當(dāng)《哪吒之魔童鬧海》在大銀幕上掀起觀影狂潮,斬獲高票房與好口碑的時候,咱們這些觀眾都沉浸在它那震撼的特效、動人的劇情之中。其實,這部影片背后的創(chuàng)作故事,那可真是曲折又精彩,就跟一場刺激的冒險似的。今天,咱就一塊兒走進《哪吒 2》的幕后世界,看看那些不為人知的事兒。
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一、角色設(shè)計:傳統(tǒng)與現(xiàn)代的驚艷碰撞
哪吒:叛逆新生
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最開始構(gòu)思哪吒的形象時,設(shè)計團隊可犯了難,在傳統(tǒng)和現(xiàn)代風(fēng)格之間糾結(jié)個不停。他們先是搞了些極端的嘗試,有那種完全照著古籍插畫做的復(fù)古版本,看著是挺有古韻,可就是讓人感覺離得老遠,不接地氣;還有特別現(xiàn)代、近乎科幻風(fēng)格的設(shè)計,給哪吒套上機械鎧甲,雖說挺酷炫,但神話那味兒一下子就沒了。
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眼瞅著沒轍了,一次偶然的機會幫了大忙。團隊里有人去四川的古鎮(zhèn)采風(fēng),看到民間藝人表演傳統(tǒng)舞龍舞獅,當(dāng)中有個扮演哪吒的小孩,穿著紅肚兜,拿著紅纓槍,活力滿滿,還帶著股質(zhì)樸的野性。這場景一下子就點亮了設(shè)計師的靈感,他們決定還是以傳統(tǒng)元素為主,稍微加點現(xiàn)代審美的調(diào)整。
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這不,就有了咱們現(xiàn)在看到的哪吒,保留著經(jīng)典的紅肚兜、混天綾,頭發(fā)飛揚著,透著股叛逆勁兒,又有傳統(tǒng)神話的味道,每一個表情、動作那都是精心設(shè)計的,就為了展現(xiàn)出一個在成長中不斷掙扎、卻始終堅守自我的少年英雄模樣。
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敖丙:雙面貴公子
敖丙的設(shè)計過程也不簡單。一開始,他們把敖丙設(shè)定成純粹的反派,造型冷峻陰森,整個人看著就拒人千里之外。可隨著劇情越磨越深,敖丙和哪吒之間復(fù)雜的友情成了故事的一大亮點,這就意味著他的形象得大改。
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設(shè)計團隊從深海文化和龍族傳說入手,給他換上了一襲飄逸的湛藍長袍,還融入了靈動的水波紋樣,這是為了體現(xiàn)他和大海的緊密聯(lián)系。再說說那身超亮眼的萬龍甲,最開始設(shè)計的時候是純金屬質(zhì)感,硬邦邦、冷冰冰的。
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結(jié)果在測試動畫效果的時候,發(fā)現(xiàn)這樣的敖丙太刻板,缺了點溫情。關(guān)鍵時刻,有個動畫師出了個主意,讓參考中國傳統(tǒng)瓷器中的冰裂紋,把萬龍甲改成半透明質(zhì)感。這一改可不得了,萬龍甲在寒光閃閃的同時,還能透出一絲柔和,和敖丙內(nèi)心善良卻背負沉重包袱的雙面性格特別契合。
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二、特效制作:從困境到驚艷的逆襲之旅
海底妖獸攻堅戰(zhàn)
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《哪吒 2》里的特效鏡頭那可真是視覺盛宴,不過制作過程卻是困難重重。就拿海底百萬妖獸爬上定海神針那震撼場景來說,本來是導(dǎo)演腦子里特別有想象力的畫面,差點就搞砸了。
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一開始,特效團隊按常規(guī)辦法,一個一個給妖獸建模,可等把巖漿元素加進去,問題全來了。模型數(shù)量太多,電腦運算根本吃不消,每次渲染不是死機就是穿幫嚴(yán)重,妖獸和巖漿融合得那叫一個難看,要么巖漿跟塑料似的糊在妖獸身上,要么妖獸直接在巖漿里消失不見。團隊又是優(yōu)化軟件,又是升級硬件,可根本問題就是解決不了。
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就在大家愁得不行的時候,一個年輕的特效師想出了個 “分層渲染、分步合成” 的新點子。先把妖獸和巖漿分開渲染,再用特殊算法按物理規(guī)律一幀一幀合成。這方法雖說工作量大增,每個畫面都得手動調(diào)整好幾百個參數(shù),可奇跡出現(xiàn)了,畫面居然活過來了。經(jīng)過幾個月沒日沒夜的奮戰(zhàn),終于有了咱們看到的那個妖獸和巖漿洶涌交織、震撼無比的場景。
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玉虛宮穹頂?shù)钠婊猛懽?/strong>
玉虛宮穹頂?shù)奶匦е谱饕彩菐捉?jīng)波折。最開始,設(shè)計稿要求弄出一種神圣、空靈的云端仙境感覺,可團隊用了各種現(xiàn)成的云特效模板,效果都不行,要么像棉花糖似的甜膩假得很,要么又厚又重,壓得人喘不過氣,一點仙境該有的輕盈都沒有。
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負責(zé)這塊的特效組長文崇旭愁得好幾天睡不著覺,還翻了好多古籍找古人對天宮云氣的描述。有一回,他瞅見一幅中國傳統(tǒng)水墨畫,畫里的云霧是用淡墨勾勒,一層一層暈染,虛實相生。
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受了這啟發(fā),他膽子大了起來,把現(xiàn)成模板全扔了,改用手繪和數(shù)字技術(shù)結(jié)合的辦法,一筆一筆把玉虛宮穹頂?shù)脑茪庑螒B(tài)畫出來,再用特殊光影效果模擬日光穿透云層的層次感。折騰了三個多月,就為了那幾十秒看著仙袂飄飄、如夢如幻的玉虛宮穹頂特效,好在最后效果特別驚艷。
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三、劇情打磨:反轉(zhuǎn)背后的匠心獨運
申公豹的 “洗白” 之路
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在劇情創(chuàng)作上,申公豹這個角色的轉(zhuǎn)變是最大的反轉(zhuǎn)亮點。在第一部里,他就是個徹頭徹尾的反派,感覺都定型了。可觀眾對他的復(fù)雜背景挺感興趣,好多人呼吁深挖一下。
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編劇團隊一合計,干脆給申公豹安排條 “洗白” 的路。在《哪吒 2》里,引入了他的父親申正道和弟弟申小豹,編出了一個復(fù)雜的家族故事。最開始,團隊設(shè)計的劇情是申公豹嫉妒元始天尊偏愛姜子牙,所以才走上邪路。
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結(jié)果內(nèi)部試映的時候,觀眾反饋說這動機太單薄。編劇們又坐下來反復(fù)琢磨,重新把他塑造成一個長期受家族歧視,為了證明自己、保護弟弟,沒辦法才誤入歧途的悲劇人物。這一反轉(zhuǎn)不光讓申公豹的形象豐滿立體了,整個故事的情感層次也更深了。
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哪吒 “大鬧土肥坡” 的意外之喜
“哪吒大鬧土肥坡” 這場戲,本來是想當(dāng)個輕松的喜劇調(diào)劑,沒想到成了劇情的意外驚喜。剛開始制作的時候,這場戲的節(jié)奏和笑點設(shè)置都挺普通,鼠老大、鼠老二這些角色的表現(xiàn)沒啥出彩的。
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有一回測試動畫效果,一個動畫師不小心把鼠老二的一個表情動作夸張化了,本來平淡的畫面一下子變得特別有喜感。導(dǎo)演團隊眼尖,一下就瞅見這個亮點,決定推翻原來的設(shè)計,重新打磨這場戲。
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他們給每一只土撥鼠都設(shè)計了獨特的性格和夸張的動作,這么一來,這場大鬧戲就從簡單的打鬧升級成了一場歡樂又驚喜的視覺盛宴。觀眾們后來老刷到的土撥鼠被哪吒指著鼻子,那一臉懵圈又憨態(tài)可掬的模樣,都是經(jīng)過好多輪嘗試、反復(fù)優(yōu)化才有的效果。
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《哪吒 2》能這么成功,可不是運氣好。這背后是無數(shù)幕后創(chuàng)作者在角色設(shè)計、特效制作、劇情打磨各個環(huán)節(jié),經(jīng)歷了無數(shù)次困境、反轉(zhuǎn)與突破,辛辛苦苦做出來的。這些幕后故事,讓咱們更真切地感受到中國動畫人的用心和熱情。相信以后,他們帶著這份執(zhí)著,還能給咱們帶來更多震撼心靈的動畫佳作,讓中國動畫在世界舞臺上大放光彩。
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