全球最大的游戲公司之一育碧(Ubisoft),過去在游戲業界叱咤風云,給玩家們帶來過許多美好的回憶,但隨著管理層的無能,做出些奇奇怪怪決定,讓他們家的游戲越來越罐頭公式化,也出現了無數跟風失敗的慘劇。
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在歷經了公司內部的重新整頓,以及把自家最值錢的三款游戲IP分離出來,跟騰訊一起創立一家新的子公司后,近期這家老牌游戲公司,又在財報會議和人員任用上做出了不少讓人哭笑不得的新方向跟新決策。
育碧一直以來,幾乎都是由CEO Yves Guillemo帶領的游戲公司,本質上其實是一個家族企業,過去就常被批評說,很多員工是靠裙帶關系上位,導致事情做不好效率不高,甚至跟現實脫節這類的情況發生。
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今年三月育碧總算是宣布要重新整頓內部,并跟騰訊合作創立全新的子公司,而這家由騰訊投資11.6億歐元,算是被投幣續命重新再挑戰的子公司,把原先育碧旗下最大最值錢的三個游戲IP《刺客信條》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》拉出來獨立經營。這時許多人當然就在等著看他們的下一步會怎樣走,會找什么樣的人來帶領這家公司?
果然,育碧總是不會讓人失望,爸爸做不好換兒子來,近期宣布這家新創立的子公司,會由Yves Guillemo的親兒子Charlie Guillemo,以及育碧的創始人之一Christophe Derennes,一起來領導這家新公司共同擔任CEO。
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在公司待了30多年的Christophe Derennes未來主要會負責管理子公司,以及游戲相關的制作和技術部分,看起來沒什么問題,有足夠經驗的老臣來輔佐,再怎樣都不會出大錯。
至于育碧少主Charlie,則是有在游戲業界打拼了近20年的經驗,未來會負責管理子公司旗下三個最重要的游戲IP的定位、方向、內容以及營銷,可以說是握著三款大作的未來。
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這種二代的空降接棒方式,很多人都會感到非常的熟悉,不過這邊我們先不帶偏見,具體來細看這位育碧公子,過去有什么經驗和成績。
在這次接管子公司之前,Charlie就只有過兩份工作,第一家待的工作室Owlient創立于2004年位于法國巴黎,主要都是做網頁游戲居多,最經典的是一款叫《Equideow》的馬匹繁殖模擬器,2005年推出到今天都還在運營。
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不過工作室在2011年時被育碧給收購了,到了2014年,碩士畢業的育碧公子Charlie就這樣出現,與另外一位也同樣是完全沒經驗看起來疑似是Charlie在英國讀書時認識的朋友 Rémi Pellerin,一起空降擔任這家工作室的CEO。
自從二人接手工作室的管理后,基本上就只推出過兩款手游,首先是2017出的一款騎馬探索游戲,不過2017年1月推出,同年8月就下架了。到了2020年,Charlie交出了生涯的第二張成績單《Tom Clancy’s Elite Squad》。
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就畫面和宣傳影片上來看,能感覺制作成本高了不少,只是這款免費手游玩法無趣,氪金機制很重,表現當然就不太理想,2020年8月推出,隔年10月正式關服下架。兩人則是選在游戲關閉之前辭職離開了育碧。
在離開育碧之后,二人又手拉手一起出去創業,共同成立了叫鰻魚的工作室,根據官網的介紹,鰻魚公司志在打造AI和Web3的未來娛樂互動,甚至根本不能跟游戲搭上邊。
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他在今年的3月從鰻魚公司離職后,4月又馬上回到了育碧,擔任子公司過渡管理委員會里面的其中一員,一直到近期正式接任子公司的聯合CEO。看到這,相信大家對這位育碧二代的能力多少都有個底了吧?做游戲的能力先不看,Charlie的成績單里可以說是沒有一項有合格的。
而這樣的一個人,接下來會決定《刺客信條》、《孤島驚魂》、《彩虹六號》的未來,怎么看都覺得有點不太妙。
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不過對于外界的各種質疑,Charlie Guillemo的回應是說為此他在過往已經累積了很多經驗做為準備,他認為他的名字并不重要,重要的是接下來的路該怎么走,那育碧貴公子究竟是會跌破眾人眼鏡,把自家游戲推向新的高峰,還是會帶著大家一起沉船,我們就再等個幾年,就現在以玩家的角度來看,實在是很難樂觀期待。
回到育碧老爸這邊,奇幻的程度跟兒子相比可以說是不惶多讓,《飆酷車神》所引發的請愿停止殺死游戲,主要是在跟游戲廠商訴求,希望在服務型游戲和需要連線才能游玩的游戲越來越多的今天,玩家花真金白銀買來的游戲和內容,在發行商和游戲商在決定關閉或下架后,能以某種形式延續下去。
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最近這個請愿書在網上已經獲得了超過140萬名玩家的簽名,基本可以正式進入歐盟的審議流程,不過無論結果如何,整件事情越鬧越大,許多游戲大廠現在都壓力山大。
有人問了育碧CEO Yves Guillemo他是否支持這項活動,還有育碧會怎樣來應對,CEO答非所問打太極,先是說育碧有讓下一代《飆酷車神2》以超便宜的方式賣給擁有一代的玩家,就差沒說一代不能玩可以去玩二代。
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然后又說,雖然有正在努力改善這個問題,但游戲商不可能永遠一直投入資源在所有游戲上,最后補了句,沒有什么東西是永恒的,反正就是在裝傻,玩家的訴求是希望有個離線版本存留下來,結果CEO在回答的是,沒有足夠資源把游戲做到長命百歲。
另外他也認為,目前育碧在做游戲上會遇到的風險,現在的玩家對于游戲品質和內容過于敏感,還有網上那些有組織性的惡毒攻擊,都會對育碧的形象造成影響。
但他不知道的是,多數玩家單純只是恨鐵不成鋼!
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雖然感覺育碧還是在繼續它的迷航之旅,沒有想要下船的意思,但接下來他們家或多或少還是有些值得玩家期待的東西,首先是從過去幾個月傳出的一些消息,和一些參與人士所做出的公開暗示,基本上可以知道,下一款《刺客信條》應該會是2013年出的四代重制版。
目前還不清楚會重制到什么程度,但游戲本身就已經是好玩的,就算只是畫面加強操作改現代化,再怎樣也都不太可能會差(希望不要被打臉)。
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最后是他們家目前表現最穩定的游戲系列,城市建筑模擬的 《紀元》也是在今年年底底準備要推出下一代 ,市場上是真的已經很少會有游戲商肯用3A的規格,來制作這類模擬建筑的游戲,而這類游戲又很剛好能發揮育碧那個做地圖做建筑特別厲害也特別考究的強項。
上次的《紀元1800》就已經打破系列銷售紀錄了,希望這次時代換成更吸引人的羅馬,能讓更多玩家會想入坑這款精神時光屋。
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