在8月20日凌晨的科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學公布旗下最新作品《黑神話:鐘馗》,本作官網現已上線。據官網介紹,本作依然是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,商業模式與前作別無二致,“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子”。“在這個新的游戲里,有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。”游戲科學表示,“而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西游,不會到此為止。”
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關于“黑神話”系列的最新動態及深度解析,綜合官方公告、主創訪談及行業反饋,核心信息整理如下:
一、《黑神話:鐘馗》正式公布
- 核心信息
- 鐘馗形象:黑面虬髯,身披青黑色機關鎧甲(肩甲重構長安城飛檐元素),手持扇刃,協同機關猛虎三頭獵犬作戰。
- 開場以方言臺詞“兄弟啊,大舅啊”營造陰森詭譎的民俗志怪氛圍。
- 發布時機
- 2025年8月20日,科隆游戲展開幕之夜壓軸亮相,同步公開首支CG先導預告片。
- 題材與定位
- 以中國民間傳說“鐘馗捉鬼”為核心,打造單機動作角色扮演游戲,聚焦“捉山中鬼易,斬心中鬼難”的主題。
- 角色設計
- 鐘馗形象:黑面虬髯,身披青黑色機關鎧甲(肩甲重構長安城飛檐元素),手持扇刃,協同機關猛虎三頭獵犬作戰。
- 開場以方言臺詞“兄弟啊,大舅啊”營造陰森詭譎的民俗志怪氛圍。
- 開發進度
- 處于早期階段,暫無實機演示,官網(gamesci.cn/zhongkui)已上線,發售時間未定。
- 創作動機
- 制作人馮驥(Yocar)原計劃開發DLC,但某日與美術總監楊奇達成共識,認為“在既有的延長線上,沒有未來”(引用任天堂前社長巖田聰觀點),更渴望嘗試新英雄、新玩法、新技術
- 楊奇透露靈感源自夢境:夢見“黑臉紅須怪人牽虎守陽臺”,考據明代畫作發現騎虎鐘馗像普遍存在,遂立項。
- 為何不做悟空DLC?
- 官方承諾
- “西游不會到此為止”,悟空故事將以更完整形態回歸。
二、系列化布局與文化影響
- “黑神話宇宙”雛形
- 社媒賬號統一更名為“黑神話”,未來系列作品(如《悟空》《鐘馗》)信息均通過該賬號發布。
- 商標顯示已注冊“黑神話小倩黑神話姜子牙”,計劃構建中國神話IP矩陣。
- 文化輸出新標桿
- 科隆展預告片引發海外熱議,油管歌劇演員因鐘馗形象惡補中國文化。
- 延續《黑神話:悟空》的東方美學,融入機關術、榫卯結構、陜北說書等民俗元素,被外媒譽為“中國神話美學的再次進化。
三、爭議與玩家反饋
- 支持方
- 贊賞跳出“安全區”的勇氣,鐘馗暗黑氣質契合系列調性。
- 民俗志怪題材可塑性更強,有望拓展“黑神話”IP邊界。
- 質疑方
- 角色號召力不足
- 鐘馗知名度遠低于孫悟空,部分玩家擔憂代入感弱。
- 開發周期風險
- 參考《悟空》5年制作期,新作可能需長期等待,DLC延期加劇焦慮。
- 戰斗設計挑戰
- 鐘馗傳統形象為巨漢,需創新機制避免重復悟空套路。
總結與展望
- 革新意義
《鐘馗》標志游科從“西游舒適區”轉向多元神話探索,以“從零開始”姿態挑戰玩法與敘事革新。 - 行業影響
國產3A標桿首次嘗試系列化運營,為“中國神話宇宙”奠定基礎,但需以實機品質回應期待。 - 玩家提示
關注官網動態,理性管理預期——悟空DLC或延至2026年,鐘馗實機演示成下一階段焦點。
馮驥的創作宣言:
“放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。
神魔衣冠相,此去更崢嶸。
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