打僵尸好玩!開(kāi)車越野好玩!聯(lián)機(jī)開(kāi)黑更好玩!這仨要素融在一起好玩嗎?更好玩了!感謝發(fā)行商 Focus Entertainment 邀請(qǐng),果娘與 3 位同事?lián)屜润w驗(yàn)了《毒液突擊隊(duì)》,幾天下來(lái)打通了多個(gè)難度。
別的先不說(shuō),嗚嗚泱泱的尸潮和滿地爛泥的路況,以及極其豐富的槍械與配件,著實(shí)給人留下了深刻印象。如果你也好奇“僵尸世界大戰(zhàn)+雪地奔馳”究竟好不好玩,那不妨繼續(xù)往下看!
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>>>序章簡(jiǎn)單易上手,迅速帶你體驗(yàn)駕駛+打僵尸的爽感
序章教學(xué)節(jié)奏控制得相當(dāng)好,游戲開(kāi)始一輛損壞的裝甲車擺在臉上,哪怕試玩暫時(shí)沒(méi)中文,我們也能 get 需要尋找“零件”和汽油修復(fù)車輛。
隨后 FPS 部分也得以展現(xiàn),玩家將配備主副武器各一把,還有冷兵器和手雷,瞄準(zhǔn)、射擊、換彈、投擲物都沒(méi)有學(xué)習(xí)門檻,甚至連槍械后坐力也控制在了相對(duì)舒適的區(qū)間。而且面對(duì)海量僵尸瞄準(zhǔn)要求并不高,扣住扳機(jī)開(kāi)掃往往就能解決問(wèn)題,不過(guò)這也引出了《毒液突擊隊(duì)》的核心難點(diǎn)——“子彈管理”。
由于子彈數(shù)量有限,所以走路突突突屬于下下策,利用車輛快速移動(dòng)才是正解。本作駕駛手感不像賽車游戲那么靈活,但也不至于開(kāi)不動(dòng)。看著迎面而來(lái)的尸潮,開(kāi)著剛剛修好的裝甲車直接碾過(guò)去,我的多巴胺直沖腦門,一個(gè)字爽!
而且這輛車不僅搭載了大火力機(jī)槍,強(qiáng)而有力的鉤鎖才是神級(jí)道具。面對(duì)泥濘難走的道路,可以扒墻加速;遇到打不開(kāi)的門也能往后拉開(kāi);甚至包含隱藏道具的后備箱,還要靠鉤鎖處理。它不僅僅屬于交通工具,幾乎就是小型要塞,一路碾到任務(wù)點(diǎn),下車搞定敵人收集資源之后,再回到車上規(guī)劃下一個(gè)目標(biāo),就是最舒服的游戲節(jié)奏。
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其間簡(jiǎn)單的打怪任務(wù)看一眼就懂,咱們就不再贅述。序章還展示了很多特殊玩法,例如:收集到的“零件”資源不僅能修復(fù)車輛,還可以解鎖武器箱、機(jī)關(guān)槍、防御陷阱等火力,反正只能在本關(guān)內(nèi)使用,并非局外成長(zhǎng)道具,遇到堅(jiān)守此處的任務(wù)大膽用即可。
另外,火爆大場(chǎng)面也沒(méi)有缺席,進(jìn)入電梯場(chǎng)景之后,四面八方往下掉僵尸,真是看的人汗毛直立。后續(xù)破壞纏住電梯的觸手,便進(jìn)入了 BOSS 戰(zhàn)區(qū)域。由于序章默認(rèn)難度較低,咱們還能拿到蓄力激光槍等強(qiáng)力武器,首場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)大概只會(huì)看到:一個(gè)有血條的“肉球”嘰里咕嚕說(shuō)了點(diǎn)啥,然后幾發(fā)激光下去“啪”就解決了。
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>>>主線任務(wù)之外,每個(gè)章節(jié)都擁有開(kāi)放式地圖與支線目標(biāo)
序章結(jié)束,我們將進(jìn)入基地區(qū)域,這里可以選擇角色、靶場(chǎng)練槍、調(diào)整槍械配件,聯(lián)機(jī)功能也正式解鎖。《毒液突擊隊(duì)》只需要輸入邀請(qǐng)碼即可進(jìn)入房間,開(kāi)黑還是挺方便的。試玩中開(kāi)放了 4 個(gè)章節(jié),我們要隨著進(jìn)程逐步解鎖,并且每章都有多個(gè)難度,不同難度下的獎(jiǎng)勵(lì)與敵人強(qiáng)度也有差異。
由于關(guān)卡結(jié)構(gòu)并非從 A 點(diǎn)殺到 B 點(diǎn),期間駕駛車輛比重很高,開(kāi)黑隊(duì)伍里的“駕駛員”工作量不小。不僅要用鉤鎖找隱藏獎(jiǎng)勵(lì),流程中還有救護(hù)車、轎車等其他可用車輛,需要適時(shí)開(kāi)回血、加速等載具技能。種種這些在傳統(tǒng)射擊游戲中極為少見(jiàn),但玩起來(lái)著實(shí)新鮮有趣!
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總體而言一條主線劇情貫穿始終,不過(guò) 4 張開(kāi)放式地圖卻是各有不同。我們會(huì)隨機(jī)出生在某個(gè)安全區(qū),打開(kāi)地圖便能看到諸多標(biāo)識(shí),除了黃點(diǎn)主線之外,豐富的支線任務(wù)更是可玩性來(lái)源。其中包含:營(yíng)救幸存者、破壞敵人巢穴、護(hù)送補(bǔ)給車隊(duì)等等,完成后便能獲得額外經(jīng)驗(yàn)值、局外成長(zhǎng)貨幣以及零件資源等獎(jiǎng)勵(lì)。
盡管這些支線沒(méi)有強(qiáng)制性要求,但收集零件能激活更多武器箱與火力支援,對(duì)于打關(guān)底 BOSS 戰(zhàn)和阻擋尸潮有極大助力,而且也進(jìn)一步增加了探索樂(lè)趣和重玩價(jià)值。至于喜歡“三光”舔圖的玩家,這些小目標(biāo)更是天然動(dòng)力源泉,刷就完事了!
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此外,關(guān)卡中敵人種類稱得上豐富,自爆怪必須遠(yuǎn)距離點(diǎn)掉,范圍爆炸近身后很致命;人形精英怪“壯漢”會(huì)沖鋒撞擊和抓取束縛,需要瞄準(zhǔn)它身上的紅色結(jié)晶塊才能造成大傷害;“刺蛇”會(huì)刷新在資源點(diǎn)附近,需要打頭快速消滅;還有遠(yuǎn)程僵尸的自瞄打擊很煩人,同樣需要瞄準(zhǔn)頭部速殺。
BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)也做出了花樣,打擊尸潮的同時(shí)還要面對(duì)大型敵人,期間攻擊特定部位、快速消滅觸手、觸發(fā)各種機(jī)關(guān)......種種這些構(gòu)成了復(fù)合型 BOSS 戰(zhàn)。不過(guò)比較可惜試玩 4 章中沒(méi)有印象深刻的人形 BOSS,巨大“克系”生物也只存在于 CG 之中,期待正式版能有更多讓人眼前一亮的敵人。
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>>>角色等級(jí)、技能樹(shù)、槍械配件齊全,養(yǎng)成要素貫穿始終
雖然《毒液突擊隊(duì)》本質(zhì)是合作 FPS,不過(guò)得益于豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),你把它玩成養(yǎng)成 RPG 也沒(méi)什么毛病。
首先是角色等級(jí)與技能樹(shù),試玩里 4 個(gè)角色都有獨(dú)立技能,醫(yī)療兵可以使用范圍回血;支援兵能召喚無(wú)人機(jī);突擊兵則是火力轟炸;防御兵可以放下減傷護(hù)罩。
隨著升級(jí)獲得技能點(diǎn),他們的能力也將逐步成長(zhǎng),例如:醫(yī)療兵就能從原本給“虛血”護(hù)盾,升級(jí)成直接恢復(fù)血條并逐步提升治療量。此外,技能樹(shù)中也有很多通用技能,比如增加彈夾裝彈數(shù)、提升駕駛減傷等,活用它們才能在高難度下存活更久。
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其次是武器系統(tǒng),游戲提供了種類繁多的槍械,從突擊步槍、霰彈槍、沖鋒槍,到榴彈發(fā)射器、狙擊槍?xiě)?yīng)有盡有。不同武器在對(duì)付尸潮時(shí)效率不盡相同,例如:霰彈槍就比較適合近距離清理雜兵,榴彈炮則是清場(chǎng)利器,而狙擊槍?xiě)?yīng)對(duì)精英怪有奇效。
另外,配件系統(tǒng)也是養(yǎng)成的一部分。槍口補(bǔ)償器、瞄具、擴(kuò)容彈匣、戰(zhàn)術(shù)握把……幾乎所有常見(jiàn)配件都能裝載。但解鎖它們不僅需要提升槍械本身的熟練度,還要花費(fèi)流程中拾取和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的局外貨幣。這類貨幣分為三檔,分別對(duì)應(yīng)不同難度等級(jí),要想正經(jīng)滿配一把槍,絕對(duì)是個(gè)大工程。
果娘這里推薦先把瞄具從機(jī)瞄升成倍鏡,以此在高難度先發(fā)制人,點(diǎn)掉一些高威脅單位。考慮到每把武器的熟練度都單獨(dú)計(jì)算,喜歡折騰裝備的玩家,絕對(duì)能在這里刷到天昏地暗。
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>>>不同難度完全是兩個(gè)世界,循序漸漸刷刷刷才是正解
試玩過(guò)程中,果娘和同事體驗(yàn)了多個(gè)難度,最大感受就是“兩個(gè)世界”。低難度下,說(shuō)白了支線完全可以不管,尸潮基本無(wú)腦突突突就足以應(yīng)對(duì);一旦調(diào)到高或極難,情況就截然不同,不僅僵尸血更厚,精英怪更是直接秒人。
最可氣的是,我們好幾盤(pán)在清理支線的路上,被不知道哪里出現(xiàn)的自爆怪搞團(tuán)滅。要是被“壯漢”抓住或者秒殺,還能靠隊(duì)友扶起或者營(yíng)救回來(lái),這直接全給爆死實(shí)在太超模了。我們也試過(guò)不管支線,結(jié)果就是子彈完全不夠用,而且后期 BOSS 戰(zhàn)沒(méi)資源解鎖大火力,毫不夸張地說(shuō),1 分鐘都堅(jiān)持不下來(lái)......
這種設(shè)計(jì)的意圖也很明顯,開(kāi)發(fā)組希望玩家老老實(shí)實(shí)逐步提升,先在低難度刷等級(jí)、貨幣和武器熟練度,各方面都比較完備了,再去挑戰(zhàn)中高難度刷高級(jí)貨幣,從而解鎖更多強(qiáng)力配件以應(yīng)對(duì)極難。
我理解這會(huì)讓一些玩家感到重復(fù),但由于游戲核心玩法扎實(shí),戰(zhàn)斗和駕駛體驗(yàn)都足夠有趣,個(gè)人覺(jué)得刷資源的過(guò)程不算太枯燥。特別是與朋友一起游玩時(shí),即使是重復(fù)挑戰(zhàn)同一關(guān)卡,也能獲得不少樂(lè)趣。
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>>>結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《毒液突擊隊(duì)》用章節(jié)式關(guān)卡的形式,帶來(lái)了一個(gè)尸潮世界,盡管試玩只提供了 4 關(guān),但依然能從中看出劇情故事層面的野心,神秘“大章魚(yú)”究竟要怎么消滅,讓人很是期待。越野駕駛則涵蓋了鉤鎖拉伸、車載火力、回血加速等神奇功能;戰(zhàn)斗部分以 FPS 為主,各色槍械與配件加持下,搭配不同角色技能樹(shù),每位玩家都能找到突突突樂(lè)趣!
當(dāng)然,最重要的還是開(kāi)黑聯(lián)機(jī),4 位功能各異角色保障了各司其職!當(dāng)你和朋友在麥里大喊“沒(méi)子彈了!沒(méi)子彈了!”“快加血!快加血!”,好玩程度將會(huì)指數(shù)級(jí)上升!如果喜歡曾經(jīng)的《僵尸世界大戰(zhàn)》《求生之路》等作品,這肯定是你鐘愛(ài)的那道打僵尸盛宴!叫上隊(duì)友沖就完事了!
《毒液突擊隊(duì)》(John Carpenter's Toxic Commando)預(yù)計(jì)將于 2026 年正式發(fā)售,登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái),Steam 頁(yè)面現(xiàn)已上線,感興趣的朋友可以先加個(gè)愿望單!
Steam 頁(yè)面鏈接:
https://store.steampowered.com/app/2157830/John_Carpenters_Toxic_Commando/
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