咱們東方巨國(guó),從古至今都是一個(gè)人情社會(huì)。但凡稍有腦子正常的朋友都懂得,公司團(tuán)建比賽跑步,你要是比老板名次還領(lǐng)先,大概率明天上班不會(huì)有啥好果子吃。
回想起當(dāng)年的《三國(guó)群英傳》3代游戲,主公們仗著身份好面子,武力值反常識(shí)的比麾下猛將還高的情況也是不少的。本文就來(lái)盤點(diǎn)一番,功夫被嚴(yán)重高估的四個(gè)老板。
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首先登場(chǎng)的,是西涼梟雄董卓,他在游戲里的初始武力值就高達(dá)91點(diǎn)。在董卓討伐戰(zhàn)章節(jié)里,他的功夫在本勢(shì)力內(nèi)僅次于呂布和張遼,最令人覺得大跌眼鏡的,是他跟華雄并列第三。
董卓的功夫不弱,這點(diǎn)大家都心知肚明,可要是說(shuō)他跟華雄平起平坐,未免太過(guò)牽強(qiáng)。連夏侯淵、夏侯惇這種級(jí)別的猛將都有可能成為董卓的獵物,如此場(chǎng)景也就這一代游戲里能看得到。
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第二個(gè)是袁紹,因?yàn)椤度龂?guó)群英傳》3代里的河北四庭柱是顏良、文丑、張郃以及袁紹,他81點(diǎn)的武力值在該勢(shì)力之中竟然排名第四。
踩了醉鬼淳于瓊一頭尚且說(shuō)得過(guò)去,連高覽都不如他就有點(diǎn)扯了。這很明顯,就是四世三公的名門buff加持,有錢的說(shuō)啥都對(duì)。
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曹操的武力值被高估得也不輕,88點(diǎn)的面板數(shù)據(jù)在本勢(shì)力內(nèi)部甚至高于樂(lè)進(jìn)、曹洪、文聘這些猛將。鬼戟和御飛刀這兩招前期就能點(diǎn)亮,彈指之間精確制導(dǎo)收人頭,跟關(guān)羽、張飛對(duì)打雖然還是比較吃力,但是收拾關(guān)興、張苞卻是一點(diǎn)問(wèn)題都沒有。
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壓軸登場(chǎng)的必須是孫權(quán),相信絕大多數(shù)人在當(dāng)年都沒有注意到,他的武力值會(huì)被高估得那么夸張。88點(diǎn)的武力值是什么概念?比周泰都還要高6點(diǎn)!
如果你是選擇三國(guó)鼎立章節(jié)的話,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)孫權(quán)僅次于甘寧,是吳國(guó)陣營(yíng)的第二打手。張遼跟孫權(quán)短兵相接,都有極大的概率翻車。《三國(guó)群英傳3》為什么如此偏愛孫權(quán),這個(gè)未解之謎時(shí)至今日也沒有一個(gè)明確的說(shuō)法。
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生子當(dāng)如孫仲謀,合肥十萬(wàn)送人頭!關(guān)于孫權(quán)的話題,還真是到哪里都經(jīng)久不衰,過(guò)去的老游戲會(huì)玩梗,如今的三國(guó)題材SLG手游就更是會(huì)整活兒了!
近期我在TAPTAP上玩到的這款《城防三國(guó)志》,同樣在孫權(quán)的人設(shè)方面下了不小的功夫。身為五星級(jí)輔助的孫權(quán),憑借著專屬技能九錫黃龍?jiān)僖淮纬蔀榱烁鞔箨嚑I(yíng)都非常歡迎的萬(wàn)金油。
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當(dāng)然,TAPTAP版《城防三國(guó)志》的趣味可不止于此。在我個(gè)人看來(lái),高度復(fù)刻了華夏版圖的巨形沙盤以及群英傳式的免鋪路直接攻城的機(jī)制,使得玩家們之間的對(duì)抗更加開門見山。
敵我雙方都是在主干道上狹路相逢勇者勝,免了鋪路的繁瑣和彎彎繞繞,使得碎片化的休閑時(shí)間能更加高效的運(yùn)用起來(lái)。
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內(nèi)政經(jīng)營(yíng)方面的簡(jiǎn)化,也是TAPTAP版《城防三國(guó)志》一個(gè)非常值得稱道的地方。在弄好基建之余,還可以派出其他閑置的將領(lǐng)出門搜索資源、裝備和在野武將,使得身為主公的我們,躺著坐收漁利也是相當(dāng)?shù)陌惨荩∪龂?guó)群英傳3:盤點(diǎn)武力值被高估的主公,老板面子大不等于功夫高
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