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序言
首領們,大家好!
自從上次官方進行問題答疑已經有一段時間了,在最近的問答環節中,Clash ofclans團隊回答了社區提出的許多問題。標志性策略、裝飾物新穎性、防御平衡、協作、社交體驗.....許多問題都得到了解決。以下是分享信息的完整摘要。
希望小編的歸納能夠幫助到伙伴們,愿部落沖突未來更加美好!
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傳奇聯賽 2.0 更新/重做即將于本次更新推出
幾位 YouTube 博主(ShocK、Clash Bashing、Skarex等等)采訪了 Clash團隊,并上傳了一段視頻進行討論。其中之一就是本次更新中已確認的傳奇改動/重做!
標志性策略回歸
開發者確認他們希望保留像女王步行這樣的標志性戰術,有時會因為太多的反擊而削弱重新設計彈簧陷阱是他們希望實現策略多樣化并減少少數曲目在最高級別的統治。
新的化妝品內容
公主和其他缺失的皮膚:已經在設計中,即將推出。
傳奇裝飾:它們非常成功,但需要大量的開發時間。因此,它們將以有限的方式發布以保持真正的“傳奇”。
表情包的想法:團隊對此很感興趣,但希望有一個適合《Clash》的獨特版本。歡迎社區提出建議。
隊伍皮膚:已考慮,但需要所有隊伍遷移到3D模型。
平衡和防御
飛鷹炮兵不會作為永久建筑回歸,但其機制可能會以其他形式重新引入(手工防御臨時事件等)。
HDV 17在某些玩家看來比HDV16弱(沒有Giga炸彈)。團隊正在分析這個問題
建筑物的融合(“合并”)是一個解決空間問題并繼續引入新防御的有效途徑。
游戲體驗和舒適度
改變偵察模式下的軍隊:雖然沒有計劃,但這個想法已經被記錄下來。
日常任務系統:開發者承認一個集中管理獎勵和活動的中心樞紐的重要性,但目前還沒有具體計劃。
裝飾品過多:正在考慮一種解決方案,例如一個庫存或顯示按鈕。
通過或:它不適合所有玩家(根據HDV)。改進正在討論中。
動態天氣(下雨、下雪等):被認為非常有趣,已經提及過,但在技術上比較復雜
社交和社區
團隊希望改善社交體驗(例如,按角色定向的消息傳遞、個性化討論),但強調這需要強大的審核工具來確保安全。
在這些安全保證到位之前,不計劃提供語音聊天。
其他主題
戰爭聯盟商店:目前沒有擴大計劃,但正在研究其他資源分發方式。
部落等級:超過20級,新的福利可能會破壞游戲的平衡。團隊更喜歡考慮美容或社交獎勵(重命名部落,自定義部落配置文件)。
外部合作:它們受到歡迎,但在開發時間上非常昂貴。團隊正在考慮更輕量級和可訪問的合作伙伴關系。
API:計劃進行改進,但目前團隊缺乏資源。
結論
本次問答環節突出了Supercell傾聽社區的意愿,并從長遠角度調整《部落沖突》。維護戰略多樣個性、豐富裝飾品、使id進步更加順暢以及加強游戲的社會層面是當前的優先事項。
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