![]()
對(duì)話嘉賓:「Nephola」創(chuàng)始人 Chloe
對(duì)話背景:AI 心理健康是當(dāng)前小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)中最受關(guān)注的賽道之一。我們對(duì)話了「Nephola」背后的 95 后創(chuàng)始人 Chloe,聊了聊團(tuán)隊(duì)從 AI bot、游戲化設(shè)計(jì)一路試錯(cuò),到最終押注“短音頻+輕社交”的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向過(guò)程。他們希望打造一款真正兼具“精神營(yíng)養(yǎng)”與長(zhǎng)期陪伴價(jià)值的 AI 心理產(chǎn)品,并已計(jì)劃從北美市場(chǎng)啟動(dòng)出海。
AI 心理健康,大概是當(dāng)前最為火熱的創(chuàng)業(yè)方向之一,有估值超億級(jí)美元的創(chuàng)企、也有大量中小團(tuán)隊(duì)涌入。打開(kāi)小紅書(shū),鍵入相關(guān)關(guān)鍵詞,能看到的應(yīng)用不下數(shù)十款,「Nephola」是它們中間的一個(gè)。
「Nephola」有著頗具識(shí)別度的紫色主題 UI,定位是“心理成長(zhǎng)對(duì)話類 AI”,整合了 AI 聊天、自我探索問(wèn)答、情緒日記、冥想練習(xí)與輕游戲等多個(gè)功能。但初次使用時(shí),我們感受到的更多是“豐富”背后的“分裂”——各模塊像是拼圖,尚未形成統(tǒng)一的體驗(yàn)邏輯。創(chuàng)始人 Chloe 也直言,這還是一個(gè)探索模式下的產(chǎn)品。但也正是這些探索與試錯(cuò),幫助她和團(tuán)隊(duì)一步步理清方向,她也愿意向我們坦誠(chéng)分享這一路的觀察與經(jīng)驗(yàn)。
![]()
「Nephola」Logo
Chloe 是一個(gè) 95 后創(chuàng)業(yè)者,本科畢業(yè)于波士頓大學(xué),有著 7 年的心理學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)歷。在創(chuàng)業(yè)之前曾輾轉(zhuǎn)奢侈品、區(qū)塊鏈游戲等多個(gè)行業(yè)。在對(duì)話中,Chloe 提出了不少反思性的判斷,「Nephola」試水的對(duì)話類 AI 或許并不那么適配心理健康品類,而團(tuán)隊(duì)曾寄予厚望的“游戲化”設(shè)計(jì),也將在后續(xù)產(chǎn)品中被剔除。團(tuán)隊(duì)意識(shí)到“短音頻+輕社交”是更適配用戶的新形態(tài),下一代產(chǎn)品將在保留核心方向的基礎(chǔ)上,重構(gòu)交互方式,并以北美市場(chǎng)為起點(diǎn),正式邁向海外。
對(duì)話中印象頗為深刻的細(xì)節(jié)之一,是 Chloe 給我們描述的產(chǎn)品象限圖 :她把“解壓療愈 - 心理成長(zhǎng)”作為 x 軸,“工具 - 娛樂(lè)”作為 y 軸,不少我們熟悉的占卜、情緒管理、冥想等產(chǎn)品都被盡數(shù)收錄其中。Chloe 說(shuō),他們的下代產(chǎn)品就是要卡準(zhǔn)“娛樂(lè)&心理成長(zhǎng)”的象限。
![]()
心理健康產(chǎn)品 / 服務(wù)象限圖
這個(gè)劃分雖不見(jiàn)得嚴(yán)謹(jǐn),卻傳遞出幾個(gè)明確信號(hào):
.無(wú)論是做偏向工具 or 娛樂(lè)的產(chǎn)品,解壓療愈都是目前用戶量更多、用戶也體現(xiàn)更大付費(fèi)意愿的產(chǎn)品方向。典型如「Finch」,月流水已接近 300 萬(wàn)美元,以「Starla」為代表的占星 App 也在近期在美國(guó)沖榜,單日流水接近 20 萬(wàn)美元;
.不過(guò)解壓療愈方向的競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈,可能會(huì)與 AI 陪伴、音頻平臺(tái)有一定的功能重疊;
.相較之下,心理成長(zhǎng)方向競(jìng)品相對(duì)少,海外產(chǎn)品「Liven」單月流水約 100 萬(wàn)美元,國(guó)內(nèi)則以「KnowYourself」在內(nèi)的品牌為表率(Chloe 特別指出,「KnowYourself」成功更多源于品牌整體,而非某款 App 單點(diǎn)突破),部分論證了這一賽道的潛在需求。
這是一條少有人走的路,前景廣大,也注定更崎嶇。以下是 Chloe 的分享:
95 后團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè),瞄準(zhǔn)“心理成長(zhǎng)型 Kill Time 應(yīng)用”
白鯨出海:簡(jiǎn)單介紹一下自己,以及為什么會(huì)進(jìn)入 AI 心理健康這個(gè)賽道?
Chloe:我是 Chloe,「Nephola」背后公司 PsychAI 聯(lián)合創(chuàng)始人之一。我的聯(lián)合創(chuàng)始人 Marvin 從青少年時(shí)期就經(jīng)歷過(guò)一次深刻的心理自救,而我有七年的心理學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)歷,本科畢業(yè)于波士頓大學(xué)。
我們都是 95 后,成長(zhǎng)于東西方文化之間,也有在歐美創(chuàng)業(yè)公司的工作經(jīng)驗(yàn)。過(guò)去我們?cè)黄鹪趨^(qū)塊鏈行業(yè)工作,但對(duì)行業(yè)“重?cái)⑹隆⑤p價(jià)值”的現(xiàn)狀感到遺憾,這也促使我們思考:前沿科技是否能真正服務(wù)普通人?
心理健康是個(gè)很好的切入點(diǎn)。一方面,它與每個(gè)人的生活息息相關(guān);另一方面,它仍是一個(gè)科技參與度較低、滲透率不足的市場(chǎng)。雖然我們不是 AI 工程師出身,但有跨界學(xué)習(xí)和快速驗(yàn)證的能力。我們也相信,AI 的早期理論根基本就源自心理學(xué),但如今 AI+ 心理的發(fā)展反而滯后了。我們希望用心理學(xué)賦能 AI,用 AI 推動(dòng)心理學(xué)的應(yīng)用創(chuàng)新。
「Nephola」是我們的第一步,是一個(gè)驗(yàn)證想法的“試驗(yàn)田”。我們選擇從中國(guó)市場(chǎng)出發(fā),因?yàn)檫@里的用戶標(biāo)準(zhǔn)高、打磨空間大。未來(lái)我們也會(huì)出海,但不會(huì)簡(jiǎn)單復(fù)制,而是基于海外需求重新定義產(chǎn)品形態(tài)。
![]()
![]()
「Nephola」宣傳海報(bào)
白鯨出海:你提到心理是 AI 很好的切入點(diǎn),具體來(lái)說(shuō) AI 能為心理健康領(lǐng)域帶來(lái)哪些新機(jī)會(huì)?
Chloe:我們認(rèn)為有三點(diǎn)。
第一,心理健康是每個(gè)人都繞不開(kāi)的需求,無(wú)論國(guó)籍、年齡或文化背景,它的普適性使其成為一個(gè)非常好的發(fā)力點(diǎn)。
第二,當(dāng)前大多數(shù) AI 產(chǎn)品還是以“Save time”的效率工具為主,比如做 PPT、生成旅行計(jì)劃等,但我們看到另一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)是“kill time”類產(chǎn)品,滿足用戶填補(bǔ)注意力/規(guī)避孤獨(dú)感受需求的娛樂(lè)型應(yīng)用。心理成長(zhǎng)類的 kill time 內(nèi)容,目前幾乎是空白。
第三,我們更關(guān)注“群體共性”的心理研究,而不是傳統(tǒng)那種以解夢(mèng)、童年創(chuàng)傷為主的個(gè)案分析。尤其 Z 世代面臨的是技術(shù)焦慮、身份困惑、情緒負(fù)擔(dān),他們是“生理成熟、心理迷茫”的“新手成年人”。
但現(xiàn)在大眾能接觸到的心理名詞,像 MBTI、原生家庭、依戀類型,其實(shí)都是幾十年前的老理論。心理學(xué)這門(mén)學(xué)科本該引導(dǎo) AI,卻反而沒(méi)跟上時(shí)代。我們發(fā)現(xiàn),把心理理論和框架應(yīng)用到 AI 架構(gòu)中,效果非常好,這也是我們堅(jiān)持走“AI+心理”這條融合路線的原因。
“心理健康 App 不適合游戲化”
白鯨出海:你們是如何識(shí)別并定義自己的核心用戶的?
Chloe:識(shí)別核心用戶其實(shí)離不開(kāi)「Nephola」的實(shí)踐。「Nephola」起初瞄準(zhǔn)的是 24-36 歲的年齡層,但我們?cè)趯?shí)際深度使用的用戶畫(huà)像復(fù)盤(pán)中,發(fā)現(xiàn)了 Z 世代這個(gè)核心用戶群體。
我們定義的 Z 世代,主要是 95 后到 05 前這代“新手成年人”。他們生理上已成年,但心理上常感困惑,很多人都在獨(dú)自探索“我是誰(shuí)”這個(gè)命題。他們面臨的困擾多來(lái)自愛(ài)情、事業(yè)、精神世界等人生議題,因此也更渴望自我認(rèn)知與心理成長(zhǎng)。
在「Nephola」的實(shí)踐中,“自我探索”功能的使用率其實(shí)比其核心功能“智能體聊天”還要高。這些用戶并不是傳統(tǒng)意義上的心理疾病患者,而是有強(qiáng)烈的“精神營(yíng)養(yǎng)”需求和“自我定位”焦慮。
白鯨出海:心理健康的需求也相對(duì)隱秘,「Nephola」是如何承接這類潛在但真實(shí)的需求的?
Chloe:你提到的這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)是我們從產(chǎn)品立項(xiàng)以來(lái),一直非常關(guān)注的關(guān)鍵點(diǎn)。
一方面,現(xiàn)在市面上類似「Nephola」的產(chǎn)品不少,比如國(guó)內(nèi)的「林間聊愈室」、「MoFlow」,甚至海外的「Youper」等。它們大致分為兩類:一類主打?qū)I(yè)心理學(xué),強(qiáng)調(diào)工具屬性或 AI 心理咨詢;另一類則是我們更關(guān)注的方向——以心理學(xué)為基礎(chǔ),但不去強(qiáng)調(diào)“心理”本身。
我們認(rèn)為,用戶當(dāng)前對(duì)心理的認(rèn)知還很淺,如果一上來(lái)就以“心理專業(yè)”自居,反而會(huì)抬高使用門(mén)檻,也削弱了產(chǎn)品的吸引力。所以我們希望通過(guò)更自然的、娛樂(lè)化的形式,去激發(fā)用戶興趣,再逐漸引導(dǎo)他們實(shí)現(xiàn)自我探索。比如我們?cè)凇窷ephola」中嘗試了冥想和“云云走走”這樣輕量的小游戲,也參考了「Duolingo」的游戲化設(shè)計(jì)。但實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),心理健康 App 并不適合直接“游戲化”。比起游戲,我們現(xiàn)在更傾向于走一種新型內(nèi)容娛樂(lè)+輕社交的路徑,用淺顯、易理解的方式切入,比如 MBTI 就是一個(gè)很典型的入口。
白鯨出海:為什么心理健康 App 并不適合直接“游戲化”?
Chloe:心理成長(zhǎng)與語(yǔ)言學(xué)習(xí)的本質(zhì)不同。語(yǔ)言有清晰的知識(shí)點(diǎn)、練習(xí)路徑和標(biāo)準(zhǔn)反饋,適合游戲化;但心理成長(zhǎng)是個(gè)體化、模糊、非標(biāo)準(zhǔn)的過(guò)程,不容易套入統(tǒng)一規(guī)則。即便強(qiáng)行套入,體驗(yàn)也會(huì)很僵硬。
我們也研究了如「Brain Training」類的頭腦訓(xùn)練 App,那些產(chǎn)品更多是利用“解謎”“數(shù)獨(dú)”等形式來(lái)制造挑戰(zhàn),而非真正基于心理學(xué)設(shè)計(jì)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),與其做一個(gè)心理包裝下的娛樂(lè)產(chǎn)品,不如專注于打造一個(gè)有精神營(yíng)養(yǎng)的娛樂(lè)體驗(yàn)。
![]()
「Brain Training」類應(yīng)用
白鯨出海:我們體驗(yàn)了「Nephola」的小程序,感覺(jué)有幾個(gè)模塊在用戶需求承接上略顯模糊,整體不太聚焦。你們?cè)趺纯矗?/p>
Chloe:這個(gè)反饋我們完全認(rèn)同。「Nephola」作為探索模式下的產(chǎn)品確實(shí)在結(jié)構(gòu)上存在割裂感,也正因?yàn)槿绱耍覀儧Q定不以目前的形態(tài)直接出海。團(tuán)隊(duì)內(nèi)部一直在反思,尤其是在即將推出新版本時(shí),我們明確要用一個(gè)更成熟、聚焦的形態(tài)去打海外市場(chǎng)。
不做 AI 心理陪聊,用短音頻打開(kāi)新交互方式
白鯨出海:你提到當(dāng)代年輕人普遍面臨“我是誰(shuí)”的問(wèn)題,但市面上熱門(mén)的卻是玄學(xué)、星座等偏感性的產(chǎn)品,且最終大多還是落到真人咨詢上。你怎么看待這種趨勢(shì)?「Nephola」會(huì)走類似的路徑嗎?
Chloe:確實(shí),現(xiàn)在很多年輕人傾向于用星座、塔羅等“玄學(xué)”方式來(lái)探索自我,我們也在國(guó)內(nèi)外用戶調(diào)研中發(fā)現(xiàn)了類似趨勢(shì)。在海外,有像「Starla」、「Astro AI」等以星座為核心的 App,在美國(guó)、澳洲、德國(guó)、中東等國(guó)家登上榜單。國(guó)內(nèi)則以「測(cè)測(cè)」為代表,在神秘學(xué)領(lǐng)域一騎絕塵,它甚至在澳洲、加拿大等地的下載表現(xiàn)也不錯(cuò)。
心理學(xué)本身就是介于科學(xué)與靈學(xué)之間的一種“灰地帶”。我在波士頓大學(xué)讀書(shū)時(shí),曾聽(tīng)過(guò)全美排名第一的醫(yī)院 Beth Israel 的精神科主任分享他們關(guān)于靈學(xué)的最新研究,這也是目前心理學(xué)界前沿研究的一個(gè)方向。所以我們并不反對(duì)玄學(xué)的存在,甚至認(rèn)為它是個(gè)很好的切入口。但問(wèn)題在于:最終用戶的情緒價(jià)值,是否必須由“真人咨詢”或者“AI 聊天”來(lái)承接?我們認(rèn)為未必。
首先,咨詢師的資源本就稀缺,且價(jià)格昂貴,不適用于所有人;其次,從產(chǎn)品角度講,AI 聊天、虛擬智能體陪伴雖然聽(tīng)起來(lái)合理,但從我們「Nephola」的實(shí)測(cè)來(lái)看,它并不是情緒承接的最佳方案。我們認(rèn)同 Z 世代用戶非常需要情緒價(jià)值,也愿意為此付費(fèi),但這不意味著形式只能是“真人”或“AI 聊天”。更重要的是:如何用更輕量、更適配的形式,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)提供支持,這才是關(guān)鍵。
白鯨出海:從產(chǎn)品的數(shù)據(jù)來(lái)看,AI 聊天的反饋如何?為什么不看好聊天這種交互形式?
Chloe:「Nephola」的“自我探索”功能使用率 98.1%,“智能體聊天”功能使用率 82.14%。「Nephola」核心功能是“智能體聊天”,但是實(shí)踐中我們看到了更好的定位,即“自我探索”。半年的時(shí)間里,AI 聊天累計(jì)已達(dá)到近 14 萬(wàn)條,但我們?cè)诜治龊蟀l(fā)現(xiàn)深度聊天的話題聚焦于情感 22.34%、心理健康 21.96%、工作學(xué)習(xí) 16.98%。
我們認(rèn)為,聊天本身其實(shí)是一件很“費(fèi)心力”的事。
很多人確實(shí)會(huì)通過(guò)和朋友聊天獲得情緒價(jià)值,但這其實(shí)分情況——當(dāng)你遇到情緒困擾、表達(dá)困難,或者對(duì)方無(wú)法共情時(shí),這種傾訴反而容易變得沉重,甚至帶來(lái)額外負(fù)擔(dān)。而“AI 聊天”也存在類似問(wèn)題,用戶未必愿意一直花時(shí)間、花精力去組織語(yǔ)言對(duì)話。
我們觀察到,現(xiàn)在市面上很多 AI 產(chǎn)品仍停留在 ChatGPT 所確立的“對(duì)話交互”范式,但這其實(shí)是上一個(gè)階段的設(shè)計(jì)邏輯。直到后來(lái)「Manus」這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),才帶來(lái)了“可互動(dòng)、可掌控”的新界面體驗(yàn),讓用戶意識(shí)到,AI 還可以是協(xié)作型的、具備決策和組織能力的“伙伴”。
這也啟發(fā)了我們?nèi)ニ伎迹篈I 產(chǎn)品的關(guān)鍵不是技術(shù)本身走到了哪一步,而是用戶的交互體驗(yàn)感知到了什么。換句話說(shuō),AI 還缺少一個(gè)真正屬于它的“方向盤(pán)”——就像最早的汽車一開(kāi)始只有一根操縱桿,直到出現(xiàn)方向盤(pán)之后,它才真正變得易用、可控。
白鯨出海:你們目前有哪些階段性的探索結(jié)果?
Chloe:我們?cè)谙乱淮a(chǎn)品中,會(huì)放棄“AI 聊天”作為主要交互方式,而是以短音頻+自然語(yǔ)言控制為核心,打造一種更“流動(dòng)化”的交互方式。
白鯨出海:前面說(shuō)了舍棄的部分,那「Nephola」中有哪些設(shè)計(jì)會(huì)被保留下來(lái)呢?
Chloe:我們肯定會(huì)保留“自我探索”這一功能及其所承載的價(jià)值體驗(yàn)。這是目前產(chǎn)品中最受歡迎的功能之一,用戶的好奇心非常強(qiáng)。但目前的呈現(xiàn)形式還有些問(wèn)題,比如以模塊化問(wèn)題的形式直接呈現(xiàn)、需要用戶主動(dòng)填寫(xiě)回答、用詞偏專業(yè)文縐,這些都提高了使用門(mén)檻,不利于低門(mén)檻的廣泛使用。
![]()
「Nephola」中的“自我探索”版塊
盡管如此,我們也意識(shí)到它的重要性。所以新產(chǎn)品會(huì)圍繞“幫助新手成年人更好地認(rèn)識(shí)自己”這一目標(biāo)進(jìn)行升級(jí),交互形式將會(huì)變?yōu)楦p量的、以短音頻為核心的新形態(tài)。相比之下,冥想和小游戲“云云走走”雖然在小程序中也出現(xiàn)過(guò),但在新產(chǎn)品中大概率不會(huì)直接保留。
白鯨出海:那除了功能層面,還有哪些“看不見(jiàn)”的能力會(huì)遷移到新產(chǎn)品?
Chloe:最大的沉淀其實(shí)是技術(shù)底層。我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)智能體都擁有擬人性和記憶力,并且具備一個(gè)專屬的“心理圖譜”。在新產(chǎn)品中,這套系統(tǒng)會(huì)繼續(xù)保留,并以實(shí)時(shí)交互的形式呈現(xiàn)。
用戶在遇到情緒負(fù)擔(dān)時(shí),可以通過(guò)圖譜與產(chǎn)品互動(dòng),抽絲剝繭地發(fā)現(xiàn)背后的心理動(dòng)因。這部分功能雖然用戶平時(shí)感知不強(qiáng),但它實(shí)際構(gòu)成了我們?cè)凇靶睦沓砷L(zhǎng)+精神娛樂(lè)”方向上的核心能力。
“情緒止痛藥”VS“日常維他命”
白鯨出海:你們?nèi)绾味x下一代產(chǎn)品的差異化定位?與現(xiàn)有的競(jìng)品相比,有哪些核心不同?
Chloe:我們?cè)趦?nèi)部其實(shí)畫(huà)過(guò)一個(gè)“競(jìng)品象限圖”,橫軸是“心理成長(zhǎng) vs. 解壓療愈”,縱軸是“娛樂(lè) vs. 工具”。目前很多產(chǎn)品都集中在“解壓+娛樂(lè)”或“解壓+工具”象限,比如:
.「Calm」、「Tangerine」:偏“解壓療愈+工具”,主打冥想和正念;
.「Tolan」、「Finch」、「測(cè)測(cè)」、「Starla」、「小宇宙」:偏“解壓療愈+娛樂(lè)”,包括神秘學(xué)、播客、聲音陪伴;
.「Headspace」、「Ash」:更偏“心理成長(zhǎng)+工具”;
而我們希望占據(jù)的是一個(gè)相對(duì)空白的象限:“心理成長(zhǎng)+娛樂(lè)”,目前來(lái)說(shuō)做得比較好的是「KnowYourself」,這里指的也不是它旗下的同名 APP,而是他的整體品牌。
白鯨出海:在您看來(lái),心理成長(zhǎng)類產(chǎn)品與舒壓娛樂(lè)類產(chǎn)品的界限在哪里?你們?nèi)绾闻袛嘁豢町a(chǎn)品屬于“心理成長(zhǎng)”型應(yīng)用?
Chloe:我們?cè)诖罱ǜ?jìng)品雷達(dá)時(shí)也花了不少時(shí)間思考這個(gè)問(wèn)題。
我們的理解可能不是心理學(xué)界或應(yīng)用圈的共識(shí),但我們有一套自己的劃分邏輯。以國(guó)內(nèi)的「測(cè)測(cè)」,以及海外的「Finch」、「Tolan」、「Manifest」、「I Am」、「Starla」等產(chǎn)品為例,它們基本都屬于“解壓療愈”類 App。它們的共性是強(qiáng)調(diào)即時(shí)性情緒緩解,用戶通常是因?yàn)槎虝旱那榫w負(fù)擔(dān)——比如心情不好、運(yùn)勢(shì)不佳、狀態(tài)不穩(wěn)——臨時(shí)打開(kāi)這些產(chǎn)品,希望得到安慰或激勵(lì)。
這些產(chǎn)品確實(shí)能帶來(lái)一些即時(shí)的情緒價(jià)值,但它們很難形成長(zhǎng)期沉淀的心理支持。用戶跟 「Finch」的小企鵝聊完天,或者跟著「I Am」念一段正念語(yǔ)句,可能會(huì)感到好些了,但很少有系統(tǒng)性的認(rèn)知成長(zhǎng)或情緒理解的積累。
相比之下,我們理解的“心理成長(zhǎng)類”產(chǎn)品是指那些通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間使用,逐步幫助用戶建立對(duì)自我認(rèn)知、價(jià)值體系、行為模式的理解。比如「KnowYourself」、「Liven」、「暫停實(shí)驗(yàn)室」等,它們通過(guò)內(nèi)容引導(dǎo)、訓(xùn)練營(yíng)或長(zhǎng)期的結(jié)構(gòu)化交互,引導(dǎo)用戶完成更深層的心理探索。
但這類產(chǎn)品的最大挑戰(zhàn)也很明顯:如何讓用戶堅(jiān)持使用?所以我們認(rèn)為,“娛樂(lè)性”是心理成長(zhǎng)產(chǎn)品必不可少的一環(huán)。不是說(shuō)靠娛樂(lè)就能獲得心理成長(zhǎng),而是娛樂(lè)能夠提供更高頻的接觸點(diǎn),將“偶爾使用”的可能轉(zhuǎn)化為“日常陪伴”。
打個(gè)比方,用戶可能今天沒(méi)心情讀「KnowYourself 」的長(zhǎng)文,也不想打開(kāi)暫停實(shí)驗(yàn)室的課,但他們很可能會(huì)去刷抖音或聽(tīng)小宇宙。如果我們能讓心理成長(zhǎng)類產(chǎn)品也具備類似的“內(nèi)容吸引力”和“使用習(xí)慣”,那它才可能真正沉淀出長(zhǎng)期價(jià)值。
此外,我們也觀察到不少用戶在感情、關(guān)系、身份等節(jié)點(diǎn)上會(huì)頻繁使用某些 App,比如用星盤(pán)合盤(pán)看戀愛(ài)走勢(shì),或者去「測(cè)測(cè)」理清自我狀態(tài)。這些“情緒觸發(fā)”的使用場(chǎng)景天然是斷裂式的。但我們希望通過(guò)娛樂(lè)內(nèi)容,將這種觸發(fā)概率放大——不賭用戶剛好有情緒需求,而是主動(dòng)創(chuàng)造持續(xù)的使用動(dòng)機(jī)。
最終,我們期待的是,有一天用戶突然意識(shí)到:原來(lái)這個(gè)產(chǎn)品,不只是讓我短暫地被“拍了拍”,而是讓我在不知不覺(jué)中,真的獲得了自我成長(zhǎng)。
白鯨出海:面對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容供給極大過(guò)剩的市場(chǎng),你們?cè)趺纯创靶睦沓砷L(zhǎng)+娛樂(lè)”的結(jié)合?
Chloe:我們不認(rèn)為“心理成長(zhǎng)+娛樂(lè)”是個(gè)反常識(shí)的組合。恰恰相反,它是一個(gè)被低估的藍(lán)海機(jī)會(huì)。現(xiàn)在的娛樂(lè)產(chǎn)品——無(wú)論是內(nèi)容娛樂(lè)、游戲娛樂(lè)、電商娛樂(lè)等——已經(jīng)嚴(yán)重同質(zhì)化,更多是在提供“注意力填補(bǔ)型”的娛樂(lè),缺乏精神價(jià)值。
而我們觀察到,Z 世代其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始對(duì)這類傳統(tǒng)娛樂(lè)感到“空虛。他們渴望的是一種有精神營(yíng)養(yǎng)的、可持續(xù)的內(nèi)容消費(fèi)體驗(yàn)。而 AI 技術(shù),尤其是在推薦算法、內(nèi)容定制化等方面的成熟,讓我們有機(jī)會(huì)重構(gòu)這類體驗(yàn)的供給方式。基于「Nephola」的早期探索,我們?cè)诩夹g(shù)層面已具備為每位用戶建立“個(gè)人心理圖譜”的能力,這將成為新產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)更深度心理理解與內(nèi)容匹配的關(guān)鍵基礎(chǔ)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.