元宇宙——虛擬概念的真實未來
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前段時間扎克伯格將Facebook更名為Meta(元宇宙英文縮寫),接著微軟Ignite大會宣布借Mesh和游戲平臺全力進(jìn)入元宇宙,近日AMD、英偉達(dá)等科技巨頭在產(chǎn)品發(fā)布活動上大談特談元宇宙和未來,國內(nèi)的阿里、騰訊、字節(jié)跳動(抖音)、網(wǎng)易、B站等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛宣布元宇宙發(fā)展計劃,就連三大電信運營商也在上周聯(lián)合成立了全國首家元宇宙協(xié)會,最近我們一直在爭先恐后地了解元宇宙。元宇宙已被預(yù)測為將是未來最具想象空間最有發(fā)展趨勢的行業(yè)。
隨著科技的發(fā)展,注重虛擬體驗的元宇宙,迎合了人性。元宇宙(Metaverse)的概念起源于Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),描述了一個人們以數(shù)字身份在多維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。
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《Ready Player One》
電影《頭號玩家》直觀地給觀眾展示了實現(xiàn)“元宇宙”的形式。戴上VR頭盔便可進(jìn)入“綠洲”虛擬世界,這里有完整的虛擬社會形態(tài),包含各行業(yè)的數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字產(chǎn)品等。主人公不僅能“看到”,還能通過體感套裝感知虛擬世界中沖突引發(fā)的身體疼痛。
簡單的理解,元宇宙指的是一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間,未來人們可以通過AR、 VR、3D等科技手段使意識上感覺進(jìn)入到這個空間世界,這個世界就是元宇宙。
盡管元宇宙還處于概念階段,但它會是未來的趨勢,我們所有人都應(yīng)該擁有活在未來的本領(lǐng),作為家長,提前了解元宇宙,對趨勢多一些判斷,也能在一定程度上減緩教育焦慮。
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元宇宙價值鏈--Jon Radoff
現(xiàn)在很多孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,家長千般阻撓,和游戲爭奪孩子的注意力。我們除了樹立規(guī)則,還要明白孩子究竟在游戲中尋找什么。元宇宙如果能應(yīng)用在教育領(lǐng)域,讓學(xué)習(xí)變得和游戲一樣體驗有趣,讓學(xué)習(xí)變得和游戲一樣令人上癮,也許對教育是一場變革。
元宇宙——科技教育的變革方向
2019年6月,一家名叫羅布樂思的科技公司在深圳注冊成立,唯一的股東是一家叫Roblox HK的香港企業(yè)。一年半以后,Roblox在美國納斯達(dá)克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環(huán),Roblox市值突破600億美元。
Roblox創(chuàng)始人大衛(wèi)·巴斯祖基出生在加拿大,1985年,他從斯坦福大學(xué)畢業(yè),和大多數(shù)斯坦福畢業(yè)生一樣,他更傾向于在學(xué)校附近的硅谷創(chuàng)業(yè),而不是加入大型科技企業(yè)。在幾次創(chuàng)業(yè)后,他和MSC的前同事埃里克·卡塞爾一起成立了Roblox,一個由機器人(Robots)和方塊(Blocks)拆分合并而來的新詞。Roblox既是一款游戲,也是一個社區(qū)。玩家在社區(qū)里,既可以玩別人的開發(fā)的游戲,也能自己開發(fā)游戲給其他人玩。
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Roblox目前是全球最大的元宇宙社區(qū)平臺,每月全球活躍用戶超過1.6億,據(jù)Roblox的一份研究報告指出,目前美國9歲-12歲的青少年中,Roblox滲透率超過50%。全球200多個國家和地區(qū)也都引入了這款游戲平臺。
玩家可以在Roblox平臺上設(shè)計自己的游戲,還可以玩其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類型的游戲,玩家也可以選擇在Roblox等平臺上學(xué)習(xí)技能,并以數(shù)字化創(chuàng)業(yè)者身份在平臺上創(chuàng)造收入,目前已經(jīng)有超過125萬名創(chuàng)作者通過Roblox平臺獲得收入。
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Roblox不僅僅是游戲創(chuàng)作平臺,也是全球最大的青少年編程創(chuàng)意平臺,全球范圍內(nèi)有超過500萬青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,Roblox在青少年編程教育、游戲化教育、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等方面都有著非常好的體驗。
我們看到在Roblox開發(fā)的三款分別面向初中、高中、大學(xué)學(xué)生教育類游戲中,一款傳授機器人技術(shù),一款專注于太空探索,一款幫助學(xué)生探索計算機科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)科學(xué)的職業(yè)和概念。這些游戲由包括波士頓科學(xué)博物館在內(nèi)的非營利組織開發(fā),很好的把教育視頻游戲植入到學(xué)校教育當(dāng)中。
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美國中小學(xué)教師展示用Roblox制作的課件(圖片來自Roblox)
Roblox不受傳統(tǒng)教育模式束縛,能直接觸達(dá)學(xué)生,更專注于科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)而非通用課程。騰訊也與Roblox成合作推出中文版羅布樂思平臺,將其作為教育學(xué)習(xí)和STEM的工具。
眾多科技公司表示,接受Roblox這類教育的學(xué)生能吸引更多的就業(yè)機會,比如軟件工程、機器人和傳媒等行業(yè)。我們可以預(yù)見未來10年,招聘經(jīng)理和求職者都將擁有Roblox這類平臺的教育經(jīng)歷,通過平臺帶來的信任度和認(rèn)可度增加就業(yè)機會。
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美國斯坦福大學(xué)開展Roblox STEM課程(圖片來自Roblox)
科技發(fā)展迅猛,時代也變得玄幻。未來各種機器取代人工,各種人工智能,腦電科技,數(shù)字貨幣,6G通訊等。當(dāng)然,距離元宇宙、電影里展示的沉浸感、全民數(shù)字社區(qū),我們還有很長的路要走。但能不斷看懂未來,才能對孩子的教育做出適當(dāng)調(diào)整,只知道讓孩子學(xué)習(xí)書本、通過考試,很大程度上無法適應(yīng)未來需求。
作為全球科技領(lǐng)先的創(chuàng)客教育機構(gòu)及全球發(fā)明大會成員,齒輪梨專業(yè)教研團隊經(jīng)過研發(fā),已率先在國內(nèi)推出適合青少年的元宇宙創(chuàng)客課程。帶孩子進(jìn)入人類的第二個“世界”,打開未來時代的科技大門,就在齒輪梨!
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