Hangar 13日前正在開發(fā)《四海兄弟》新作,曾在EA DICE和育碧任職的女性開發(fā)者Emily Grace Buck宣布,她將于今年6月加盟Take Two旗下的Hangar 13工作室,擔(dān)任《四海兄弟》系列敘事總監(jiān)職位。
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Emily Grace Buck最近參與的游戲是《戰(zhàn)地6》,擔(dān)任敘事總監(jiān)。她還曾在育碧Reflections工作室擔(dān)任敘事設(shè)計(jì)主管,并在Telltale Games擔(dān)任敘事設(shè)計(jì)師三年多,參與制作了《行尸走肉:最終季》、《蝙蝠俠:故事版》和《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì):故事版》等游戲。
這背后的含義是,《四海兄弟》系列開發(fā)商需要有人來塑造該系列未來的敘事,這意味著未來確實(shí)會(huì)有新作。《黑手黨:故鄉(xiāng)》對于Take-Two來說銷售表現(xiàn)平平,在如今的游戲行業(yè),這樣的成績往往不足以支撐新項(xiàng)目。然而,對于那些希望系列繼續(xù)發(fā)展的粉絲來說,這無疑是個(gè)好消息。
Emily Grace Buck在她的領(lǐng)英評(píng)論中表示,由于她尚未開始工作,因此無法透露是否會(huì)有新游戲推出,甚至連時(shí)間表都不清楚。
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《四海兄弟》系列游戲至今已有20余年歷史,首款游戲于2002年推出。在過去的24年中,該系列共推出了四款正統(tǒng)續(xù)作,以及初代作品的重制版。最新作品是《四海兄弟:故鄉(xiāng)》。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是Hangar 13工作室開發(fā)的《四海兄弟》系列第三部作品,該工作室接手了已解散的2K捷克工作室的開發(fā)工作。《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的評(píng)價(jià)褒貶不一,在評(píng)論聚合網(wǎng)站OpenCritic上的平均得分僅為74分。雖然劇情備受好評(píng),但過時(shí)的游戲機(jī)制卻飽受詬病。
《四海兄弟》系列主線作品通常發(fā)布間隔較長。除了2020年的《四海兄弟:重制版》外,系列中最短的間隔是《四海兄弟2》和《四海兄弟3》之間的6年。而《四海兄弟3》與2025年的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》之間,間隔則長達(dá)9年。考慮到這一點(diǎn),粉絲們可能需要繼續(xù)等待,新的《四海兄弟》游戲不會(huì)很快推出。
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