據Windows Central報道,一份最新報告顯示,《光環》原本的大逃殺計劃未能成功,項目隨后轉型為一款“搜打撤”玩法的游戲,并可能與系列下一部正統作品產生關聯。
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根據《光環》知名消息人士Mr Rebs的最新爆料,光環工作室(原343)此前在開發一個代號為“Tatanka”的項目,該項目最初被認為是與《光環:無限》及其多人劇情相關聯的大逃殺模式。
但實際上,這更像是一款獨立作品,由《光環》系列聯合開發商Certain Affinity與光環工作室共同開發,基于《光環》的Slipspace引擎打造(該引擎目前已被棄用)。
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不過最終,由于大逃殺玩法效果不佳,加上市場逐漸飽和,該項目被叫停。Mr Rebs還表示,雖然部分設計表現不錯,但整體概念未能真正打動開發團隊。項目在2022年被暫停后演變為了“Project Eker”,并轉移至虛幻引擎開發——這也符合《光環》系列正在進行的技術轉型(例如《光環:戰役進化》)。
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據稱,“Project Eker”是一款以PvE為核心的搜打撤游戲,其最后一次被確認仍在開發中的時間是2023年。這不禁令人聯想到索尼旗下的《失落星船:馬拉松》。
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至于目前狀態仍不明朗,存在不同說法:有消息稱Eker已經成為一個獨立的《光環》多人項目,也有人認為它已經被整合進下一部正統續作(很可能是《光環7》)。雖然目前信息有限,但這一變化確實帶來了不少值得討論的可能性。
從大逃殺轉向“搜打撤”,你覺得這是《光環》在找新出路,還是又一次跟風熱門玩法?如果真的做成PvE撤離玩法,它還能保留《光環》那種標志性的味道嗎?評論區聊聊你的看法。
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