AMD近年來雖然在CPU領域取得相當不錯的成績,但是在GPU領域卻和NVIDIA之間存在著巨大的差距,盡管Radeon 9070 XT顯卡銷量不錯,但是在軟件適配上總是差口氣,特別是最新的FSR 4.0進展緩慢,只有很少一部分游戲適配了這項技術,這與NVIDIA最新的DLSS 4.5相比相距甚遠,目前有AMD前開發者透露稱,AMD現在關于FSR的人才都跑到Intel以及Nvidia,導致FSR進度不理想。
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AMD前FSR技術的負責人Colin Riley目前透露稱,AMD FSR 4.0的開發進度十分地緩慢,其中一個重要的原因就是相關的人才出現了大量的流失,轉向了NVIDIA以及Intel,例如負責光線追蹤特效的開發者現在來到了NVIDIA,同時負責GPU開源項目的工程師來到了Intel,其余一些工程師也相繼離職,來到其他領域,由此導致FSR團隊出現了前所未有的困境。
因此FSR 4.0的進展十分地緩慢,導致沒有幾款游戲適配了FSR 4.0。只有像《使命召喚:黑色行動7》和《紅色沙漠》這樣的游戲才適配,這和數十款乃至上百款游戲支持NVIDIA的DLSS形成了鮮明對比。
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除此之外AMD FSR 4.0特效僅支持Radeon RX 9000系顯卡就讓許多玩家感到不滿,而NVIDIA那邊雖然多幀合成技術為RTX 50系獨享,但是一些新的神經網絡模型即使是RTX 20系顯卡也可以享受,只不過效果差了點罷了。同時Intel秉承著開放的態度,現在也開發出多幀生成技術,相比較而言AMD已經落后了不少。
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