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你有沒有過這樣的體驗(yàn),翻開一本漫畫,明明只是靜態(tài)的畫面,卻仿佛能聽見角色的對(duì)白、感受到戰(zhàn)斗的沖擊,甚至被某個(gè)瞬間的情緒擊中?那些讓你心跳加速、屏住呼吸的瞬間,往往不是靠華麗的畫技,而是藏在分鏡里的“魔法”。
分鏡,是漫畫的骨架,也是故事的呼吸。它決定了讀者如何“看”你的故事——從視角的切換、節(jié)奏的掌控,到情緒的渲染,每一格畫面都在無聲地引導(dǎo)著讀者的視線和情感。
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可惜的是,很多初學(xué)者往往把精力放在畫技的提升上,卻忽略了分鏡的重要性。他們或許能畫出精致的角色,但故事卻顯得生硬、缺乏張力;或者明明構(gòu)思了精彩的劇情,卻在分鏡階段卡住,無法讓讀者順利“進(jìn)入”故事。
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如果你也曾為這些問題困擾,那么這本《分鏡!成為漫畫家的第一步》或許能成為你的“分鏡指南針”。
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這本書不是枯燥的理論堆砌,而是從實(shí)戰(zhàn)出發(fā),帶你拆解經(jīng)典漫畫的分鏡奧秘,讓你真正掌握“用畫面講故事”的能力。
01
分鏡與漫畫分鏡
分鏡(Storyboard)一詞源自電影,又叫故事板,是指電影、動(dòng)畫、電視劇、廣告等各種影像媒體,在實(shí)際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以運(yùn)鏡為單位進(jìn)行分解,并標(biāo)注運(yùn)鏡方式、時(shí)間長(zhǎng)度、對(duì)白、特效等。
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因?yàn)楝F(xiàn)代漫畫的分格和電影的分鏡頭有很多相似之處,分鏡一詞后來被引入漫畫領(lǐng)域,逐漸形成了漫畫創(chuàng)作中特有的一個(gè)環(huán)節(jié)——漫畫分鏡(日本漫畫界稱為Name)。
所謂漫畫分鏡,是以頁(yè)或條為單位,把漫畫格子按照一定順序排列組合,并在每格中繪制草圖對(duì)畫面進(jìn)行概括和設(shè)計(jì),以展示漫畫的故事情節(jié)和畫面意義。
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02
漫畫分鏡與傳統(tǒng)影視分鏡的異同
現(xiàn)代日式漫畫的開山之作,著名漫畫家手冢治蟲的《新寶島》,就是在傳統(tǒng)漫畫的基礎(chǔ)上,融入了電影的表現(xiàn)技法而創(chuàng)作出來的。現(xiàn)代漫畫分鏡與傳統(tǒng)影視分鏡有著很多相似之處,如敘事方式、鏡頭語(yǔ)言、景別、機(jī)位等。
但兩者由于所服務(wù)的媒介不同,也存在著一定的差異。
因?yàn)殡娪盎螂娨暿怯梢环环倪B續(xù)畫面不斷切換構(gòu)成的,觀眾每次只能看到固定尺寸的一幅畫面,稱作一幀(大部分電影每秒24幀)。播放時(shí)通過逐幀切換,利用觀眾的視覺誤差,形成看起來連貫的動(dòng)態(tài)畫面。所以電影的分鏡是連貫的,固定尺寸的。
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而漫畫是以一頁(yè)(條漫為一屏)為單位,讀者每次看到的一頁(yè)內(nèi)容,可以是一格或連續(xù)的多格,讀者按照一定的閱讀順序(通常是從左上到右下,日漫是從右上到左下)逐格看完這一頁(yè)內(nèi)容,再翻到下一頁(yè)繼續(xù)觀看。只要不超出頁(yè)面的允許范圍,每一格根據(jù)實(shí)際需要,可以設(shè)計(jì)成任何形狀和大小,一切都服務(wù)于讀者閱讀的連貫性和所表現(xiàn)的信息量的多寡。通常信息量大的格子可以大一些,信息量小的格子可以盡量小一些。
所以漫畫的分鏡有一定的連續(xù)性,但不要求絕對(duì)連貫,每格尺寸不固定,很多時(shí)候甚至可以畫到格子之外,自由度更高。
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03
漫畫分鏡基礎(chǔ)知識(shí)
格子與格間距
無論頁(yè)漫還是條漫,都是由一系列連續(xù)的格子,以一定的規(guī)律和閱讀順序組合而成的。所以現(xiàn)代漫畫最基礎(chǔ)的構(gòu)成單位是格子,而格子與格子之間的距離也是很有講究的,這關(guān)系到整個(gè)漫畫的閱讀節(jié)奏。
為了便于閱讀,通常頁(yè)漫里上下兩格之間的間距更寬,而左右兩格之間的間距略窄。這種寬窄的變化給讀者帶來的時(shí)間流逝感就有所不同了,所以一般情況下,上下兩格因?yàn)榫嚯x更大有更強(qiáng)烈的時(shí)間先后感,而左右兩格則因?yàn)殚g距小而給人感覺兩格所呈現(xiàn)的內(nèi)容更像是同時(shí)發(fā)生的。
以最常見的表白為例。
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鏡頭角度
在進(jìn)行漫畫創(chuàng)作的時(shí)候,我們不妨假設(shè)有一臺(tái)攝影機(jī)在拍攝自己筆下角色的一舉一動(dòng)。所謂鏡頭角度,就是這臺(tái)虛擬攝影機(jī)與被拍攝的角色之間的角度,大致可以分成平視、俯視和仰視3種常見的鏡頭角度。
平視是一種等同于人類眼睛自然觀察高度的視角,是影視和漫畫中最普遍,也是最常用的視角。這種視角給人一種直觀的、面對(duì)面交流的感覺,代入感比較強(qiáng)。然而,正因?yàn)檫@是最普遍的視角,所以在表達(dá)非日常的內(nèi)容和情緒方面可能不夠突出通常用于日常敘事和角色登場(chǎng)等普通場(chǎng)合。
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從上往下看的視角,又被稱為上帝視角。俯視視角把讀者推到了一個(gè)旁觀者的角度,所以代入感較差,但因?yàn)榭梢钥v覽全局,能夠清楚地交代角色的動(dòng)態(tài)、所處的場(chǎng)景,以及和其他角色的位置關(guān)系等,有時(shí)候也可以傳達(dá)出某種落寞或者失望的情緒。
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自下而上看的視角,給讀者帶來一種臨場(chǎng)感和壓迫感,傳遞出一種壓抑的情緒,適用于描寫巨物或者反派登場(chǎng),也可以營(yíng)造一種恐怖和懸疑的感覺。
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擬聲詞及其他效果
漫畫中的擬聲詞是一種非常重要的表現(xiàn)手法。它不僅可以用來強(qiáng)調(diào)語(yǔ)氣、進(jìn)行心理描寫或作為旁白,還可以表現(xiàn)非人類生物的語(yǔ)言、自然界的聲響以及畫面的背景音等。此外,還有一些其他的效果文字可以輔助表達(dá),例如在畫面中補(bǔ)充說明一些細(xì)微的、不易通過畫面直接表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的文字。
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擬聲詞在漫畫中扮演著連接文字和畫面的獨(dú)特角色。除了傳達(dá)聲音信息,也常作為畫面構(gòu)圖的一部分,平衡畫面的黑白灰對(duì)比。
畫面整體顏色比較深的時(shí)候,擬聲詞的字體顏色盡量用白色;畫面整體顏色比較淺的時(shí)候,擬聲詞的字體顏色盡量用黑色,如果畫面整體黑白灰平衡已經(jīng)很好了,可以嘗試使用彩色字體的擬聲詞。當(dāng)然這些并非硬性規(guī)則,擬聲詞的使用非常自由靈活,大家可以盡情地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,當(dāng)然,前提是不要喧賓奪主,不要干擾讀者對(duì)故事的理解,否則就得不償失了。
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想要成為優(yōu)秀的漫畫家,繪制精彩的分鏡是第一步。擁有扎實(shí)的分鏡基本功,才能傳遞出與讀者共鳴的故事情感。
《分鏡!成為漫畫家的第一步》的作者北巷專注研究分鏡,已經(jīng)連載漫畫17年,擁有豐富的繪制分鏡經(jīng)驗(yàn)。圖書拒絕枯燥無味地教條說教方式,采用圖解知識(shí)點(diǎn)+列舉商業(yè)發(fā)售漫畫實(shí)例的教學(xué)方式,生動(dòng)活潑地講述初學(xué)者應(yīng)該如何提升自己的分鏡繪制技巧。
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