX 5050在內(nèi)的GPU皆能達(dá)到120 fps+的流暢運(yùn)行效果,RTX 5070及以上GPU更是都達(dá)到了200 fps+的非常流暢的程度。綜合全部GPU成績(jī)來看,1080p分辨率下開啟DLSS 4 4X多幀生成之后,游戲幀率的提升幅度仍然達(dá)到了3~5倍。

      《異環(huán)》路徑追蹤玩得好

      RTX 50系少不了

      如果要讓我說一個(gè)對(duì)《異環(huán)》游戲的整體印象,我想來想去還是眾多玩家公認(rèn)的“二次元GTA”最為合適。相比同類型競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《原神》《鳴潮》《明日方舟:終末地》等在前的“珠玉”,《異環(huán)》毫無疑問拿出了自己獨(dú)有的特色——從廣袤大世界的冒險(xiǎn)回歸都市生活。這種改變對(duì)目前的二游圈來說,算是一股清流,應(yīng)該也會(huì)有屬于自己的忠實(shí)粉絲。在游戲系統(tǒng)上,《異環(huán)》也是做得比較出彩,抽卡不歪、福利多多,系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)潔、玩法多樣以及路徑追蹤加持下的瑰麗都市風(fēng)采,都是它獨(dú)有的特色。因此,我們對(duì)這款全新二游的前景還是比較看好的,也非常推薦大家去嘗試一下。

      其實(shí)目前來看,二次元游戲在PC上給重度玩家顯然能帶來相對(duì)于手機(jī)端而言更好的畫質(zhì)體驗(yàn),值得玩家在手機(jī)和PC雙端升級(jí)。而且隨著PC圖形技術(shù)的一次次飛躍迭代,能更好地展現(xiàn)游戲世界的PC端也讓諸多以往側(cè)重手游端的二次元游戲開發(fā)者越來越重視PC端的游戲開發(fā),為玩家?guī)砀泳式k麗的游戲畫質(zhì)呈現(xiàn)。

      從全部測(cè)試結(jié)果可以清晰地看到,DLSS 4.5超分辨率對(duì)游戲畫質(zhì)的提升,和DLSS 4X多幀生成技術(shù)在開啟路徑追蹤這一圖形技術(shù)“性能殺手”時(shí),展現(xiàn)出PC端堪稱統(tǒng)治級(jí)的性能和畫質(zhì)優(yōu)勢(shì)。在4K分辨率下,路徑追蹤的壓力達(dá)到了頂峰,原生渲染幀率極低,即便是頂級(jí)旗艦RTX 5090 D v2也無法流暢運(yùn)行。然而,一旦開啟DLSS 4的4X多幀生成,所有參測(cè)GPU的幀率都獲得了5至6倍的驚人提升,讓4K路徑追蹤從“幻燈片”變成了流暢的游戲體驗(yàn)。在1440p和1080p分辨率下,DLSS 4X多幀生成同樣展現(xiàn)了強(qiáng)大的性能解放能力,分別帶來了3~4倍和3.4~4.6倍的幀率飛躍。它不僅讓中低端GPU如RTX 5050也能在1440p下達(dá)到流暢標(biāo)準(zhǔn),更讓RTX 5070及以上級(jí)別的顯卡在1080p下輕松突破200fps,實(shí)現(xiàn)極致流暢。新一代的DLSS技術(shù)通過其革命性的多幀生成技術(shù),徹底打破了《異環(huán)》中路徑追蹤帶來的性能瓶頸,為不同級(jí)別的用戶開啟了高畫質(zhì)、高幀率游戲的新世界。而且在游戲正式上線公測(cè)后,還將直接支持DLSS 4.5 最高6倍動(dòng)態(tài)多幀生成,更是想想都美哉!

      《異環(huán)》PC端暢游路徑追蹤顯卡推薦

      4K分辨率:RTX 5080

      1440p分辨率:RTX 5070 Ti

      1080p分辨率:RTX 5070/RTX 5060(無路徑追蹤)

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      2026-04-23 11:12:37
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