2013年,當(dāng)彼得·伯格(Peter Berg)還在為《孤獨(dú)的幸存者》忙碌時(shí),他在接受《Esquire》雜志采訪時(shí),對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)題材電子游戲——包括《使命召喚》系列——發(fā)表了一番極其尖銳的評(píng)論。他將這類游戲稱為“ pathetic”(可悲),并認(rèn)為玩這些游戲的年輕人“ weak”(軟弱)。十余年后,伯格卻成為了派拉蒙與動(dòng)視聯(lián)手打造的《使命召喚》真人電影的導(dǎo)演、聯(lián)合編劇與聯(lián)合制片人,該片已定檔2028年6月30日。
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在2013年的采訪中,伯格談及自己如何在電影中展現(xiàn)“ 男子氣概”,并強(qiáng)調(diào)年輕男性應(yīng)該放下游戲去參與體育運(yùn)動(dòng)。當(dāng)被問(wèn)及對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的看法時(shí),他毫不留情地表示:
“可悲可悲,鍵盤俠式的勇氣。我無(wú)法忍受。唯一能讓我給《使命召喚》發(fā)一張‘免死金牌’的是軍人——他們?cè)谕夥郏瑹o(wú)聊時(shí)想找點(diǎn)樂(lè)子,那或許可以。但孩子們?不。我認(rèn)為任何人坐在那里玩四個(gè)小時(shí)的電子游戲……那是軟弱的表現(xiàn)。出去,做點(diǎn)實(shí)事。”
當(dāng)時(shí),伯格為拍攝《孤獨(dú)的幸存者》曾遠(yuǎn)赴伊拉克,與海豹突擊隊(duì)員共同生活,以理解他們的訓(xùn)練、紀(jì)律與付出。他顯然認(rèn)為,模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲與真實(shí)的軍人奉獻(xiàn)之間存在天壤之別。
如今,距離那番言論已過(guò)去13年。伯格即將執(zhí)導(dǎo)《使命召喚》電影——一個(gè)完全基于他當(dāng)年所鄙視的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲IP的項(xiàng)目。目前尚不清楚動(dòng)視是否知曉或考慮過(guò)他的這段歷史,但可以合理推測(cè),他的觀點(diǎn)在這十余年間已經(jīng)發(fā)生了演變。
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《使命召喚》電影被描述為一部全方位展現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的影片,具體劇情尚未公布。伯格將如何把自己的軍事寫實(shí)主義風(fēng)格與游戲的標(biāo)志性元素結(jié)合起來(lái),成為影迷和玩家共同關(guān)注的焦點(diǎn)。
消息曝光后,玩家社群中出現(xiàn)了兩極聲音。有人認(rèn)為“人都會(huì)成長(zhǎng)”,伯格有能力拍出優(yōu)秀的軍事動(dòng)作片;也有人質(zhì)疑他當(dāng)年對(duì)玩家群體的貶低,認(rèn)為一個(gè)曾經(jīng)鄙視游戲的人未必能真正理解《使命召喚》的精神內(nèi)核。
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