在剛更新的《王者榮耀》S23賽季中,官方新增了一個(gè)表情系統(tǒng),玩家獲得相關(guān)表情后可以在聊天和局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以發(fā)表情包進(jìn)行交流,堪稱局內(nèi)外溝通交流的利器。
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王者玩家對(duì)這個(gè)系統(tǒng)表示非常認(rèn)可,因?yàn)檫@使得游戲氛圍變得更加好玩有趣。
但在其他網(wǎng)友看來(lái),這個(gè)看似全新的表情系統(tǒng),其實(shí)都是其他MOBA玩剩下的了,在此之前《300英雄》、《非人學(xué)園》、LOL都早早出了該系統(tǒng),不明白《王者榮耀》作為引領(lǐng)行業(yè)的老大哥,為啥在完善游戲機(jī)制建設(shè)速度上總是慢人一步呢?不會(huì)是忙著出錨點(diǎn)皮膚而忽略了系統(tǒng)機(jī)制的完善吧。
的推
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雖然《王者榮耀》如今的體量抄別人的創(chuàng)意設(shè)定能賺錢,不抄別人的也能賺錢,坐著躺著趴著都能賺錢,但是近年來(lái)在創(chuàng)意的道路上卻走的相當(dāng)緩慢。像游戲編輯器、英雄特寫展示等設(shè)定慢于隔壁《決戰(zhàn)平安京》不說(shuō),許多創(chuàng)新的機(jī)制還借鑒了開服僅僅1000天的小眾MOBA《非人學(xué)園》。
年前的"裝備進(jìn)化"就被玩家稱為是一大創(chuàng)舉,但是這種設(shè)定借鑒了《非人學(xué)園》的"裝備覺(jué)醒系統(tǒng)"。
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"覺(jué)醒"機(jī)制一直以來(lái)都是《非人學(xué)園》的一大亮點(diǎn),是專門為了提高對(duì)局質(zhì)量和快感而推出的創(chuàng)新設(shè)定,在非人中,除了裝備能覺(jué)醒之外,人物技能、野怪、道具都能覺(jué)醒。
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不知道接下來(lái)《王者榮耀》會(huì)不會(huì)對(duì)英雄技能覺(jué)醒系統(tǒng)下手呢,畢竟這可是讓戰(zhàn)斗更爽更快樂(lè)的絕佳設(shè)定呀。
另外還有年前王者在新地圖上推出的"原初法陣",這種在地圖設(shè)立傳送點(diǎn)的設(shè)定也和《非人學(xué)園》的地圖傳送非常相像。
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不能說(shuō)抄襲吧,但也算是有所參考吧。
另外還有"王者跑跑"娛樂(lè)玩法也和非人早些年推出的""玩法如出一轍。
熊拉松
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要是這么下去,《非人學(xué)園》的玩法可真不夠被借鑒的了。
小編想了想,非人還有融入了誰(shuí)是臥底玩法原理的"臥底戰(zhàn)爭(zhēng)"模式;和可以增加趣味性和多樣性地圖道具機(jī)制值得借鑒。
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不知道《王者榮耀》未來(lái)會(huì)不會(huì)對(duì)這些《非人學(xué)園》中的特色設(shè)定,進(jìn)行拷貝復(fù)制呢?小編希望王者作為MOBA行業(yè)的代表,不要老想著搞一些割韭菜的騷操作,踏踏實(shí)實(shí)完善游戲體驗(yàn),時(shí)不時(shí)搞些創(chuàng)新設(shè)定出來(lái)引領(lǐng)風(fēng)潮,這才是行業(yè)老大該做的事,而不是跟在屁股后面玩別人剩下的東西。
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