GPU在當下愈發承擔了越來越重要的作用,既要流暢運行游戲,又要玩轉端側AI大模型,顯存大小變得更為至關重要,因此在4000元以下的價位段中,AMD、Intel都給足16GB的產品型號可供選擇,NVIDIA GeForce RTX作為市場上絕對的主流,勢必在這個價位段拿出競爭力的產品,現在這個重任落在了GeForce RTX 5060 Ti 16GB的身上。
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縱觀近期的Steam的GPU近期的硬件統計,前十二名均被NVIDIA GPU占據,常年霸榜的型號包括RTX 4060和RTX 3060以及其Ti版本。比起旗艦級的GeForce RTX 5090D,GeForce RTX 5060 Ti 16GB對眾多游戲玩家和主流用戶而言自然更有意義,特別是象征著這個段位下規格最高的Ti版本,也預示著未來一段時間主流游戲體驗的天花板在哪里。
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GeForce RTX 5060 Ti 16GB在這個時間點發布也愈發關鍵,在國補、618促銷的契機推動下,它能否能像它的前輩一樣短時間內一戰成名,游戲與AI的表現能否達到令人滿意的程度,GeForce RTX 5060 Ti 16GB首發評測就此奉上。
由于GeForce RTX 5060 Ti 16GB沒有推出Founders Edition版本,這次讓我們用上MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師作為參考,挖掘GeForce RTX 5060 Ti 16GB的真實實力。
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新晉的GB206
從硬件信息來看,GeForce RTX 5060 Ti 16GB使用了全新的Blackwell GB206打造,芯片型號GB206-300-A1,包含219億個晶體管,芯片面積181mm2。
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GB206與前段評測的GB202、GB203、GB205有些許不同,同樣基于Blackwell 2.0設計,包含3個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),但每個GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數量由8個變成了6個,其他結構不變。
GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運算單位,每個關鍵圖形處理單元都會擺放在GPC中,每個GPC包括一個專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個光柵操作分區包括8個獨立的ROP單元,8個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)。
每個TPC包含1個PolyMorph引擎和2個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。
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PolyMorph引擎主要用于處理圖形和計算任務中的幾何變換和曲面細分,在處理復雜幾何圖形的時候,可以獲得更高效的多任務能力。
SM則是NVIDIA GPU架構中的核心部件,也是GPU可以完成大規模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每個SM包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。
此外,每個SM包含2個FP64核心。FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對于消費端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執行。對應的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來確保程序的正確執行。
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在這樣的結構下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB的GB206-300-A1就很好理解了。由于GB206-300-A1使用了完整的GB206,GeForce RTX 5060 Ti 16GB展現出來的參數即為這塊芯片的完整體,即:
3個GPC
18個TPC(每個GPC包含6個TPC x 3個GPC)
36組SM(每個TPC包含2組SM x 18個TPC)
4608個CUDA Core(每組SM包含128個CUDA Core x 36組SM)
4608KB L1共享緩存(每組SM包含128KB L1共享緩存 x 36組SM)
48個ROP(每個GPC包含2組ROP集群,每個集群包含8個獨立ROP單元,3 x 2 x 8)
36個第四代RT Core(與SM數量相同)
144個第五代Tensor Core (每組SM包含4個 x 36組SM)
144個紋理單元(每組SM包含4個 x 36組SM)
了解Blackwell架構內集群關系之后,就能很好的推導出不同核心數量的關系。
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GB206配備了4個32-bit內存控制器,構成了1組128-bit內存接口,無論是16GB GDDR7版本還是8GB GDDR7版本,顯卡內存位寬均為128-bit,顯存總帶寬達到448 GB/s。另外GeForce RTX 5060 Ti 16GB基礎頻率為2407 MHz,Boost頻率來到2572 MHz,TDP功耗180W。
在編解碼器方面,GB206包含了1個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,這也給GeForce RTX 5060 Ti 16GB在主流平臺上實現一定程度多媒體高效編輯提供了基礎。
最后放出大致的對比表格:
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MSI硬派師很硬派
這次GeForce RTX 5060 Ti 16GB評測是基于MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師進行的,后續測試的散熱表現、擴展、供電和使用體驗均依賴于微星團隊的散熱設計。
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這塊顯卡給人的第一印象是短小、緊湊且做工質感不錯,硬派師的名號果然很硬派。一切歸結于微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師使用了全金屬包裹,且外形方正,但諸多設計巧思讓這塊顯卡充滿細節。
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按照團隊的說法,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師設計理念致敬了蒙德里安,蒙德里安風格是一種以幾何圖形為基本元素的會發風格,通過簡潔有序的結構設計,展現出秩序和平衡的視覺效果。
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微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師以金屬色調作為基礎,正面雙風扇設計簡明內斂,不再增加過多元素。
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頂端的GeForce RTX和MSI驗明正身,配合蒙德里安風格展現出了散熱鰭片的肌肉感。
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微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師使用的兩個風扇,采用了七片扇葉的設計,在風扇邊緣使用了龍爪紋理增強風壓,配合圓形弧線設計,能夠更好的降低噪音和增強氣流效果。
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在實際測試中,雙風扇的噪音為39dBA,噪音幾乎可以忽略不計。
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搭配雙風扇主動散熱的是一套完善的導熱系統,包括鍍鎳銅底座和方形核心熱管,將GPU核心和顯存顆粒產生的熱量迅速傳導到熱管上,并以最大限度地與GPU底座接觸。位于氣流通道處的導流鰭片帶有V形切口和高低錯落的設計,以提升氣流流動效率。
微星設計團隊還針對顯卡不同區域設計不同幅度的波浪鰭片,進而構成波浪形鰭片3.0,相對2.0版本能做到氣流較小區域的強化。同時顯卡本身也支持風扇啟停設計,名為零動空間的功能只有在GPU高負載需要散熱的時候,才會啟動風扇,日常使用保持靜音設計。
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此外,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師也保留了微星向來優秀的做工,包括一整塊金屬背板,元器件與散熱模組之間的高效導熱墊片,高效率的DrMOS供電,以及特制的PCB保險設計,降低顯卡燒毀報銷的風險。
一套散熱組合拳后,在壓力測試下GPU溫度為72℃左右。通過紅外線檢測,可以看到微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師外部溫度集中在上方散熱鰭片部分,最高溫度66℃,遠離供電接口。
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由于GeForce RTX 5060 Ti 16GB的TGP功耗為180W,1個8-pin電源就可以實現,因此微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師供電部分沒有使用新版的12VHPWR接口,而是沿用8-pin電源口,對老款電源也更為友好。
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在輸出接口上,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師提供了3個DisplayPort 2.1b接口,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR顯示效果,或者通過雙接口并聯實現8K HDR 100Hz輸出。另外1個HDMI 2.1a接口支持DSC技術,最高實現165Hz條件下8K 12-bit HDR。對于這個顯卡定位的2K分辨率游戲體驗而言,接口性能綽綽有余。
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DLSS 4鏖戰2K,戰斗力亮了
與RTX 4060 Ti時主推8GB版本不同,這一次NVIDIA將推薦重點放在GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,更大容量的顯存意味著在更高游戲分辨率、復雜場景渲染中有更好的圖形表現,同時也可以存下更高分辨率的紋理,對于深度學習與人工智能而言,大顯存帶來的收益也尤為明顯,對比GeForce RTX 5070 12GB也更有吸引力。
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在游戲實戰環節,我們分成DLSS 4游戲和常規測試部分。
在GeForce RTX 50系列GPU密集發布的同時,DLSS 4普及速度也正在加速,就在評測解禁前一天,《黑神話:悟空》也正式更新了對DLSS 4的支持。
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DLSS 4的魅力在于,引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用。同時神經網絡模型由單一的CNN卷積神經網絡加速,切換到了CNN卷積神經網絡與Transformer模型共同加速,從而實現畫質與幀率的提升。以此為基礎,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現。
以《黑神話:悟空》為例,開啟DLSS 4 4X之后,天命人的毛發變得更為清晰,而在DLSS OFF原生畫質下,天命人毛發有一些馬賽克感。同樣,遠處的叢林在DLSS 4 4X畫質下更為細膩,DLSS OFF的原生畫質會模糊感。更重要的是,不僅畫質有所提升,DLSS 4 4X開啟后游戲幀率也會成倍提升,后面會進行詳細說明。
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DLSS 4另一個重大改變就是幀率的顯著提升。原本DLSS 3上的幀生成,變成了DLSS 4上的多幀生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戲運動矢量、神經網絡的方式,現在由第五代Tensor Core通過神經網絡一手包辦,多幀生成讓每個游戲幀可以額外獲得3個幀,并且新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%。
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在DLSS 4和16GB顯存雙重加持下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB一步跨入了流暢運行2K最高畫質游戲的門檻。
在實戰環節,我們準備的測試平臺包括AMD Ryzen 7 9800XD3搭配B850,32GB DDR5-6400。
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在DLSS 4的基礎測試中可以看到,GeForce RTX 5060 Ti 16GB通過DLSS 4 4X在4K分辨率下幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.03倍。
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同樣,這里也針對幾款支持DLSS 4的游戲展開測試。所有游戲均已2K最高畫質且開啟最高光線追蹤進行,DLSS畫質設置成性能。前面提到的《黑神話:悟空》,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的1.59倍。
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《龍騰世紀4:影障守護者》是最先提供DLSS 4支持的游戲之一,不過在游戲中不能直接設置DLSS 4生成的幀率數量,而是通過NVIDIA APP優設對幀生成進行調整。在2K分辨率最高畫質且開啟光線追蹤的前提下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的3.57倍,16GB顯存帶來的優勢非常明顯。
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《漫威爭鋒》同樣也是首發宣布支持DLSS 4,原本依靠NVIDIA APP對生成幀進行調整,但現在隨時可以在游戲設置中切換,有興趣的同學可以自行在同一個畫面下調整DLSS ON和OFF之間的差距,無論畫質還是幀率差距都非常明顯。在游戲中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.09倍。
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同樣《霍格沃茨之遺》中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.12倍。
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講究氛圍感的《心靈殺手2》,在2K分辨率最高畫質,開啟DLSS超級性能模式下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.73倍。
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《賽博朋克2077》直接使用了內置的測試程序,GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的4.2倍。
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《星球大戰:亡命之徒》,游戲中已經內置了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個選項,其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。GeForce RTX 5060 Ti 16GB幀率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2倍。
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需要注意,DLSS 4的實現是需要第五代Tensor Core與NVIDIA云端AI共同努力的結果,因此DLSS 4只有在GeForce RTX 50系列GPU才能實現,所以GeForce RTX 5060系列GPU能夠進一步拉低價格時,對DLSS 4普及有更為重大的意義。
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在基礎光柵測試中,慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。
GeForce RTX 5060 Ti 16GB在基礎光柵性能上,相對GeForce RTX 4060 Ti 8GB提升在25%左右,相對GeForce RTX 3060 Ti提升在40%左右。NVIDIA把基礎性能定位卡得很準。
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在2K游戲的實戰環節。DLSS 2游戲中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB依靠更大的顯存,相對RTX 4060 Ti 8GB提升25%到80%,提升幅度是非常明顯的。
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DLSS 3游戲環境中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升在24%到33%左右,也是一個非常明顯的提升。
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AI創作小能手
16GB顯存注定讓GeForce RTX 5060 Ti在AI上更具備戰斗力。這里我們先引入UL Procyon AI的文本生成基準測試做參考。在文本生成測試中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。由于GeForce RTX 4060 Ti 8GB在顯存上無法支持Llama-2 13B運行,因此無法獲得成績。
從結論上看,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升10%到20%左右。
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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試,成員來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。
這里GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升40%到90%,Summarization, Moderate場景中提升幅度高達489%。
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DLSS 4也已經在D5渲染器中得到了應用,已經可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設置來實現。
這里GeForce RTX 5060 Ti 16GB在開啟DLSS 4之后,表現比GeForce RTX 4070 Ti SUPER還要強勁一些,幀率是RTX 4060 Ti的1.94倍。
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在渲染應用場景中,我們使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX進行對比,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升33%。
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Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個參考場景作為參考,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相對RTX 4060 Ti 8GB提升8%到21%。
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寫在最后:將2K游戲與AI普適化
縱觀50系產品線,GeForce RTX 5060 Ti 16GB可能是目前為止性價比最高的GPU,16GB GDDR7顯存讓其可以2K分辨率游戲以最高畫質流暢運行,所有游戲幀率都可以輕松突破100FPS甚至更高。
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特別是在DLSS 4 4X的加持下,游戲畫面的穩定性、畫質都有著更好的表現,特別是像《黑神話:悟空》,以及即將到來的《DOOM: The Dark Ages》這樣的熱門游戲加入,DLSS 4愈發誘人,而在近段時間內NVIDIA DLSS 4支持的游戲和應用超過了100款,普及的速度遠比初代DLSS快上不少。
重點是,GeForce RTX 5060 Ti 16GB憑借著大顯存的優勢,在AIGC生成式內容創作,以及常規的視頻編輯、渲染方面展現出了不錯的性能,可以讓主流玩家在游戲之余嘗試更多AI與內容創作,也已經是個很好的選擇。
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最后還要一提MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派師給人留下不錯的印象,短小緊湊且充滿藝術化的設計,讓這張顯卡可以很好的節省機箱內部空間,并且幫助GeForce RTX 5060 Ti 16GB釋放充足的性能。
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如果你近期有計劃在3000元到4000元檔位選擇一款顯卡,筆者強烈建議考慮GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,更大的顯存和DLSS 4加持,不僅讓其相對上一代提升幅度明顯,也給后續AI與新3A游戲大作體驗留足空間,更大顯存帶來的快樂,在GeForce RTX 5060 Ti 16GB上已經表現的淋漓盡致。
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