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或許,本屆運動會本就不是為了尋找“第一名”。“用競技規則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業發展”。這場運動會哨聲響起,人形機器人企業會在產業坐標系里找到屬于自身的落地方位。
作者:彭堃方
編輯:呂鑫燚
出品:具身研習社
首屆人形機器人運動會藏著不少心思。
先來看看開幕式,所有節目均由人類和人形機器人互相配合完成。胡兵和一眾人形機器人走秀、武術少年、戲曲小演員和人形機器人同臺等。諸多節目都在呈現人類與人形機器人的共振和鳴,譜寫“人機協同時代”的前奏。
當然,在開幕式中,也存在不少插曲,有失足跌倒也有宕機被拎著走的。或許比賽中也會存在失誤,但其并不是“負面新聞”,而是通過暴露出“不確定性”或者badcase,在真實環境中發現問題、解決問題,促進長效發展。
這并不是一場競技,而是我們窺見未來的窗口。
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圖片來源:人形機器人運動會
這場盛會于8月15—17日在國家速滑館舉辦,參賽方多達127個品牌,匯聚500余臺人形機器人。據了解,來自全球五大洲16個國家的280支隊伍將會參賽,涵蓋192支高校賽隊和88支企業賽隊。
與馬拉松賽不同的是,這場運動會沒有特長程的項目。相較半馬比拼耐力,更考驗硬件、本體結構設計,運動會的熱門競技項目主要是短程項目和群體項目,像百米、跨障、跳遠等,所依仗的是爆發力和身體協調性,而多機足球賽則考驗機器人之間的群體協同與智慧。
表演賽和場景賽則著重考察人形機器人的實用技能和智能化水平,探索機器人的落地方向。
我們回過頭看,體育向中的足球比賽等競技項目,對應的是“賽事型經濟”;舞蹈表演是機器人最早落地的展演場景,已相對成熟。此外應用向的工廠、醫院、酒店等場景作業,對應著更加具體的工業、醫療、服務業場景。
這場涵蓋“體育+藝術+應用”多維度的人形機器人賽事,決出名次不是“醉翁之意”,把技術錨定在場景之上才是真正意圖,在規模化量產前夕,為機器人找到“用武之地”。
從比賽結果來看,每項競技都沒有真正的贏家,跑步第一的選手不代表其步態最好,率先完成清潔任務的選手,或許也并不是清潔最干凈的選手。每位參賽者都有自身獨特的優勢,率先沖線只是評判標準之一。
或許,本屆運動會本就不是為了尋找“第一名”。
“用競技規則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業發展”。這場運動會哨聲響起,人形機器人企業會在產業坐標系里找到屬于自身的落地方位。
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兩個核心問題:宇樹和搖操
還會遙操嗎?宇樹團隊會參賽嗎?
答案都是肯定的。
先說遙操,這場比賽規則里明確寫到,機器人的控制方式可以是手動遙控,但僅能采用無線遙控方式,遙操作人員須在指定區域內進行遙控,同時也可以是完全自主。其中大會規定自由體操、單機舞蹈、群體舞蹈賽項,機器人的控制方式必須是完全自主。
再說宇樹,宇樹在開賽前特意官宣,將會親自參加首屆世界人形機器人運動會。宇樹還強調了除了自家團隊外,還有多支隊伍用宇樹的硬件(算法由各隊伍自研)。
而在賽前已經有宇樹、天工等機器人“熱身”影像流出,疑似宇樹的H1系列機器人跑出超越人類的沖刺速度,這與半程馬拉松的步履蹣跚形成鮮明對比,宇樹科技迎來自證時刻。截至發稿前,宇樹科技已經在1500米決賽第一組中獲得第一名。
從整體來看,人形機器人廠商普遍都試圖將自家產品與“大玩具”的標簽區別開來,其中“遙操”是成為行業內諱莫如深的存在。
事實上遙操與自主決策尚未有明顯高低之分,技術路線沒有正確性。前者考驗的是本體,后者考驗的是大腦。
自主決策的核心是“機器替代人決策”,通過算法讓機器人基于環境感知自主規劃行為,適用于非結構化、重復性高或低風險場景,如商業場景中的機器人,它依靠視覺識別餐包,自主抓取貨物放入貨倉,并實時感知動態環境,自主規劃送餐路徑,全流程不需要人工參與。
而遙操的核心是“人機協同”“人主導決策”,通過遠程控制讓機器人延伸人類的操作能力。
比如越疆工作人員在深圳通過VR頭盔遠程遙控遠在山東的人形機器人atom制作牛排;德國機器人初創公司Devanthro的Robody護理人形機器人,可讓護工遠程控制機器人照顧老人的日常起居。
自主決策代表著終局,但不意味著搖操一無是處,我們需要的是真實能解決問題的具身智能產品。
二者本質均是圍繞場景痛點構建解決方案,在具身濃度需求不同的場景中,無需糾結技術路線“高低”,只需以滿足場景實際需求為目標,最終形成 “場景定義技術方向、技術服務場景痛點” 的良性閉環,讓機器人技術真正扎根于解決問題的實踐土壤。
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不要只盯著“第一名”
在這場人形機器人運動會中,100米、100米障礙這類單體運動,與人類相同運動項目一樣備受矚目,這種競技最能體現機器人的性能——輕量化設計、高扭矩電機、包括步頻、步態在內的運動策略等。
可見,該項目會有相同的“賽事溢出效應”。參考4月份馬拉松賽事中的佼佼者松延動力,憑借N2的優異表現,賽后斬獲大量訂單。據稱今年上半年已斬獲2000臺商業化訂單。
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圖片來源:人形機器人運動會
此外,加速動力在6月2025RoboCup巴西機器人足球世界杯上,T1、K1兩款機型紛紛奪冠,也使得其7月份產品交付量創下歷史新高,兩款冠軍機型共交付超120臺。據了解,此次運動會中有超過95%的球隊都將采用他們的機器人本體參賽。
從群體項目來看,足球賽3V3或5v5以及群體舞蹈,充分考驗機器人運動群體協同能力,要求每個機器人都能實時感知其他機器人的位置,相互協調,規劃進球路線。
多機協同的核心目標是“信息共享、任務分配、路徑規劃、動作協調”,而場上每多一個機器人,機器人的決策維度就會大幅提升。
FigureAI發布Helix模型時,視頻中兩臺機器人彼此配合遞送食材放入冰箱,它們解決的是家庭服務場景中“群體協同”的最小單元問題;而從數十臺優必選WalkerS1進駐極氪5G工場進行多臺、多場景、多任務的人形機器人協同實訓,再到優艾智合、擎朗旗下多款硬件產品跨機型生態協同,這正是“群體智慧”的雛形。
當然這種群體協同能力,將使得機器人形成“1+1>2”的合力效應,往小的說能夠聯動其他智能體形成服務網絡,往大的說能夠形成更廣泛的生產力,甚至催生類似人類社會一樣的“生產關系”。
當然不管是單體運動還是群體協同比賽,機器人領域從無絕對的“贏家”,就像人類100米競技賽場中,跑最快的選手未必擁有最科學的步態。
此次運動會上,100 米奪冠的機型或許在直線速度上無人能及,但放到群體舞蹈中,未必能適配同伴的節奏;足球賽奪冠的團隊,單臺機器人的爆發力可能不及單體項目強者,卻勝在協同決策的精準。機器人競賽沒有所謂的“一招定勝負”。
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三大場景明確
工作流已閉環
作為一場涵蓋“體育+藝術+應用”多維度的人形機器人賽事,可以對應賽事、展演和工廠、服務業以及家庭等落地場景。
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圖片來源:人形機器人運動會
具身研習社之前文章人形機器人去打比賽的人,一定是個天才中,提出提出過一個觀點,“用競技規則倒逼技術突破,用市場關注反哺產業發展”,通過拳拳到肉的切磋和比賽的勝負,刺激企業技術迭代,而這些極具沖擊力的賽場表現遠超過demo宣傳和技術白皮書,能夠為企業帶來真實的訂單。
再進一步講,賽事競技經過系列運作完全可以能夠為企業帶來營收。在此前采訪中,加速進化副總裁趙維晨特談到類似觀點,他指出一方面賽事場景與教育場景同頻共振,“科研+競賽”強捆綁,其足球機器人課程已進入多所高校和中學,教育場景市場更大。另一方面賽事IP化運營也有營收可能,不久前其舉辦的“機超”已跑通商業化——“700張票,很多贊助商,3億+次曝光”。
“藝術”這一維度可以看作是展演場景的統稱,目前主要作用是商場引流、活動熱場等。這一類場景可以對標無人機表演,市場是真實存在的。
而且如果把“藝術”維度的想象力打開:在戲劇舞臺上扮演需要精準重復動作的角色,在博物館擔任會根據展品故事調整語調的導覽員,甚至與人類藝術家合作創作融合機械美學與人文思考的裝置藝術。
業內已有這類充滿“藝術細胞”的產品。PNDbotics人形機器人Adam或在音樂節手抱吉他與人類歌手同臺演奏;或在北京中軸線與厚重的歷史建筑和鮮活的傳統技藝同框;或在央美美術館見證人類創造出的美學...在這一時刻,機械美學才真正爆發。
最后是“應用”維度,這里所展示的場景與體育、藝術相比,更貼近生活,也最考驗機器人的具身大腦的能力,它們的任務表現,關乎機器人能否成為新質生產力,進而走進生活、走進家庭。
但當你們仔細看場景賽中的比拼項目,你會發現“工作流”閉環了。工廠的物料搬運到物料整理、醫院的藥品分類到藥品分拆分裝、酒店的迎賓到清潔,這些比賽項目不是散點式的、獨立單元性質的技能考核,而是一整套工作流程的閉環測試。
拿工廠環境來說,銀河通用創始人兼CTO王鶴在不久前的采訪中坦言:“搬運只是第一步。除了搬運,還需要實現碼垛的閉環能力,只有搬運和碼垛都完成閉環,機器人才能真正勝任整套工作流程,否則做一半的任務,效果并不理想。”
工作流的閉環,意味著機器人不再是淺嘗輒止的場景噱頭,而是有了整套作業的可能。它本質上標志著機器人從“工具屬性”向“系統角色”的范式轉變。換句話說,機器人僅作為單一工序的替代者,仍需要和自動化裝備競爭,閉環工作流后,機器人作業內容和ROI更加清晰,它將以一種系統性嵌入的方式真正發揮價值。
這場運動會構建了一個“技術-場景”坐標系,人形機器人企業會在競賽中明確自身產品的定位,更會在博弈中找到技術迭代的方向,這場“沙場秋點兵”將進一步加速產業成熟。
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