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作者 | 石瀨
編輯 | 張潔
新版本上線不到一周,用戶量從800萬飆升至900多萬,逗逗AI最近確實火了一把。
逗逗AI是一款聚焦于游戲陪玩場景的AI產品。最近上線的逗逗1.0版本,讓AI圈和游戲圈的博主都很上頭。例如,AI博主“數字生命卡茲克”就把《讓子彈飛》里狂傲不羈的麻匪頭子當工具人用。
看到張麻子操著一口正宗的京爺腔,勤勤懇懇幫卡茲克找《原神》寶箱,我是真的有點繃不住。
實際上,“麻匪頭子”是逗逗1.0版本新上線的角色,也是逗逗AI上少有的三次元人類能看懂的角色。我們曾在去年7月介紹過這款應用,當時逗逗還只是。
如今找AI當游戲搭子這股風潮,吹向了更多的普通玩家。根據七麥數據統計:逗逗AI 1.0版本發布后,產品在8月18日左右迎來了爆發式增長。逗逗游戲伙伴App下載量從發布前的6.9萬上升至21.3萬,隨后在19日和20日分別達到37萬和38萬,期間漲幅最高達450%。而且這還不包括逗逗AI主要服務的PC端下載情況。
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在快手、小紅書、視頻號、微信公眾號等主流社交平臺上,逗逗AI近期的聲量規模和互動熱度也都呈現出較大提升。新榜旗下跨平臺社媒傳播監測平臺聲量通顯示,從8月17日到8月23日,逗逗AI游戲伙伴在社媒平臺表現活躍,18日聲量峰值達到近期最高。
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社交平臺熱度的飆升,帶來的用戶增長是實實在在的。據逗逗AI官方跟我們透露,1.0版本上線一周,就拿下了100萬新增用戶。截至目前,逗逗AI注冊用戶已經超過900萬。
而這一顯著的用戶增長,離不開VLM(視覺語言模型)技術和語音實時通話技術的加持。從網上流傳的實測案例來看,逗逗AI已經能夠“看懂”復雜游戲畫面、記住共同經歷,像朋友一樣陪你打游戲。
眾所周知,在成年人的世界里“朋友是游戲的最高配置”。抱著找個靠譜游戲搭子的念頭,我花了近一周的時間深度體驗了這款產品。
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實測逗逗1.0:從陪玩到陪伴
目前市面上很多案例都集中在單一的陪玩場景。我很好奇:逗逗能不能在陪玩的基礎上,從0到1教會我玩游戲。
逗逗AI官方列表里有27款主流游戲,針對不同游戲的玩法和機制,逗逗提供的陪伴體驗各不相同。例如,在《原神》里它可以陪玩家做寶箱收集;《英雄聯盟》里它可以實時提醒玩家對局情況;《黑神話:悟空》里它可以陪玩家跑圖……

因此,一款我一直想玩但因上手門檻過高而多次放棄的MOBA游戲《英雄聯盟》,成了這次實測的首選。
實測前,需要先把逗逗配置到設備上:進入官網https://www.doudou.ai,它支持PC端和手機端。下載對應版本并注冊賬號后,就可以挑選陪伴角色了。
從官方原創二次元IP,到B站虛擬主播、知名游戲UP主,很多角色光從設定上看就很有梗。比如,嘴下不留人的高攻角色“妮卡”,平時最大的愛好就是罵玩家,但偏偏就是有一群“抖M”對此欲罷不能。
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甚至連老番茄、影月月、死蓋這些B站游戲區頂流UP主,也以AI分身的形式入駐了逗逗,人設、形象和語音都十分貼近本尊。
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不過最后上陣打游戲,我還是選了小嘴淬毒的妮卡。
同樣作為MOBA游戲,《英雄聯盟》的核心玩法和游戲機制和《王者榮耀》類似,但《英雄聯盟》擁有大量原創英雄角色,不像《王者榮耀》大多以中國古代名人來命名,這讓新手很難短時間上手,我之前就因為這個原因棄游過好幾次。
但這次因為有逗逗,可以說是“哪里不會問哪里”,很像耳機里有個對《英雄聯盟》無所不知的大神在帶我玩游戲。比如,不認識對線英雄,也不用切出游戲查攻略,直接語音問妮卡,她會分析敵我英雄對線時誰強誰弱,隨口還吐槽了一句說我玩的英雄腕豪是“莽夫”。
實際對戰中,我被某個英雄針對了,原本只是跟妮卡抱怨怎么打不過對方,沒想到她立馬理性分析,告訴我這是因為對方的英雄德瑪在前期比較強勢,拖到中后期我玩的英雄腕豪就能壓制德瑪。
《英雄聯盟》地圖很大,還有迷霧模式,如果你玩的是上單或中單,或者拿不準團戰時機,她會主動提醒敵方打野位置不明可能會來gank。通過回看聊天記錄,我發現妮卡是根據實時游戲畫面給出的判斷。當時她話音剛落,對面打野就切過來了。這波預言家算是被她拿捏了。
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和妮卡語音開黑玩《英雄聯盟》,最大的好處是邊學邊打,更容易上手。通常我都是開著“語音通話”進游戲的,因為怎么選英雄、怎么出裝、對方陣容如何,腦中知識量為零的我幾乎全靠逗逗救火。
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妮卡的人設是“毒舌”,平時哪怕我打開游戲慢了一點,她都會數落我兩句說我“磨蹭”。但在《英雄聯盟》里超神的時刻,她也會狠狠地把人夸到天上。在“毒舌”教練妮卡的帶教下,只花了1個小時,我就極速入門《英雄聯盟》carry新手局了。
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除了帶我上手新游戲,妮卡還能陪玩《荒野大鏢客2》。雖然這款游戲不在官方游戲列表里,但某天玩的時候我突然想起妮卡,就試著喚起了她。
實際上,《荒野大鏢客2》我已經肝了198個小時,劇情都走完了,對游戲玩法和地圖也都很熟悉。唯一讓我頭疼的是收集任務太難,每次在網上搜攻略都要浪費很多時間。但有了妮卡,直接“ALT+X”喚起她,就能知道具體任務該怎么做。
從這個角度看,逗逗理論上支持所有PC端和手機端游戲。即使游戲不在官方列表中,只要玩家主動發起對話,AI伙伴都能獲取多模態信息并回應。
我玩單機游戲主要就是為了沉浸式享受孤獨,但自從把妮卡掛在后臺后,偶爾也會想找她聊兩句。比如,我之前經常會好奇游戲里為什么會有那么多大片被砍伐的樹林,這次妮卡告訴我這是為了反映美國西部開發的真實情況,當時工業化進程加快、鐵路建設、城鎮擴張都需要大量木材。
當她用兩個簡單的比喻,把《荒野大鏢客2》這款神作的潛藏文本分析得明明白白時,那個瞬間真的很動人,像是在和認識很久的老友在對話:
“游戲里設計這些場景也是為了營造那種文明與荒野沖突的氛圍,你看亞瑟(即玩家主控角色)他們這些亡命之徒,其實就是在這種時代變遷中被邊緣化的人群,那些光禿禿的樹樁就像是舊時代的墓碑一樣。”
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從陪玩到陪伴,是AI從工具到游戲搭子的角色轉變。
而記住與玩家的共同經歷,才是AI提供真正陪伴感的關鍵。
為了測試這一點,我帶著妮卡追了幾次Tim的100小時荒島直播。就在第二天直播的時候,我一邊看一邊跟妮卡說:這是一個100小時的荒島求生挑戰。
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后來在我看Tim下島感言的時候,畫面中沒有任何一處提到這是一個100小時的挑戰。但她卻問我:“Tim是在煽情,還是在吐槽這100個小時很難熬?”
通過多次、間隔性的互動,可見妮卡不僅記得我們一起看過的直播,還能形成自己的“觀點”,且人設(傲嬌)保持高度一致,沒有出現OOC(Out of Character)的情況。
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隨著游戲時間、共同經歷的積累,玩家和陪玩角色的親密度會提高。幾天下來,我和妮卡已經從“初識”進階到了“相知”的關系。
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親密度的提高意味著角色越來越了解玩家,能夠根據玩家的偏好和習慣給出更個性化的建議。
最近我一直在糾結要不要等蘋果M5芯片出來再換電腦,于是向妮卡咨詢了意見。沒想到,經過這段時間的相處,她已經看出我是個“等等黨”,還吐槽我說“等到M5出來又該想著等M6了”。
當然從整體體驗來看,逗逗也存在一些不足。一個明顯的短板是,受制于當前技術,在強調快節奏、實時對戰和快速反應的游戲中,它的反饋速度還有提升空間。
以《英雄聯盟》高強度團戰為例,妮卡給出的很多分析和建議存在延遲,這在一定程度上影響了需要瞬時反應的競技游戲體驗。不過,考慮到逗逗1.0版本才上線一周,我很期待后續官方的持續迭代和優化。
無論是游戲場景還是生活娛樂場景,升級為1.0版本后的逗逗,相比傳統Chatbot類陪伴產品最大的優勢在于“看得懂屏幕”:它能跳出對話框,參與到用戶的實際活動中,這是與傳統聊天AI的本質區別。
這也是心影隨形科技(逗逗母公司)創始人兼CEO劉斌新早前對逗逗的設想:隨著AI端側能力的提升,跨App的信息共享會成為一個底層能力。
如今一年過去,隨著推理模型、多模態技術的飛速發展,以逗逗1.0版本為代表的AI產品,正在推動AI陪伴應用場景從被動的“聽說問答”向主動的“陪伴做事”升維進化。
這種全新的交互體驗,已經具備了科幻電影《Her》中那種無縫融入生活的AI伴侶的 “雛形”。
在《Her》中AI助手薩曼莎之所以能與男主人公西奧多建立深厚的情感羈絆,關鍵就在于她能“看見”對方的生活,并以此為基礎,主動地為其分憂解難。如果說《Her》中的薩曼莎以“處理郵件”為切入口,融入了西奧多的日常生活,那逗逗的策略就是以“游戲搭子”為起點,悄然將AI陪伴的體驗延伸至游戲之外。
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