8月15日,上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)的新作《藍(lán)色星原:旅謠》(下稱《藍(lán)色星原》)正式開(kāi)啟“星至測(cè)試”。作為《碧藍(lán)航線》開(kāi)發(fā)商首次自主研發(fā)的3D大世界游戲,這款首曝PV突破千萬(wàn)播放、目前吸引全球超620萬(wàn)預(yù)約的二次元作品,受到了大量關(guān)注。
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而這次為期4天的“星至測(cè)試”首秀,也成為了它與業(yè)內(nèi)和玩家真正意義上的第一次公開(kāi)的“面對(duì)面”。游戲矩陣也參與了這次測(cè)試,在4天的游戲體驗(yàn)后,《藍(lán)色星原》給我留下的初印象屬實(shí)值得好好說(shuō)道說(shuō)道。
初體驗(yàn)
從內(nèi)容框架和制作上來(lái)看,《藍(lán)色星原》的成熟度真的蠻高。
剛進(jìn)入游戲時(shí),《藍(lán)色星原》的動(dòng)畫(huà)、人物引導(dǎo)、鏡頭切換都很精致流暢且能讓人留下印象。
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游戲整體偏向于“番劇式演出”模式,人物對(duì)話演出以站樁和動(dòng)作分鏡交替的形式來(lái)進(jìn)行,其中在動(dòng)作分鏡的演出內(nèi)容里,角色于動(dòng)作實(shí)時(shí)演算鏡頭里面的動(dòng)作和神態(tài)相當(dāng)豐富,且具有差異化,整體演出的細(xì)膩程度,在當(dāng)前的二次元游戲里絕對(duì)稱得上屈指可數(shù)。

戰(zhàn)斗上《藍(lán)色星原》主框架仍舊以動(dòng)作ACT為主,可以切換角色釋放技能,有技能與大招組合,也有閃避與格擋這樣的操作收益。
不過(guò)值得一提的是,《藍(lán)色星原》的戰(zhàn)斗模式偏向于高速ACT,游戲內(nèi)有閃避反擊、極限閃避、擊破反擊等細(xì)分內(nèi)容,還加入了“奇波”這一寵物戰(zhàn)斗協(xié)作內(nèi)容,同時(shí)游戲內(nèi)的Boss戰(zhàn)攻擊欲望和技能范圍也相當(dāng)強(qiáng),游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏其實(shí)是偏快的。
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就比如游戲序章劇情中“暗焰獸”這一Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié),其技能釋放頻率,范圍,攻擊欲望都不弱,Boss設(shè)計(jì)相對(duì)完整,也明顯表現(xiàn)出了想要讓玩家去通過(guò)閃避反擊、格擋等操作去獲得收益破招的思路。
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目前在一測(cè)的反饋體驗(yàn)中,這種快節(jié)奏的ACT模式,配上前期較為碾壓的數(shù)值來(lái)講,給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)感以“爽”為主,并且較為細(xì)分完整的戰(zhàn)斗框架也展現(xiàn)出了后期的秀操作空間,在游戲矩陣的體驗(yàn)中,頗有割草爽感的同時(shí),Boss戰(zhàn)的彈反也給予了不錯(cuò)的收益反饋。
此外《藍(lán)色星原》本次一測(cè)展現(xiàn)出的主玩法內(nèi),有著大量的“奇波”內(nèi)容:玩家可以使用“星結(jié)卡”去與游戲內(nèi)的各種“奇波”進(jìn)行契約,甚至部分Boss“奇波”也可以契約,契約了的“奇波”可以和玩家并肩作戰(zhàn)、也可以幫助玩家進(jìn)行游戲解密、甚至還可以在基建內(nèi)容里輔助玩家生產(chǎn)建造……
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很明顯,《藍(lán)色星原》并不想走上二次元大世界游戲的老路,圍繞“奇波”進(jìn)行的一系列玩法拓展和內(nèi)容添加,就是讓其擁有自己特色,區(qū)別于其他游戲的“一大殺器”。
同時(shí)為了表現(xiàn)“奇波”與世界的融合度以及成長(zhǎng),《藍(lán)色星原》為其設(shè)計(jì)了與其屬性相符的外表特征、不同時(shí)間和狀態(tài)下的動(dòng)作神態(tài)、不同“奇波”的進(jìn)化姿態(tài)……以及不同區(qū)域分布著習(xí)性迥異的族群,如紅樹(shù)林頂角的尾火羊、平原爭(zhēng)奪地盤的菜雞與迅狼,構(gòu)建出一種可信的生態(tài)鏈,讓“奇波”的生命感和個(gè)性特征滿滿,更容易讓玩家對(duì)其產(chǎn)生情感連結(jié)。
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而從體驗(yàn)下的反饋來(lái)看,“奇波”內(nèi)容的加入相當(dāng)天才,不僅與《藍(lán)色星原》的明亮歡快畫(huà)風(fēng)相得益彰,讓游戲的輕松溫馨氛圍更上一層樓,也確實(shí)給經(jīng)歷著市場(chǎng)疲勞的二次元玩家?guī)?lái)了更為新穎放松的游戲體驗(yàn)。
瑕不掩瑜
說(shuō)實(shí)話,在體驗(yàn)了4天《藍(lán)色星原》后,我確實(shí)還有點(diǎn)意猶未盡。
即使這次一測(cè)它展示地圖和內(nèi)容都相當(dāng)于只截止到了“新手村”,但涵蓋內(nèi)容十分豐富,新穎度和可玩性都相當(dāng)高。
不僅是上文對(duì)內(nèi)容演出、戰(zhàn)斗和奇波的概括和摘要描述,在實(shí)際體驗(yàn)中你還能感受到更多深度內(nèi)容的拓展,比如“奇波”培養(yǎng)的延伸拓展,“奇波”屬性、不同的戰(zhàn)斗定位、戰(zhàn)斗與生活詞條、進(jìn)化、類似于“奇波”科技樹(shù)的存在、以及可以帶你飛翔和行走世界的“奇波坐騎”系統(tǒng)和與他人展開(kāi)的“奇波對(duì)戰(zhàn)”玩法。
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甚至基于這些豐富到有些龐雜的內(nèi)容下,《藍(lán)色星原》的UI設(shè)計(jì)也是值得說(shuō)道的,不讓過(guò)多的內(nèi)容顯得雜亂,同時(shí)又要讓玩家能夠準(zhǔn)確找到需求板塊,《藍(lán)色星原》的UI是下了功夫的。
簡(jiǎn)潔化的最表層UI界面,分工明確的次級(jí)UI,以及UI功能之間的連通……至少游戲矩陣在游玩過(guò)程中,很快就能通過(guò)它的UI設(shè)計(jì),知道自己如何滿足和查找到自己感興趣的功能,并不會(huì)覺(jué)得內(nèi)容雜亂。
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但也并不是說(shuō)《藍(lán)色星原》在這次一測(cè)中給我?guī)?lái)的就全是好體驗(yàn)了。比如本文中提的并不多的“家園”內(nèi)容,這本應(yīng)該也是《藍(lán)色星原》的重點(diǎn)系統(tǒng),但在這次一測(cè)中,,它能發(fā)揮出的收益效果實(shí)在太小。
不光是家園內(nèi)的生產(chǎn)玩法在這次測(cè)試中并不能很好的循環(huán)起來(lái),另一方面家園生產(chǎn)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),資源過(guò)少,讓玩家在這次為期只有短短4天的測(cè)試時(shí)間內(nèi),很難體驗(yàn)到家園的強(qiáng)收益效果。
很簡(jiǎn)單的案例就是游戲內(nèi)部分資源在家園的生產(chǎn)效率極低,遠(yuǎn)不如玩家刷本或者大世界采集,這讓其生產(chǎn)系統(tǒng)顯得雞肋了起來(lái)。在一測(cè)中辛辛苦苦手動(dòng)采集資源,最后建造出的家園生產(chǎn)內(nèi)容,更多是一個(gè)收集和錦上添花作用,這明顯與《藍(lán)色星原》的想達(dá)到的游戲效果不符。
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不過(guò)相較于家園系統(tǒng)可以通過(guò)產(chǎn)出數(shù)值調(diào)整和后續(xù)效率升級(jí)來(lái)改善的問(wèn)題內(nèi)容,《藍(lán)色星原》更為迫切需要調(diào)整的,其實(shí)是它的優(yōu)化問(wèn)題。
不僅是僅新手村內(nèi)容就需要20G以上的存儲(chǔ)空間,同時(shí)還有運(yùn)行內(nèi)存的極大占用問(wèn)題,即使是高配置電腦,也會(huì)出現(xiàn)加載緩慢、掉幀和卡死閃退問(wèn)題,并且伴隨運(yùn)行時(shí)間加長(zhǎng),游戲的運(yùn)行內(nèi)存也會(huì)不斷提升。尤其是在進(jìn)行飛行時(shí),由于視角擴(kuò)大場(chǎng)景的大量場(chǎng)景資源運(yùn)算,讓游戲的掉幀卡頓十分明顯。
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還有一些諸如游戲會(huì)出現(xiàn)穿模、家園對(duì)話缺少配音、游戲內(nèi)沒(méi)有攀爬系統(tǒng)、奇波戰(zhàn)斗不好控制等等問(wèn)題。
不過(guò)對(duì)于一測(cè)的《藍(lán)色星原》而言,這些問(wèn)題的出現(xiàn),并不算壞事,這意味著他們有更多的時(shí)間去調(diào)整與改善游戲,以更好地面貌呈現(xiàn)在下一次的測(cè)試中。
尤其是作為《藍(lán)色星原》的開(kāi)發(fā)方,蠻啾網(wǎng)絡(luò)在《碧藍(lán)航線》的8年運(yùn)營(yíng)上,已經(jīng)展現(xiàn)出他們聽(tīng)勸同時(shí)也愿意去穩(wěn)健進(jìn)步改善的特點(diǎn)。
一次改不了那就改兩次,一次調(diào)整不完那就調(diào)整到成功為止,在《碧藍(lán)航線》的UI調(diào)整、新內(nèi)容更新上,都是如此,而游戲矩陣相信,這份誠(chéng)意,同樣會(huì)延續(xù)到《藍(lán)色星原》上。
結(jié)語(yǔ)
總而言之,從《藍(lán)色星原》的一測(cè)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲的劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、家園、奇波等核心模塊架構(gòu)清晰、銜接自然,雖尚未達(dá)到盡善盡美,但已具備明確的系統(tǒng)框架和擴(kuò)展性,并未出現(xiàn)難以調(diào)和的邏輯矛盾或體驗(yàn)斷層,對(duì)于首次涉足3D自研大世界的蠻啾來(lái)說(shuō),這樣的完成度已屬難得。
當(dāng)然,如今的《藍(lán)色星原》仍處于早期測(cè)試階段,無(wú)論是性能瓶頸、敘事深度,還是長(zhǎng)線內(nèi)容支撐,都還有大量可打磨的空間。但也正因如此,它反而顯示出可觀的成長(zhǎng)潛力——它有足夠的時(shí)間優(yōu)化移動(dòng)端幀率、豐富奇波生態(tài)的交互層次、拓展家園生產(chǎn)的可持續(xù)玩法,甚至進(jìn)一步明確其受眾定位與敘事風(fēng)格。
說(shuō)到底,這次測(cè)試更像是一塊質(zhì)地堅(jiān)實(shí)、尚未精雕的璞玉。它所呈現(xiàn)的不是完美無(wú)缺的體驗(yàn),而是一個(gè)可信、可愛(ài)且具有擴(kuò)展余地的世界雛形。只要蠻啾繼續(xù)保持傾聽(tīng)的意愿、對(duì)細(xì)節(jié)的敏銳,那么《藍(lán)色星原》未必不能在未來(lái)二次元大世界游戲中,占領(lǐng)屬于它自己的獨(dú)特星原。
8月15日,上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)的新作《藍(lán)色星原:旅謠》(下稱《藍(lán)色星原》)正式開(kāi)啟“星至測(cè)試”。
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