導語
電競作為新興的數字娛樂形式,近年來在全球范圍內迅速崛起。隨著電子競技的普及和快速發展,電競行業已經成為全球文化娛樂市場的重要組成部分之一。
在中國,電子競技不僅有著龐大的受眾基礎,還逐漸成為國家與社會廣泛認同的體育運動和文化產業。
而四川省作為中國西南地區的經濟文化重心之一,其電競產業的發展擁有巨大的市場以及潛力。在四川,電競產業得到了省市各級政府的大力支持,以促進產業的快速、穩健發展。同時,四川省作為電子競技產業發展的先鋒,致力于打造國家級電子競技產業基地,并推動“大電競”產業鏈的形成。
四川省電子競技產業概況
產業規模
2024年,四川電子競技產業全年總產值達94億元,較去年增長1%,雖然增速較緩,但整個行業依然呈現出穩中求進的狀態。
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產業收入結構
2024年,四川省電子競技產業收入結構以游戲研發運營為主,產值達82.8億元。其余構成分別為游戲研發運營、俱樂部運營、賽事運營、電競教育、電競直播以及電競周邊。
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產業公司結構
截至2024年12月,四川省內注冊的電競相關企業共有11054余家,其中游戲研發公司4816家,電競直播公司179家,電競酒店1544家,網吧4237家,賽事運營公司95家,電競培訓機構7家,電競俱樂部176家(其中正式運營21家)。
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1、四川省電子競技項目概況
本土游戲類電競項目概況
2024年,四川省電子競技項目市場收入穩步增長,主要得益于本地企業的創新能力和市場拓展。其熱門游戲類電競項目如《王者榮耀》《多多自走棋》《曙光英雄》《JJ棋牌類》均在四川乃至全國擁有龐大的玩家基礎,游戲內消費活躍。
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電子競技項目類型
據四川省電子競技運動協會發布的《四川省電子競技玩家調研》內容反饋,2024年MOBA類依然最受玩家青睞,選擇率高達77.36%;其次是FPS類游選擇率達54.7%。此外,體育競技類和角色扮演類的受歡迎程度在2024年有了明顯的增長。
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游戲版號獲得情況
2024年,四川省內一共獲得了95個游戲版號。涉及移動、移動-休閑益智、客戶端以及游戲機端四個不同的版號類型。
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2、四川省電子競技用戶概況
2024年,全省電競活躍用戶規模為4057萬人,對比去年增長了4.5%。
用戶性別構成
在四川省電競用戶性別構成中,男性用戶占比較大,約為56%,女性用戶約為44%,女性的占比有所上升。
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用戶年齡構成
18-24歲年齡段的用戶依然是電競市場的核心構成人員,占比達到60.38%,25-35歲占比為24.53%;36歲及以上占比15.1%。
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收入和消費水平
2024年四川電競用戶(除學生等無收入人群)中,個人收入在2001-4000元區間占比最高。
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從業人員情況
2024年省內電子競技人才學歷結構中,本科學歷占比達63.54%;大專及以下學歷占20.98%,相比去年略有下降;碩士學歷相比去年數據有所上升,占比13.14%。
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3、四川省電子競技賽事概況
2024年四川省共舉辦了26場大型電子競技賽事。其中,國際賽事5場,全國賽事16場,省市賽事5場。
賽事舉辦情況(部分)
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在川舉辦的各類電競賽事吸引了來自全球各地參賽選手到訪四川,累計參賽人數近1萬人次,全渠道觀賽人數超2億人次,同國內百余家媒體達成合作共識。
4、四川省電子競技俱樂部概況
據統計,四川省內正式運營的俱樂部有21家,較2023年增加了185%。
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5、四川省電子競技場館概況
四川省各市州都擁有大型體育場館,專業電子競技場館主要集中在成都市內,如AG電競中心、量子介電競中心以及高新體育中心等,除此之外東郊記憶、華熙528、成都演藝中心、四川省體育館等多處場館都舉辦過電競賽事。
6、四川省電子競技教育概況
2024年,四川共有18所高校開設了電競相關專業,其中本科院校4所,大專院校9所,中專院校5所。其中,1所大專院校停辦,1所本科院校停招。
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7、四川省電子競技政策出臺概況
四川省電子競技運動協會在2024年出臺并修正了包括:《四川省電子競技運動協會電子競技辦賽指南、參賽指引、風險防控》《四川省電子競技運動協會關于電子競技運動項目的認定標準》《四川省電子競技教練員管理辦法》《四川省電子競技競賽管理辦法》等12項電競標準。
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2025年四川省電子競技產業發展將迎來全面開花,預計成都市及成都市高新區、廣元市、遂寧市、雅安市等市州都將出臺電子競技相關政策。
四川省電子競技產業發展前景分析
市場潛力與用戶基礎
四川省擁有龐大的年輕人口基數,電競用戶數量持續增長。
電競用戶的消費意愿較強,對電競賽事、游戲周邊、直播等領域的消費需求日益增長,為電競行業創造了巨大的市場潛力。
技術與創新
四川省在游戲研發、電競設備、VR/AR技術應用等方面具有潛力,未來電競行業將與高新技術更加緊密地結合,推動行業技術革新。
電競產業將與文化旅游、傳統體育、娛樂等其他產業融合發展,創新業態模式,如電競主題樂園、電競與傳統體育的結合賽事等,為電競行業開辟新的增長點。
四川省電子競技產業發展建議
增加和培育游戲發行公司
對于四川產的游戲產品,通過新培育專業游戲發行公司進行市場發行推廣,最終將游戲運營留在四川,為本地游戲產品的推廣做貢獻。
加強基礎網絡運營商的建設
打通與國際電競服務器連接痛點,降低延遲率,提升四川在電競行業中的競爭力。
高校要提升師資力量的培養
建立三級院校培養體系,中專、職高培育電競選手,大專院校培育賽事新媒體、賽事服務、賽事解說,本科及以上培養產業前段開發和管理崗位,同時加強師資力量培養。
成立四川省電子競技產業發展基金
為推動四川省電子競技產業高質量發展,四川省可搶抓電競“入亞”“入奧”的窗口期,由政府牽頭引導,市場運作結合,成立四川省電子競技產業發展基金,以支持相關企業在游戲研發、賽事運營、直播平臺以及電子競技泛娛樂化等關鍵環節取得突破性進展。
促進數字經濟與實體經濟融合發展
利用四川現有游戲類電競項目,植入巴蜀文化、天府文化、三國文化、熊貓文化等文化元素,以更好地推動電競+文旅、電競+消費等領域的跨界融合。
結語
2024年,四川省對電競產業的推動力度進一步加大,從不同城市到與各個行業結合,發展了“電競+教育”、“電競+文旅”、“電競+消費”等融合產業,并大力推動電競場館的建設與賽事的落地,全方位構建電競產業發展的新生態。
未來四川電競將培養更多維的核心競爭力,搭建電競合作的通道與平臺,打造自主IP賽事,發揮多功能電競場館的優勢,為電競行業的發展提供新的思路與方向。
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