試看國內手游市場風起云涌,騰訊、網易和無數中小游戲廠商在游戲圈拼個你死我活。但是當玩家回過頭仔細審視當下國產手游,就會發現其實許多游戲仍然是換湯不換藥的老一套。無論是塔防、動作還是MOBA,基本是換皮卡牌這一套,最核心的玩法設計反倒成了次要的。
更大的問題在于手游趨同化,大家同出一款類型,共用一個畫風,看多了總讓玩家產生游戲疲勞,也難怪總有人吐槽國產游戲不行了。然而隨著快手這一行業巨頭進軍游戲界,并且宣布要做史無前例的國產大廠Roguelite手游,這一情況會否迎來好轉呢?
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快手在大家的印象里總是土味和大眾化的代表,但它在一進入游戲行業就展示出了要分走市場一大塊蛋糕的氣魄,旗下獨立自研游戲廠牌“彈指宇宙”出品游戲充滿精致夢幻氣息。這個工作室自研實力強勁,之前拿下了知名小說《詭秘之主》的IP,最新大動作《夢游》首曝也是表現可圈可點。除開精致畫風和輕養成玩法,最讓人驚喜的是鐵廠沒有走游戲界早已成熟的老路搞換皮抽卡游戲,而是宣布要做“真Roguelite”游戲
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Roguelite玩法自誕生以來就深得游戲玩家喜愛,經典之作《哈迪斯》《以撒的結合》等游戲更是備受好評,上百萬的銷量使得它們成為世界級游戲。然而反觀國內其實并沒有成功的Roguelite游戲先例,各大游戲廠商也不重視Roguelite游戲,究其原因主要是因為Roguelite游戲更注重玩法設計,考驗廠商游戲水平,是相對硬核的游戲型。
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說完這些你大概就能明白快手是怎樣的一位游戲圈“顯眼包”。連網易騰訊都不敢貿然挑戰的Roguelite品類,快手說做就做,甚至還要做純粹好玩的Roguelite游戲。拋開商業性做一款真正好玩的游戲是快手彈指宇宙的初心,而它也確實做到了。
Roguelite好玩就在于高度自由性和無可比擬的爽感。這是一款真正好玩的Roguelite游戲應該具備的品質。自由性來源于地圖、戰斗和效果的隨機性,每次開局都是全新的游戲。《夢游》每張地圖內都有近百個隨機房間和特色玩法,六大流派、四百多種回響在局內自由選擇。
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而爽感也是《夢游》注重的一部分,玩家可以在夢境中強化技能,選對回響瞬間從菜鳥變成收割機,搭配滿屏炫酷戰斗特效,一鍵暴擊才能帶來極致爽感。
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初生牛犢不怕虎,快手選擇了一條別樣的Roguelite賽道。游戲即將在12月開啟測試,屆時玩家可以前往官網預約獲取測試資格。做出細節做出品質,從畫風到戰斗系統,快手彈指宇宙帶給玩家們滿滿誠意,相信未來《夢游》也會給游戲市場注入全新活力。
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