商場門可羅雀,店鋪無人問津,而一家店的“一日店長”活動卻能讓年輕人排隊三小時,銷售額暴增——這種看似矛盾的場景正在全國各大城市上演。
“一日店長”模式從美妝、茶飲到潮玩、書店,幾乎席卷了所有面向年輕人的線下業態。
今天我們來聊一聊“一日店長”。
首先需要說明的是,“一日店長”與以前的“明星站臺”是有明顯區別的。
以前的明星站臺,明星是高高在上的,出來打個招呼,講兩句話,可能全程15分鐘,就揮手走人了。
現在不一樣,流量時代,明星也好、網紅也好,都要成為play的一環,深度參與到營銷活動的每一個環節。
從商業的角度看,“一日店長”模式,早就超出了傳統營銷的范疇,而是體驗經濟與情緒消費合流后在線下零售的一個“強觸達、強圈層、強轉化”載體。
我們來細拆一下。
它為什么能火?
一方面,是情緒價值和身份上的配得感。
年輕人的消費觀念早就轉向“買體驗”“買情緒”克,“一日店長”這種參與式消費,是最能提供身份感、社交貨幣與內容素材的一種方式。
一日店長把“顧客”變成“主角”,從被動購買轉為“經營+互動”,在“攀比心、虛榮心”(非貶義)以及“為哥哥打call”的動力驅使下,相關的品牌素材很容易在小紅書/短視頻等社交網絡擴散(報名貼、打卡帖、vlog)并形成二次傳播。
這也是“一日店長”模式,爆火的第二個原因,平臺放大化的“品牌傳播效應”。
你想,在常規模式下,一個品牌想要在平臺投流,需要交付的費用是多少?但“一日店長”模式,幾乎成了撬動平臺流量的杠桿。
不需要額外交付費用,就能獲得同樣的效果,而且由于粉絲圈層的“信息繭房”效應,潛在消費群體精準觸達率更高。
相較重投放的KOL廣告,“一日店長”以中腰部達人/素人組合,靠“線下體驗+線上內容”達成低成本曝光與轉化,,屬于“輕預算、高參與”的內容化運營路徑。
這就是粉絲和品牌的雙向奔赴了。
它想要解決什么問題?或者它解決了什么問題?
我們知道,做流量生意,最重要的是四個環節,Acquire獲客→Activate激活→Retain留存→Revenue變現(簡稱“AARR”)。
這四個環節是有先后順序,且每一個環節都需要付出成本。
但“一日店長”用最高效的方式,快速解鎖了上述四個成就,也就是“快速通關”版。
獲客層面,“一日店長”活動預熱期的招募帖/懸念海報,帶來自然流量和跨圈層滲透(粉絲/朋友團/同城種草)。
激活層面,現場互動任務(擺臺、上新推薦、抽獎、簽名/合影)顯著延長在店時長,提升轉化/客單。在潮玩、服飾品牌的實操中,活動日到店時長與互動頻次明顯高于常態日。
留存層面,以活動為錨點完成會員登記、社群入群、權益發放,把一次性客流沉淀為私域用戶。
變現層面,通過“限定SKU+聯名周邊+二次回訪券”,把聲量與到店轉化為復購;同時把“內容素材”留作后續投放與種草的素材池。
從這個視角看,“一日店長”模式,如果好好打磨的話(這句話很重要),就不是線下的“一次性狂歡”,而是可以成為一次低成本的全鏈路經營抓手。
這與重消費體驗的理念是一致的:先用體驗抓注意力,再用會員體系抓長期價值。
那么,它能否破解線下復蘇困局?
這就見仁見智了,就如上面所說,如果好好打磨的話,是有可能的。本質上需要這種模式維持在“高質量”運營和操作層面。
短期內,一日店長模式,肯定能顯著提升到店與轉化,是“高峰期活動+淡季促活”的有效工具。幾乎可以肯定,活動當天交易額與客流彈性較大,屬于“戰術級有效”。
但如果停留在一次性活動,對于品牌來說,復購與會員貢獻度不會顯著改善;如果能借助“一日店長”模式打通POS/CRM/小程序與社群,形成 活動腳本庫+人群包+權益矩陣,那么就可以從一次性的“流量事件”升級為品牌的“組織能力”。
說白了,就是讓“一日店長”從“活動”進化成“品牌 的IP資產”。
當然,實操過程當中,會面臨很多問題:比如“一日店長”模式同質化、客流爆火但體驗變差、過于注重噱頭而輕視產品品質、以及“店長猝不及防地塌房了”等等。
所以,不能把線下復蘇的困局寄托在某種“新型營銷模式”方面,說到底,真正的線下復蘇需要的是產品、服務、體驗的多重升級,“一日店長”只是其中一環。
它可能是引流入口,可能是品牌傳播手段,但不應成為線下商業的救命稻草。
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