推陳出新,這是再正常不過的事情,但對FMV互動影視這個年輕的領域而言,可就不多見了,畢竟大部分開發團隊都相當于影視劇組,殺青散伙才是正常流程。本月,我們可能要迎來第一部屬于FMV的國產大作,來自于一群對類型作品熱愛且鉆研的探索者。
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《盛世天下》由《隱形守護者》原班人馬New One Studio開發,將舞臺從敵后戰場搬到了架空古代的盛朝宮廷,玩法上延續了“隱守”的氣質,連環高能、陣營不斷反轉、一步選錯立刻報銷的死亡答題以及帥哥美女應接不暇的養眼演出,同步登錄多端平臺,回歸到FMV強項的懸疑生存主題,《盛世天下》之媚娘篇今日發布了定檔PV,一周后的9月9日就可以與全球玩家見面。
39元=?超出普通電影三倍時長的沉浸式劇情互動體驗
筆者在上月末參與了制作組的媒體評鑒會,體驗到《盛世天下》的部分內容。《盛世天下》全篇的內容時長會來到1200分鐘,因此將分為《媚娘篇》和《女帝篇》。舉個例子,近年來幾乎是FMV品類唯一大作的Square Enix出品《春逝百年抄》,筆者的通關時間為6.6個小時,大約400分鐘,其中還有不少過程是3D動畫演算和推理解謎操作,拍攝部分其實是相當節省的。內容時長構成了“大作”氣質的第一關,量大有保證,力求玩家和觀眾體驗到和追劇同等的沉浸感,跌宕起伏,百轉千回。

高品質同樣體現在素材的拍攝規格上,4K電影級實拍,超過百日的攝制流程,嚴謹的劇本編撰籌備工作,重裝歸來,許多死亡結局和兇手彩蛋,都進行了實拍實錄配音,主打一個不糊弄。
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而PV公布的最后一個殺招,則是震撼的首發折扣39元售價,39塊錢充視頻平臺能不能超前點播我沒試過,但39塊錢能夠獲得超出普通電影三倍時長的沉浸式劇情互動體驗,那絕對是良心之選。想到FMV跨界需要影視制作和軟件開發兩套班底,更顯得這售價是“交個朋友”了。
招招致命步步驚心,你能活多久?
回到產品的內容上來,FMV最大的優勢就是玩家游玩零門檻,不需要復雜的操作輸入,不需要昂貴的硬件設備,也不需要有傳統游戲和影視行業的消費者畫像和目標用戶,簡單來說就是好飯不挑人,而New One Studio打算將這種接地氣的屬性更進一步,從題材和目標驅動上也做到零理解門檻:一入宮門深似海,選錯一條就狗帶。

后宮爾虞我詐、搖唇鼓舌、暗箭傷人的情節早已深入人心,而最后故事的高潮總會落在見招拆招,將計就計,失敗者“機關算盡太聰明,反誤了卿卿性命”的反殺環節,不斷反轉和嵌套這個橋段,形成高潮迭起的敘事節奏。而《盛世天下》的終極目標不言而喻,打敗所有的對手實現吃雞,但過程中玩家每時每刻都要面對最緊迫的小目標,那就是別死,這點無論是對于PC平臺上的休閑玩家,還是對于移動平臺上的劇迷觀眾,都是最直觀“短平快”的反饋。
而面對想深度體驗的核心受眾,團隊在規模擴大后有了更充裕的細節呈現,通過不同的章節路線,玩家會得到不同的獎勵視頻,一方面可以跳出女主角的第一視角看到其他角色的對手戲,揭露幕后的博弈和隱忍,另一方面也是滿足了多周目玩家的收集欲,增強FMV互動體驗的探索屬性,獎勵內容還會包括物品圖鑒和考究細節,講述架空故事之外的文化故事,同樣彰顯了作品的解讀空間。
深刻的解讀空間也建立在復雜的人物關系上,僅目前即將發售的《盛世天下》之媚娘篇登場角色就有近20人,去除開局立馬給玩家一個現身說法領了便當的妹子,絕對也算得上是一個群像劇了,這些角色之中,各自有互相的恩怨情仇和從屬關系,伴隨主角層層探秘,記錄簿上的人物小傳不斷更新,充實玩家的宮廷生存守則,并最終找到反戈一擊的勝負手。
宮墻之外,亦盛世乎?
玩家之所以喜歡“隱守”,除了彼時新鮮的展現形式、高能不斷的直播效果外,最關鍵的是劇本原型《潛伏之赤途》講述了一個抗日的故事,改編后好結局冤家莊曉曼還會加入地下黨,接過革命的正義理想,壞結局會諷刺“漢奸版”肖途是榮歸故里,都有著明顯的價值判斷。
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《盛世天下》同樣能夠在游玩中感受到,限于劇透的原因,筆者必須化用類比一下,寶玉遇上了寶釵,但受制于家族勢力和利益考量、封建禮教和性格沖突,寶玉追求自由與寶釵恪守傳統的行為都符合各自的立場,也符合讀者對角色性格的想象,他們產生了嫌隙甚至相愛相殺,“金玉良緣”的破滅之下,兩方都沒有做錯,那么錯的是誰呢?答案幾乎呼之欲出,但也留給讀者各自解讀的空間,愛情悲劇到底是歸罪于歷史車輪的時代更迭,還是歸罪在封建時代的層層壓迫,抑或是命運的捉弄和玄學的注定,不同人能看到不同的答案。
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另一個不得不提的獨到之處,是跳出了傳統玩法框架,展開關于FMV互動玩法的思考,很多作品會在流程中不遺余力地加入小游戲玩法和QTE操作,彰顯自己還是有那么一點“游玩互動”的,《盛世天下》在創作中,更多地評估了玩家是否需要這種互動,這種互動對敘事是否真的有幫助,這些幫助有沒有讓產品變得更有趣,其實答案在玩家這邊從來很明白,無聊且麻煩。FMV的玩法創意最終還得從作品本身提供給玩家的樂趣中挖掘,兩頭借鑒只會是四不像。
于是,“盛世”開拓性地在關卡結算里加入了一份類似MBTI的人格心理測試報告,根據玩家面對每次抉擇的初選選項,揭示出大家在面對“后宮大逃殺”時善惡抉擇的真實人性。通過游玩FMV來探索自我,確實是一個未曾設想的道路,卻又非常符合劇本玩法的獨特創意。
尾聲
對于FMV行業前景,New One Studio也有著自己的看法,在2023年“完蛋類”產品爆火后,整個行業沉寂多年突然就變成了一個“風口”,不過聞風而來的模仿者紛紛繞開了之前銷量更好,玩法也更有趣的《隱形守護者》,以至如今市場審美疲勞,同類作品扎堆上線,幾乎很難喝到一口湯。在2019年到今天的6年時間里,團隊沒有改變初衷,既然選擇了堅定深耕這條賽道,努力做好產品,從發展的眼光看問題,成功沒有捷徑。
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大浪淘沙,頭部效應顯著
另一方面,深耕這個領域,也是希望讓更多有能力的人才關注到這個品類,無論是游戲行業,還是影視行業,都可以在這個新的表現形式下發揮想象力,爆發出更多的豐富的題材,有更多類型的互動影視作品百花齊放,將“風口”真正開拓成一個新的市場。
能文能武,一張一弛,《盛世天下》對自己所行的事業有嚴肅的態度,也有著更包容的視野,就像《隱形守護者》中的肖途,或者說是和在6年前從橙光游戲一路力挺過來的文字冒險游戲玩家一樣,大家 希望這個品類爆發出新的生命力太久太久,我們在不久后的9月9日期待《盛世天下》的表現!
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